- Презентации
- Презентация «Моделирование движения со сменой форм» (информатика и ИКТ, 6 класс, раздел: программирование в среде ЛогоМиры 2.0)
Презентация «Моделирование движения со сменой форм» (информатика и ИКТ, 6 класс, раздел: программирование в среде ЛогоМиры 2.0)
Автор публикации: Линева Н.В.
Дата публикации: 12.11.2016
Краткое описание:
1
![Моделирование движения со сменой форм]()
Моделирование движения со сменой форм
2
![- Программы. Давайте вспомним, что управляет работой компьютера?]()
- Программы. Давайте вспомним, что управляет работой компьютера?
Благодаря этой рекламе сайт может продолжать свое существование, спасибо за просмотр.
3
![- Программисты. Как называют людей, которые составляют программы для компьюте...]()
- Программисты. Как называют людей, которые составляют программы для компьютеров
4
![Лого. Какой язык программирования лежит в основе среды ЛогоМиры?]()
Лого. Какой язык программирования лежит в основе среды ЛогоМиры?
5
![Щелкнуть дважды мышкой по ярлычку на Рабочем столе или через главное меню Win...]()
Щелкнуть дважды мышкой по ярлычку на Рабочем столе или через главное меню Windows, т. е. через кнопку ПУСКПРОГРАММЫЛОГОМИРЫ. Как запустить программу ЛогоМиры?
6
![Теперь давайте вспомним основные элементы окна этой программы.]()
Теперь давайте вспомним основные элементы окна этой программы.
7
![Панель инструментов Исполнитель «Одежда» исполнителя Рабочее поле Поле команд]()
Панель инструментов Исполнитель «Одежда» исполнителя Рабочее поле Поле команд
8
![Какие основные команды вы знаете? вперед 50 (движение вперед на 50 точек) на...]()
Какие основные команды вы знаете? вперед 50 (движение вперед на 50 точек) назад 50 (движение назад на 50 точек) направо 90 (поворачивает направо на 90°) налево 90 (поворачивает налево на 90°) ПО (перо опусти) ПП (перо подними) СГ (сотри графику) домой нов_курс 90 (смена направления движения) жди 2
9
![Предложите последовательность команд которая нарисует квадрат со стороной 50...]()
Предложите последовательность команд которая нарисует квадрат со стороной 50 по вперед 50 направо 90 вперед 50 направо 90 вперед 50 направо 90 вперед 50 50 50
10
![Как открыть графический редактор?]()
Как открыть графический редактор?
11
![Щелкнуть Мышкой по собачке. Как открыть меню форм?]()
Щелкнуть Мышкой по собачке. Как открыть меню форм?
12
![Щелкнуть по форме, а потом по черепашке. Как сменить костюмчик?]()
Щелкнуть по форме, а потом по черепашке. Как сменить костюмчик?
13
![- Щелкнуть по ней правой клавишей мыши. Как открыть Личную карточку черепашки?]()
- Щелкнуть по ней правой клавишей мыши. Как открыть Личную карточку черепашки?
14
![Сейчас вам предлагается разгадать кроссворд 1 2 ...]()
Сейчас вам предлагается разгадать кроссворд 1 2 3 4 5 6 7 8 ПО вертикали 1 Объект программы ЛогоМиры. 2 Язык программирования, на котором пишут программы в ЛогоМирах. 3 Как называется карточка черепашки, в которую записываются команды. 5 Команда, предназначенная для изменения направления движения с указанием угла поворота. По горизонтали: 4 Человек, занимающийся составлением программ для компьютера. 6 Инструмент, который удаляет лишних черепашек с Рабочего поля. 7 Инструмен, который оставляет оттиск формы черепашки на Рабочем поле в виде рисунка. 8 Инструмент, который увеличивает (уменьшает) размер черепашки (но не оттиска!).
15
![Итог урока - Повторили пройденный материал; - Вспомнили основные команды для...]()
Итог урока - Повторили пройденный материал, - Вспомнили основные команды для черепашки и элементы окна программной среды ЛогоМиры. - Познакомились с еще одной командой - нов_форма, - Научились моделировать движение черепашки со сменой форм на практике.
16
![Домашнее задание П. 3.10 Задания п-3.26, п-3.27 стр.145.(учебник) Создать сво...]()
Домашнее задание П. 3.10 Задания п-3.26, п-3.27 стр.145.(учебник) Создать свой анимационный сюжет
17
![]()