- Презентации
- Презентация проекта 3D моделирование в быту
Презентация проекта 3D моделирование в быту
Автор публикации: Искендерова Н.Г.
Дата публикации: 08.10.2016
Краткое описание:
1
3D моделирование в быту (муниципальный конкурс проектов по 3D моделированию) МБОУ «Львовская средняя общеобразовательная школа Новооскольского района Белгородской области»
2
Актуальность 3D моделирования Трехмерная графика – это совокупность инструментов и приемов, которые предназначены для создания объемных объектов. Чаще всего графика применяется в компьютерных играх, на телевидении, в кинематографе, в строительстве, в печатных изданиях и, конечно же, в рекламе. Трехмерное моделирование позволяет увидеть предметы, которых на данный момент не существует, или они существуют, но нет возможности их увидеть «вживую».
Благодаря этой рекламе сайт может продолжать свое существование, спасибо за просмотр.
3
Тема проекта: Теннисный мячик Авторы работы: учащиеся 11 класса Вернигора Вероника Витальевна, Уварова София Витальевна Руководитель: Искендерова Надежда Герасимовна
4
ЦЕЛЬ Формирование и развитие целостности представления пространственного моделирования и проектирования объектов.
5
Задачи: Изучить приложение Blender, научиться работать в этом приложении, хотя бы частично освоить технологии 3D моделирования, создать модель теннисного мячика.
6
Почему теннисный мячик? Самим своим возникновением современный теннис (исторически называвшийся «лаун-теннисом», то есть «теннисом для лужаек») обязан появлению мячей из вулканизированного каучука, способных высоко отскакивать даже от травяного газона. Вскоре после зарождения лаун-тенниса мячи для него стали обшивать фланелью, чтобы уменьшить износ и потерю игровых кондиций. В дальнейшем мячи стали шить из резиновых листов, вырезанных в форме трилистника, и наполнять газом. Эта технология в целом сохраняется до настоящего времени. Почему бы не сделать пластиковый теннисный мяч?
7
Открываем приложение Blender и удаляем куб
8
Создаём сферу Shift+A – UV-Sphere
9
В открытых слева параметрах устанавливаем 48 Segments (сегмента) и 24 Rings (кольца)
10
Переходим в режим правки (Tab)
11
Переключаем на вид сверху (кл.7)
12
Включаем каркасный режим (Z)
13
14
Выделяем одну половину сферы (кл.В)
15
Выравниваем выделение (Y)
16
17
Переходим в режим «сбоку» (кл.3)
18
Поворачиваем половину на 90 градусов (не двигая мышкой, нажимая на кл. R и набирая число 90 – угол вращения)
19
Нажимаем Enter для завершения действия
20
21
22
Удаляем двойные вершины (Remove Doubles)
23
24
Переходим в режим граней Face (Ctrl+Tab)
25
Снимаем выделение (кл. А)
26
Выделяем изогнутую линию граней (Alt и ПКМ, выбирая желаемый квадратик)
27
Возвращаемся из каркасного режима(Z)
28
В правой части экрана задаём материал для выделенных граней
29
Щёлкаем плюсик Добавить новый слот материала, нажимаем New и переименовываем в polos, нажимаем Assign, выбираем цвет, например белый
30
Инвертируем выделение (CTRL+I)
31
Задаём второй материал, переименовываем в osnova и назначаем Assign – зелёный цвет
32
33
34
35
36
Сохранение модели в формате FBX для 3D принтера
37
Используя приложение 3D Builder, выводим модель на объёмную печать
38