- Презентации
- Презентация на мероприятие по информатике Информационный КВН
Презентация на мероприятие по информатике Информационный КВН
Автор публикации: Саяпов И.Ф.
Дата публикации: 12.10.2016
Краткое описание:
1
![]()
2
![]()
Благодаря этой рекламе сайт может продолжать свое существование, спасибо за просмотр.
3
![В течение 4 минут вам необходимо будет придумать свой графический символ (эмб...]()
В течение 4 минут вам необходимо будет придумать свой графический символ (эмблему) и реализовать его средствами Paint
4
![]()
5
![]()
6
![Каждой команде предлагается 5 вопросов. Пока слайд не меняется, нужно успеть...]()
Каждой команде предлагается 5 вопросов. Пока слайд не меняется, нужно успеть ответить на вопрос.
7
![]()
8
![Команда 1 Наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в ра...]()
Команда 1 Наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике 1
9
![Система представления графической информации на экране монитора в виде суммы...]()
Система представления графической информации на экране монитора в виде суммы трех базовых цветов Команда 1 2
10
![Графический приметив позволяющий рисовать произвольные тонкие линии Команда 1 3]()
Графический приметив позволяющий рисовать произвольные тонкие линии Команда 1 3
11
![Векторным редактором является: -Paint -CorelDraw -Gimp -Inscape Команда 1 4]()
Векторным редактором является: -Paint -CorelDraw -Gimp -Inscape Команда 1 4
12
![Форматами растрового изображения являются: -Tiff -WMF -FRM -PNG Команда 1 5]()
Форматами растрового изображения являются: -Tiff -WMF -FRM -PNG Команда 1 5
13
![]()
14
![Величина, определяющая количество точек (элементов растрового изображения) на...]()
Величина, определяющая количество точек (элементов растрового изображения) на единицу площади (или единицу длины) Команда 2 1
15
![Субтрактивная схема формирования цвета, используемая прежде всего в полиграфи...]()
Субтрактивная схема формирования цвета, используемая прежде всего в полиграфии для стандартной триадной печати Команда 2 2
16
![Графический примитив позволяющий удалить фрагмент изображения и заменить его...]()
Графический примитив позволяющий удалить фрагмент изображения и заменить его цветом фона Команда 2 3
17
![Команда 2 4 Растровым редактором является: -Paint -CorelDraw -Gimp -Inscape]()
Команда 2 4 Растровым редактором является: -Paint -CorelDraw -Gimp -Inscape
18
![Форматами векторного изображения являются: -Tiff -WMF -FRM -PNG Команда 2 5]()
Форматами векторного изображения являются: -Tiff -WMF -FRM -PNG Команда 2 5
19
![]()
20
![На бумаге написать как можно больше вариантов ответа. За каждый верный ответ...]()
На бумаге написать как можно больше вариантов ответа. За каждый верный ответ – 1 балл. За неправильный ответ – минус 1 балл.
21
![Перечислите элементы, из которых состоит системный блок компьютера]()
Перечислите элементы, из которых состоит системный блок компьютера
22
![]()
23
![Выполнить тест Количество баллов = количеству верных ответов Самой быстрой ко...]()
Выполнить тест Количество баллов = количеству верных ответов Самой быстрой команде + 1 балл Тест рассчитан на 8 минут
24
![]()
25
![Задание (на 10 мин) Построить круговую диаграмму, по данным из таблицы]()
Задание (на 10 мин) Построить круговую диаграмму, по данным из таблицы
26
![]()
27
![]()
28
![]()
29
![Вопросы (по 3 балла) 1 команда. Фамилия и имя английского математика, который...]()
Вопросы (по 3 балла) 1 команда. Фамилия и имя английского математика, который ввёл новую математическую логику в середине 19 века. 2 команда. Фамилия и имя американского инженера-электронщика, смастерившего мышь в 1968 г.
30
![Ответы: Джордж Буль Дуглас Энджелбарт]()
Ответы: Джордж Буль Дуглас Энджелбарт
31
![]()
32
![Каждая команда в течение 4 минут готовит 2 вопроса по теме «Электронные табли...]()
Каждая команда в течение 4 минут готовит 2 вопроса по теме «Электронные таблицы» команде-сопернику. Соперник отвечает и за правильный ответ получает 3 балла.
33
![]()
34
![]()