- Учителю
- Использование современных образовательных технологий в преподавании русского языка и литературы и русского языка
Использование современных образовательных технологий в преподавании русского языка и литературы и русского языка
Использование современных образовательных технологий в преподавании русского языка и литературы и русского языка
Эффективность использования образовательных технологий зависит от многих объективных и субъективных факторов. Важнейшими из этих факторов являются состояние здоровья учащихся и их психологические особенности. Поэтому образовательные технологии прежде всего должны быть здоровьесберегающими:
-
Учитывать индивидуальные особенности;
-
Стремиться добиваться оптимальных результатов при минимальных затратах времени и сил учащихся;
-
Обеспечивать психологический комфорт.
Выбор образовательных технологий учитель делает в зависимости от того, какие цели поставлены перед ним. Цель современного урока- формирование таких компетенций, которые продвинут учеников в развитии относительно самих себя.
Одной из наиболее часто используемых является игровая технология.
Игровые технологии я использую в основном в 5-6-ых классах. Это связано с тем, что пятый класс - переходный этап в жизни детей: из начальной школы - в среднюю, в мир новых учителей, новой программы, новых предметов. Задача учителей в это время - сделать так, чтобы встреча с незнакомым не испугала, не разочаровала, а, наоборот, способствовала возникновению интереса к учению. Мне как учителю русского языка и литературы приходится решать такую задачу почти каждый день. Программа предусматривает 5 часов (как и в 6-ом классе) русского языка в неделю (больше, чем отводится на другие дисциплины), обилие новых тем и орфограмм. Для меня важно сделать почти ежедневные встречи с фонетикой, морфологией, синтаксисом не скучными и обыденными, а радостными и интересными. Вот здесь на помощь приходят уроки - игры, уроки - путешествия в страну Русского Языка. Разумно и уместно используя подобного рода уроки наряду с традиционными формами, учитель увлекает детей и тем самым создаёт почву для лучшего восприятия большого и сложного материала.
Я убедилась, что на таких уроках ученики работают более активно. Особенно радует, что те ученики, которые учатся неохотно, на таких уроках работают с большим увлечением. Если же урок построен в форме соревнования, то, естественно, у каждого учащегося возникает желание победить, а для этого они должны иметь хорошие знания (ученики это понимают и стараются лучше подготовиться к уроку). После каждого подобного урока я слышу от детей фразу: « Давайте ещё поиграем», что свидетельствует об успешности урока.
Использовать игровые технологии можно не только в 5-6-ых классах, но и на любой ступени обучения. Конечно же, в старших классах подготовка такого урока потребует от учителя больших затрат времени. Но это оправдается, когда учитель увидит, с каким азартом работают дети.
Цель моей работы обобщить опыт по внедрению игровых технологий в учебный процесс, показать эффективность метода.
Задачи:
1. Раскрыть особенности педагогических игр;
2. Показать возможную методику организации уроков с использованием игровых технологий;
3. Определить, какое место игровые технологии занимают в учебно-воспитательном процессе;
Гипотеза: Игровые технологии способствуют воспитанию познавательных интересов и активизации деятельности учащихся.
Технология опыта.
Игра наряду с трудом и ученьем - один из основных видов деятельности человека. Игра, являясь развлечением, отдыхом, способна перерасти в обучение, в творчество.
Игру как метод обучения, передачи опыта старших поколений младшим люди использовали с древности. В современной школе, делающей ставку на активизацию и интенсификацию учебного процесса, игровая деятельность используется в следующих случаях:
· В качестве самостоятельных технологий для освоения понятия, темы и даже раздела учебного предмета;
· Как элементы (иногда весьма существенные) более обширной технологии;
· В качестве урока (занятия) или его части (введения, объяснения, закрепления, упражнения, контроля);
· Как технологии внеклассной работы.
Понятие «игровые педагогические технологии» включает достаточно обширную группу методов и приёмов организации педагогического процесса в форме различных педагогических игр.
В отличие от игр вообще педагогическая игра обладает существенным признаком - чётко поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим результатом, которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и характеризуются учебно - познавательной направленностью.
Игровая форма занятий создаётся на уроках при помощи игровых приёмов и ситуаций, которые выступают как средство побуждения, стимулирования учащихся к учебной деятельности.
Реализация игровых приёмов и ситуаций при урочной форме занятий происходит по таким основным направлениям: дидактическая цель ставится перед учащимися в форме игровой задачи; учебная деятельность подчиняется правилам игры; учебный материал используется в качестве её средства, в учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую; успешное выполнение дидактического задания связывается с игровым результатом.
Педагогические игры имеют следующую классификацию:
I По виду деятельности: физические, интеллектуальные, трудовые, социальные и психологические;
II По характеру педагогического процесса:
1. обучающие, тренировочные, контролирующие и обобщающие;
2. познавательные, воспитательные, развивающие;
3. репродуктивные, продуктивные, творческие;
4.коммуникативные, диагностические, профориентационные и др.;
III По характеру игровой методики: предметные, ролевые, имитационные и т. д.;
IV По игровой среде: с предметами, без предметов, компьютерные и с ТСО, комнатные и др.
Игровые формы на уроке русского языка:
-
Игровые задания, направленные на отработку орфоэпических норм,
-
Лексико-фразеологические игры,
-
Игровые задания, направленные на отработку орфографических и пунктуационных норм.
-
Микроисследования. Задания этого типа рассчитаны на высокий уровень развития и подготовки школьников. Наиболее типичны: а) развернутый ответ на вопрос проблемного характера или обычно сформулированный вопрос; б) сочинение на лингвистическую тему (в серьезной и занимательной форме).
Лексико-фразеологические игры проводятся во время изучения таких учебных тем, как «Синонимы», «Омонимы», «Антонимы», «Фразеологические обороты» в 6 классе. Можно предложить игру «Собери фразеологизм».
Как; Макар; свистит; на языке; ветер; вертится; в карманах; куда; в рукавицах; канул; телят; в воду; не гонял; ежовых.
Акростих
Задача: к данному слову подобрать фразеологизмы, начинающиеся с определенной буквы.
План обобщающего урока-игры по литературе в 5 классе «Мир
природы в лирике русских поэтов»
-
Жеребьёвка, представление.
-
Разминка.
-
Сочинить стихи из предложенной рифмы.
-
Составить название литературных произведений из заданных букв.
-
Узнать стихотворение, указать автора по окончанию стихотворных строк или четверостишию
-
Восстановите строки стихотворения.
После изучения темы по литературе в 5 классе «Пословицы и поговорки» можно провести игру «Собери пословицы». На одной карточке первая часть пословицы, на другой- вторая часть пословицы. Группа делится на команды. Чья команда соберет больше пословиц, та команда и выиграет.
Любое изучение произведения мы сопровождаем всегда просмотром иллюстраций к ним. Можно предложить ребятам задания творческого характера: 1) продлите жизнь сказочного героя (после известного всем финала); 2) придумать свое название известной сказке; 3) озвучить мысли, чувства, мечты персонажей известных сказок.
Игровые технологии занимают важное место в учебно - воспитательном процессе, так как не только способствуют воспитанию познавательных интересов и активизации деятельности учащихся, но и выполняют ряд других функций:
-
правильно организованная с учётом специфики материала игра тренирует память, помогает учащимся выработать речевые умения и навыки;
2) игра стимулирует умственную деятельность учащихся, развивает внимание и познавательный интерес к предмету;
3) игра - один из приёмов преодоления пассивности учеников;
4) в составе команды каждый ученик несёт ответственность за весь коллектив, каждый заинтересован в лучшем результате своей команды, каждый стремится как можно быстрее и успешнее справиться с заданием. Таким образом, соревнование способствует усилению работоспособности всех учащихся.