- Учителю
- Конспект урока по внеурочной деятельности 'Цель шахматной партии. Мат. '
Конспект урока по внеурочной деятельности 'Цель шахматной партии. Мат. '
Тема . « Цель шахматной партии. Мат»
Цели: научить детей решать шахматные задачи на мат в 2-3 хода, а также взаимодействию слона с другими фигурами;
продолжить формирование умения ориентироваться на шахматной доске, проводить элементарные шахматные комбинации, повторение базовых знаний, связанных с шахматной игрой;
развитие внимания, памяти, воображения, логического мышления.
Оборудование: демонстрационная шахматная доска
настольные наборы шахмат,
интерактивная доска
Ход занятия
1. (Слайд 1) Приветствие
-Добрый день, дорогие мои ученики и уважаемые гости. Ребята, поприветствуйте гостей поклоном головы.
-Итак, начнём работу и так как присутствуют гости для них небольшая информация.
2. (Слайд 2) (читает ученик)Шахматы появились более двух тысяч лет назад в Индии. По легенде - мудрец Сета придумал игру, в которой король - самая важная фигура. Он не может ничего достичь без помощи других фигур и пешек
- Вот портрет короля, Сегодня он вместе с нами будут работать на уроке.
(читает ученик) Шахматы - это игра, которая напоминает сражение. Два войска сошлись на черно-белом поле битвы. Одно- белое, другое -черное. В бой всегда вступают 16 белых и 16 черных воинов. Руководят ими обычно два человека. Игроков зовут по - разному: противниками, соперниками или партнерами.
(читает ученик) Сражение, которое они разыгрывают, называется шахматной партией. Цель шахматной партии- победить противника, поставить его короля в безвыходное положение. Ведь недаром слово шахматы в переводе с персидского языка означает конец повелителю.
3. Сообщение темы урока.
-Тема нашего урока так и звучит « Цель шахматной партии»
-Итак мы сегодня в очередной раз отправляемся в шахматную страну, а там, посмотрите, вся королевская рать поднимается на очередное сражение интеллектов. (Слайд 3)
4. Актуализация опорных знаний.
-Можем ли мы начать сражение? ( Нет, так как наши воины ещё не встали на свои места.)
1) Игра «Узнай фигуру» (6 фигур в одном мешочке и 26 в другом мешочке - расставляем на доску). Дети стоят по кругу и каждый называет фигуру и её местоположение.
-Поиграем? Подходите ко мне. Сейчас я предлагаю угадать фигуру,
назвать её местоположение и возможности хода. (Слайд 4)
2)Повторение. Пройдите на места и послушайте моё задание
Расставьте фигуры в те позиции, на которых они оставались в конце прошлого занятия. Сможете ли вы вспомнить их положение. (Вспомнить тяжело, но мы вчера составили нотацию)
-А что это? (Шахматная нотация - система условных обозначений, применяемых для записи шахматной партии или положения фигур на доске.)
4. Изучение нового материала.
1) -Откройте тетради и с помощью нотации расставьте фигуры на свои места.
(Презентация 2)
-В каком положении находятся фигуры? (Королю поставили шах)
-Что такое шах? (Шах - это нападение на короля любой фигуры или пешки. От шаха можно уйти.)
-Пробуем уйти. Уходит король чёрных фигур.
(Комбинация 1. Крв8, Се5,
2.Кра8,Сg6)
Поставили мат.
-Итак, что такое мат? Мат - это шах, от которого нет защиты.
Мат - это конец шахматной партии
2) Знакомство. Детский мат
-А теперь попробуем провести игру на мат.
а) Расставили фигуры. Что необходимо помнить перед каждым сражением? (Вспомнить правила игры.)
-Прочитайте правила 5,13,12.
5. Нельзя мешать партнеру думать.
12. Перед партией тоже принято рукопожатие.
13. Запрещается водить пальцем по шахматной доске, вычитывая
варианты.
б) -Часто новичкам в шахматах ставят «Детский мат». Опытные шахматисты сразу видят возможность «Детского мата», а вам необходимо с ним познакомиться и запомнить. Может кто-то знает эту комбинацию? Начинаем партию.
Детский мат -
1.е2 - e4 , е7- е5
2. Фd1-h5, Кв8-с6
3. Сf1 -c4, Кд8 - f6
4. Фh5 - f7.
Фигуры могут двигаться в разной последовательности, но основная идея - ферзь и слон атакуют поле f7.
-Вспомните правила 10, 9, 11
9. Если выиграешь, нельзя насмехаться над партнером и зазнаваться.
10.Если проиграешь, не стоит расстраиваться - даже лучшие
шахматисты мира потерпели в своей жизни много поражений.
11.После окончания партии проигравший пожимает противнику руку
- это дань уважения партнеру.
-А ещё хочу научить вас ставить самый быстрый мат. Может кто-то уже знает его?
3) Самый быстрый мат - мат, поставленный на втором ходу шахматной партии (самый быстрый мат в классических шахматах) в результате ошибочного дебюта белых.
В более широком смысле дурацкий мат - мат ферзем или (что реже) слоном по незащищенной диагонали h4-e1 или h5-e8 в начальной стадии партии.
Запись ходов:
1.f2-f3 e7-e6
2.g2-g4 Фd8-h4
-Итак, что является целью шахматной партии? Что такое мат?
(Мат - это шах, от которого нет защиты.
Мат - это конец шахматной партии)
5. Рекомендации на дом.
-При желании можете попробовать дома разыграть данные партии по предложенной нотации.
Детский мат
1. *е2 - e4 , *е7- е5
2. Фd1-h5, Кв8-с6
3. Сf1 -c4, Кд8 - f6
4. Фh5 - f7.
Самый быстрый мат
1. *f2 - f3, *e7 - e6
2. *g2 - g4, Фd8 - h4
Правила поведения за шахматной доской.
1.Играть надо молча, не спеша.
2.Если дотронешься до фигуры противника, ее придется побить (если
это возможно).
3.Если тронешь свою фигуру, ею нужно обязательно сделать какой -
нибудь ход.
4.Если сделал ход и отпустил руку от своей фигуры, перехаживать
нельзя.
5.Нельзя мешать партнеру думать.
6.Нельзя подсказывать игрокам.
7.Не следует вслух произносить «шах» и «мат».
8.Если какая - нибудь своя фигура или фигура противника
расположена не в середине клетки, то при своем ходе можно
сказать: «Поправляю» - и поставить ее поаккуратнее.
9.Если выиграешь, нельзя насмехаться над партнером и зазнаваться.
10.Если проиграешь, не стоит расстраиваться - даже лучшие
шахматисты мира потерпели в своей жизни много поражений.
11.После окончания партии проигравший пожимает противнику руку
- это дань уважения партнеру.
12.Перед партией тоже принято рукопожатие.
13.Запрещается водить пальцем по шахматной доске, вычитывая
варианты.