- Учителю
- Рабочая программа по внеурочной деятельности 'Информатика и ИКТ' (3 класс)
Рабочая программа по внеурочной деятельности 'Информатика и ИКТ' (3 класс)
Муниципальное бюджетное образовательное учреждение
«Начальная общеобразовательная школа №3»
Рассмотрена на заседании Утверждаю:
школьного методического совета Директор МБОУ
«Начальная школа №3»
________ И.Н.Бойкова
Протокол № от «___» ___________2014г. «___»__________ 2014г.
Рабочая программа
по внеурочной деятельности
«Информатика и ИКТ»
Направление: общеинтеллектуальное
3класс
Составитель программы:
Кадамцева Светлана Геннадьевна;
1 квалификационная категория
2014 - 2015
учебный год
Пояснительная записка
Рабочая программа составлена на основе:
-
федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования утвержденного Приказом Минобрнауки России от 06.10.2009г. №373 (с внесенными изменениями);
-
примерной программы начального общего образования по математике;
-
примерной авторской программы «Информатика и ИКТ (информационные и коммуникационные технологии) А.В. Горячева;
-
Образовательной программы МБОУ «Начальная школа №3»;
-
учебного плана МБОУ «Начальная школа №3».
Программа имеет два направления пропедевтического изучения информатики - развитие логического и алгоритмического, с одной стороны, и освоение практики работы на компьютере, с другой.
Освоение информационных и коммуникационных технологий направлено на достижение следующих целей:
-
овладение трудовыми умениями и навыками при работе на компьютере, опытом практической деятельности по созданию информационных объектов, полезных для человека и общества, способами планирования и организации созидательной деятельности на компьютере, умениями использовать компьютерную технику для работы с информацией;
-
развитие мелкой моторики рук;
-
развитие пространственного воображения, логического и визуального мышления;
-
освоение знаний о роли информационной деятельности человека в преобразовании окружающего мира;
-
формирование первоначальных представлений о профессиях, в которых информационные технологии играют ведущую роль;
-
воспитание интереса к информационной и коммуникационной деятельности;
-
воспитание уважительного отношения к авторским правам;
-
практическое применение сотрудничества в коллективной информационной деятельности.
В качестве основных задач при изучении информационных и коммуникационных технологий ставится:
-
начальное освоение инструментальных компьютерных сред для работы с информацией разного вида (текстами, изображениями, анимированными изображениями, схемами предметов, сочетаниями различных видов информации в одном информационном объекте);
-
создание завершённых проектов с использованием освоенных инструментальных компьютерных сред;
-
ознакомление со способами организации и поиска информации;
-
создание завершённых проектов, предполагающих организацию (в том числе каталогизацию) значительного объёма неупорядоченной информации;
-
создание завершённых проектов, предполагающих поиск необходимой информации.
Цели изучения логико-алгоритмических основ информатики:
1) развитие у учащихся навыков решения задач с применением таких подходов к решению, которые наиболее типичны и распространены в областях деятельности, традиционно относящихся к информатике.
2) расширение кругозора в областях знаний, тесно связанных с информатикой.
3) создание у учащихся навыков решения логических задач и ознакомление с общими приёмами решения задач.
В качестве основных задач при изучении логико-алгоритмических основ информатики:
- научить применять формальную логику при решении задач;
- формировать алгоритмический подход к решению задач;
- познакомить с графами, комбинаторными задачами, логическими играми с выигрышной стратегией;
- развивать творческое воображение.
Общая характеристика курса внеурочной деятельности
Обучение творческому применению осваиваемых информационных и коммуникационных технологий позволяет развивать широкие познавательные интересы и инициативу учащихся, стремление к творчеству, отношение к труду и творчеству как к состоянию нормального человеческого существования, ощущение доступности обновления своих компетенций.
Развитие логического, алгоритмического и системного мышления, создание предпосылок успешного освоения учащимися инвариантных фундаментальных знаний и умений в областях, связанных с информатикой, способствует ориентации учащихся на формирование самоуважения и эмоционально-положительного отношения к себе, на восприятие научного познания как части культуры человечества.
На изучение курса «Информатика и ИКТ» в 3 В классе, в соответствие с учебным планом отводится 35 часов (1 час в неделю при 34 учебных неделях).
Особенности преподавания курса внеурочной деятельности
Программа составлена с учетом санитарно-гигиенических требований, возрастных особенностей учащихся младшего школьного возраста и рассчитана на работу в учебном компьютерном классе. Во время занятия обязательными являются физкультурные минутки, гимнастика для глаз. Занятия проводятся в нетрадиционной форме с использованием разнообразных дидактических игр.
Формы работы с учащимися:
Игровой метод.
Важной для освоения учебного материала является игровая деятельность. Её дозировка обуславливается возрастом детей.
Эвристический метод.
Метод поиска, смысл которого заключается в нахождении средств для решения каких-либо задач, основанный на постоянном поиске ученика и педагога. Это основной метод развития творчества.
Исследовательский метод.
Способ организации творческой деятельности учащихся по решению новых для них задач. Главная особенность - научить видеть проблемы, уметь самостоятельно ставить задачи.
Формы занятий:
- По количеству детей - групповые и индивидуальные.
- По особенностям коммуникативного взаимодействия педагога и детей -
экскурсии, конкурсы, фестивали, выступления на общешкольных мероприятиях.
- По дидактической цели - вводные, теоретические, практические, обобщающие, контрольные.
Внутренняя структура задач освоения информационных и коммуникационных технологий основана на модульной организации программы. Материал логико-математического компонента изучается на протяжении всего курса концентрически, так, что объём соответствующих понятий возрастает от класса к классу.
Основное содержание курса
-
Название раздела
Темы
Количество часов
теоретические
практические
Модуль «Знакомство с компьютером»
Компьютеры вокруг нас. Новые профессии. Компьютеры в школе. Правила поведения в компьютерном классе. Основные устройства компьютера.
Рабочий стол. Компьютерная мышь. Клавиатура. Включение и выключение компьютера. Запуск программы. Завершение выполнения программы.
1
2
Модуль «Создание рисунков»
Компьютерная графика. Примеры графических редакторов. Панель инструментов графического редактора. Основные операции при рисовании: рисование и стирание точек, линий, фигур. Заливка цветом. Другие операции.
2
3
Модуль «Знакомство с компьютером: файлы и папки (каталоги)»
Рабочий стол. Компьютерная мышь. Клавиатура. Включение и выключение компьютера. Запуск программы. Завершение выполнения программы.
Операции над файлами и папками (каталогами): создание папок (каталогов), копирование файлов и папок (каталогов), перемещение файлов и папок (каталогов), удаление файлов и папок (каталогов). Примеры программ для выполнения действий с файлами и папками (каталогами).
1
1
Модуль «Создание текстов»
Компьютерное письмо. Клавиатурные тренажёры. Текстовые редакторы. Примеры клавиатурных тренажёров и текстовых редакторов. Правила клавиатурного письма. Основные операции при создании текстов: набор текста, перемещение курсора, ввод прописных букв, ввод букв латинского алфавита, сохранение текстового документа, открытие документа, создание нового документа, выделение текста, вырезание, копирование и вставка текста.
3
3
Модуль «Создание презентаций»
Презентация. Создание презентации.
1
2
Алгоритмы
Алгоритм как план действий, приводящих к заданной цели. Формы записи алгоритмов: блок-схема, построчная запись. Выполнение алгоритма. Составление алгоритма. Линейные, ветвящиеся, циклические алгоритмы.
2
3
Группы (классы) объектов
Общие названия и отдельные объекты. Разные объекты с общим названием. Разные общие названия одного отдельного объекта. Состав и действия объектов с одним общим названием. Отличительные признаки. Значения отличительных признаков (атрибутов) у разных объектов в группе. Имена объектов.
2
2
Логические рассуждения
Высказывания со словами «все», «не все», «никакие». Отношения между совокупностями (множествами): объединение, пересечение, вложенность. Графы и их табличное описание. Пути в графах. Деревья.
6
4
Применение моделей (схем) для решения задач
Игры. Анализ игры с выигрышной стратегией. Решение задач по аналогии. Решение задач на закономерности. Аналогичные закономерности.
1
1
Ожидаемые результаты освоения
Личностные результаты
К личностным результатам освоения информационных и коммуникационных технологий как инструмента в учёбе и повседневной жизни можно отнести:
-
критическое отношение к информации и избирательность её восприятия;
-
уважение к информации о частной жизни и информационным результатам других людей;
-
осмысление мотивов своих действий при выполнении заданий с жизненными ситуациями;
-
начало профессионального самоопределения, ознакомление с миром профессий, связанных с информационными и коммуникационными технологиями.
Метапредметные результаты
1. Технологический компонент
Регулятивные универсальные учебные действия:
-
освоение способов решения проблем творческого характера в жизненных ситуациях;
-
формирование умений ставить цель - создание творческой работы, планировать достижение этой цели, создавать вспомогательные эскизы в процессе работы;
-
оценивание получающегося творческого продукта и соотнесение его с изначальным замыслом, выполнение по необходимости коррекции либо продукта, либо замысла.
Познавательные универсальные учебные действия:
-
использование средств информационных и коммуникационных технологий для решения коммуникативных, познавательных и творческих задач.
Коммуникативные универсальные учебные действия:
-
создание гипермедиасообщений, включающих текст, набираемый на клавиатуре, цифровые данные;
-
подготовка выступления с аудиовизуальной поддержкой.
2. Логико-алгоритмический компонент
Регулятивные универсальные учебные действия:
-
планирование последовательности шагов алгоритма для достижения цели;
-
поиск ошибок в плане действий и внесение в него изменений.
Познавательные универсальные учебные действия:
-
моделирование - преобразование объекта из чувственной формы в модель, где выделены существенные характеристики объекта (пространственно-графическая или знаково-символическая);
-
анализ объектов с целью выделения признаков (существенных, несущественных);
-
синтез - составление целого из частей, в том числе самостоятельное достраивание с восполнением недостающих компонентов;
-
выбор оснований и критериев для сравнения, сериации, классификации объектов;
-
подведение под понятие;
-
установление причинно-следственных связей;
-
построение логической цепи рассуждений.
Коммуникативные универсальные учебные действия:
-
аргументирование своей точки зрения на выбор оснований и критериев при выделении признаков, сравнении и классификации объектов;
-
выслушивание собеседника и ведение диалога;
-
признавание возможности существования различных точек зрения и права каждого иметь свою.
Предметные результаты
1. Технологический компонент
Модуль «Знакомство с компьютером».
В результате изучения данного модуля учащиеся должны:
знать
-
как правильно и безопасно вести себя в компьютерном классе;
-
для чего нужны основные устройства компьютера;
уметь
-
пользоваться мышью и клавиатурой;
-
запускать компьютерные программы и завершать работу с ними.
Модуль «Создание рисунков».
В результате изучения данного модуля учащиеся должны уметь
-
выполнять основные операции при рисовании с помощью одной из компьютерных программ;
-
сохранять созданные рисунки и вносить в них изменения.
При выполнении проектных заданий школьники будут учиться придумывать рисунок, предназначенный для какой-либо цели, и создавать его при помощи компьютера.
Модуль «Знакомство с компьютером: файлы и папки (каталоги)».
В результате изучения данного модуля учащиеся должны:
знать
-
что такое полное имя файла;
уметь
-
создавать папки (каталоги);
-
удалять файлы и папки (каталоги);
-
копировать файлы и папки (каталоги);
-
перемещать файлы и папки (каталоги).
Модуль «Создание текстов».
В результате изучения данного модуля учащиеся должны уметь:
-
набирать текст на клавиатуре;
-
сохранять набранные тексты, открывать ранее сохранённые текстовые документы и редактировать их;
-
копировать, вставлять и удалять фрагменты текста;
-
устанавливать шрифт текста, цвет, размер и начертание букв.
При выполнении проектных заданий школьники будут учиться:
-
подбирать подходящее шрифтовое оформление для разных частей текстового документа;
-
составлять тексты, предназначенные для какой-либо цели, и создавать их при помощи компьютера, используя разное шрифтовое оформление.
Модуль «Создание презентаций».
В результате изучения данного модуля учащиеся должны уметь:
-
создавать презентации в программе PowerPoint;
При выполнении проектных заданий школьники будут учиться создавать презентации, предназначенные для какой-либо цели, и оформлять их, используя тексты, изображения.
2. Логико-алгоритмический компонент
В результате изучения материала учащиеся должны уметь:
-
находить общее в составных частях и действиях у всех предметов из одного класса (группы однородных предметов);
-
называть общие признаки предметов из одного класса (группы однородных предметов) и значения признаков у разных предметов из этого класса;
-
понимать построчную запись алгоритмов и запись с помощью блок-схем;
-
выполнять простые алгоритмы и составлять свои по аналогии;
-
изображать графы;
-
выбирать граф, правильно изображающий предложенную ситуацию;
-
находить на рисунке область пересечения двух множеств и называть элементы из этой области.
Формы учета знаний, умений
-творческая работа
-реферат
-соревнования (конкурсы, турниры, КВН)
-тесты
В процессе оценки достижения планируемых результатов будут использованы разнообразные методы и формы, взаимно дополняющие друг друга (тестовые материалы, проекты, творческие работы, самоанализ и самооценка, наблюдения).
Уровень усвоения программы:
Модуль
Критерии оценивания
Количественные показатели
«Знакомство с компьютером».
запускать стандартные программы с рабочего стола, из меню, выполнять действия в них, завершать их работу.
3б.- выполнение задания без посторонней помощи
2б. - иногда обращается за помощью к учителю
1б. - не уверен в своих действиях, постоянно обращается за помощью к учителю
«Создание рисунков».
выполнять различные действия с графическим изображением.
3б. - самостоятельно выполняет рисунки различного уровня, дополняя и изменяя их
2б. - выполняет стандартные действия с рисунками (нарисовать с помощью геометрических фигур тематический рисунок, раскрасить)
1б. - создает простейший рисунок, используя графические примитивы и встроенные инструменты графического редактора Paint.
«Знакомство с компьютером: файлы и папки (каталоги)».
выполнять различные действия с файлами и каталогами (папками).
3б. - самостоятельно создавать папки (каталоги); удалять файлы и папки (каталоги); копировать файлы и папки (каталоги); перемещать файлы и папки (каталоги)
2б. - иногда обращается за помощью к учителю
1б. - не уверен в своих действиях, постоянно обращается за помощью к учителю
«Создание текстов».
набирать текст на клавиатуре;
копировать, вставлять и удалять фрагменты текста;
3б. - самостоятельно набирать текст на клавиатуре; сохранять набранные тексты, открывать ранее сохранённые тексты и редактировать их; копировать, вставлять и удалять фрагменты текста
2б. - иногда обращается за помощью к учителю
1б. - не уверен в своих действиях, постоянно обращается за помощью к учителю
«Создание презентаций».
создавать презентацию, вставлять текст, изображение, картинки, изменять дизайн.
3б. - самостоятельно создает презентации, предназначенные для какой-либо цели, оформляет их, используя тексты, изображения, картинки
2б. - иногда обращается за помощью к учителю
1б. - не уверен в своих действиях, постоянно обращается за помощью к учителю
Логико-алгоритмический компонент
группировать предметы по классам, выполнять алгоритмы линейные, ветвящиеся, циклические, изображать графы.
3б. - осуществляет группировку предметов по классам, самостоятельно выбирая критерии, выполняет алгоритмы различных видов
2б. - проводит группировку предметов по заданным критериям, выполняет алгоритмы 2-х видов
1б. - затрудняется в группировке предметов по классам, выполняет 1 вид алгоритмов
Учебно-тематический план
№ п\п
Тема
Кол-во часов
Факт
3В
Вводное занятие. Компьютеры вокруг нас. Новые профессии. Компьютеры в школе.
1
03.09
Правила поведения в компьютерном классе.
1
10.09
Основные устройства компьютера.
1
17.09
Алгоритм как план действий, приводящих к заданной цели.
24.09
Рабочий стол. Компьютерная мышь. Клавиатура. Включение и выключение компьютера. Запуск программы. Завершение выполнения программы.
1
01.10
Формы записи алгоритмов: блок-схема, построчная запись.
1
08.10
Компьютерная графика. Примеры графических редакторов. Панель инструментов графического редактора.
1
15.10
Выполнение алгоритма.
1
22.10
Основные операции при рисовании: рисование и стирание точек, линий, фигур. Заливка цветом. Другие операции.
1
29.10
Составление алгоритма.
1
12.11
Основные операции при рисовании: рисование и стирание точек, линий, фигур. Заливка цветом. Другие операции.
1
19.11
Линейные, ветвящиеся, циклические алгоритмы.
1
26.11
Основные операции при рисовании: рисование и стирание точек, линий, фигур. Заливка цветом. Другие операции.
1
03.12
Общие названия и отдельные объекты.
1
10.12
Основные операции при рисовании: рисование и стирание точек, линий, фигур. Заливка цветом. Другие операции.
1
17.12
Состав и действия объектов с одним общим названием.
1
24.12
Операции над файлами и папками (каталогами): создание папок (каталогов), копирование файлов и папок (каталогов), перемещение файлов и папок (каталогов), удаление файлов и папок (каталогов). Примеры программ для выполнения действий с файлами и папками (каталогами).
1
14.01
Разные объекты с общим названием. Разные общие названия одного отдельного объекта.
1
21.01
Текстовые редакторы. Примеры клавиатурных тренажёров и текстовых редакторов.
1
28.01
Отличительные признаки. Значения отличительных признаков (атрибутов) у разных объектов в группе. Имена объектов.
1
04.02
Правила клавиатурного письма. Основные операции при создании текстов.
1
11.02
Высказывания со словами «все», «не все», «никакие».
1
18.02
Основные операции при создании текстов
1
25.02
Отношения между совокупностями (множествами): объединение, пересечение, вложенность.
1
04.03
Основные операции при создании текстов
1
11.03
Графы и их табличное описание. Пути в графах.
18.03
Основные операции при создании текстов
1
01.04
Графы и их табличное описание. Пути в графах.
1
08.04
Презентация. Создание презентации .
1
15.04
Деревья.
1
22.04
Текст в презентации. Вставка текста.
1
29.04
Игры. Анализ игры с выигрышной стратегией.
1
06.05
Порядок действий при создании презентациях.
1
13.05
Решение задач по аналогии. Решение задач на закономерности. Аналогичные закономерности.
1
20.05
Вставка картинок, фото в презентации. Подготовка презентаций.
1
27.05
Итого
35ч
Ресурсы и условия реализации программы.
Технические средства: мультимедийный проектор; компьютеры; проектор; экран; колонки, наушники; флэш-накопители.
Программное обеспечение: Microsoft Windows, Word, Power Point, Paint.
Учебно-иллюстративный материал: слайды, презентации по темам; видеоматериалы по темам; аудиоматериалы по темам; иллюстративный и дидактический материал по темам занятий; наглядные пособия (иллюстрации, книги);
Методические материалы: методическая литература для учителя; литература для учащихся.
Список литературы, электронных ресурсов
-
Горячев А.В. Информатика и ИКТ (Мой инструмент компьютер). Учебник для учащихся 3 класса. - М.: Баласс, 2007. - 80 с.: ил. - (Образовательная система «Школа 2100»).
-
Единая коллекция ЦОР
-
Методическая копилка для учителя информатики