- Учителю
- Конспект подвижных игр 'В час игры'
Конспект подвижных игр 'В час игры'
Областное государственное бюджетное образовательное учреждение
среднего профессионального образования
Ульяновский педагогический колледж №4
Конспект
подвижных игр
"В час игры"
во 2 В классе МБОУ СОШ №17
проведённого студенткой 203 группы
Сидоровой Викторией Анатольевной
Допускается к проведению урока:
Учитель:________(Суродеева Т.Н.)
Руководитель практики________ (Щукарёва А.С.)
Ульяновск, 2015
Школа: МБОУ СОШ № 17
Класс: 2 "В"
Тип урока: урок закрепления
Цель: формировать представление умения играть в подвижные игры разной интенсивности, соблюдая правила.
Задачи:
- образовательные:
а) закреплять умения бегать в рассыпную и не сталкиваясь друг с другом, с помощью игры "Лохматый пёс"
б) закреплять умение ориентироваться в пространстве с помощью игры "Совушка"
в) учится внимательно следить за ситуацией, развивать слух, с помощью игры "Отгадай чей голосок?"
-оздоровительные: укреплять здоровье детей посредством подвижных игр, следить за дыханием детей и спортивной формой.
- воспитательные: воспитывать чувство коллективизма и взаимопомощи.
Место проведения: рекреация
Время проведения: 14:00 ч
Кол-во учеников: 27 человек
№ и название
этапа
Содержание упражнения
Дозировка времени
Методические указания
Подготовительный этап
Построение в одну шеренгу, повороты, сообщение темы и задач урока.
-ходьба широким шагом,
- ходьба на носочках,
-ходьба на пяточках,
-бег друг за другом
5 минут
1 круг
" В одну шеренгу становись!"
Ребята сегодня мы будем играть с вами в подвижные игры. Наши игры называются "Совушка", "Лохматый пёс" и "Отгадай, чей голосок"
А сейчас мы с вами разомнёмся. Направо!
В обход по залу шагом марш!
Идти друг за другом в одну колонну, соблюдая дистанцию. Следим за дыханием-дыхание равномерное.
Основная часть
Перестроение в шеренгу.
1. Подвижная игра " Совушка"
15 минут
2-3 раза
Фронтальный способ организации.
Правила игры:
Один ребёнок - «совушка» сидит в гнезде. Все остальные дети - «насекомые». После слов учителя «День наступает - всё оживает» дети начинают ходить и бегать по площадке, изображая бабочек, жуков и т.д. После слов «Ночь наступает - все замирает» играющие останавливаются и замирают. Вышедшая из гнезда «совушка» уводит тех, кто шевельнется. Они становятся «совушками». Когда «совушек» становится в 2-3 раза больше игра заканчивается и повторяется заново.
2) Подвижная игра "Лохматый пёс"
10 мин
2 раза
Фронтальный способ организации.
Правила игры:
В игре принимают участие 8-12 игроков. Из числа играющих выбирают «пса». Он сидит в стороне. Другие дети медленно идут к нему, приговаривая:
Вот сидит лохматый пёс
В лапки свой уткнувши нос
Тихо, мирно он сидит,
Может, дремлет, может, спит.
Подойдём к нему, разбудим и посмотрим - что же будет?
Дети тихо подходят к псу, и хлопают в ладоши. «Пёс» вскакивает, рычит, лает и ловит детей. Пойманный игрок становится водящим - псом.
Заключительная часть
Перестроение в круг.
Подвижная игра
" Отгадай, чей голосок?"
Перестроение в одну шеренгу.
10 мин
2 раза
Фронтальный способ организации.
Правила игры:
Водящий отходит в сторону, пока играющие договариваются, кто будет подавать голос. Затем водящий встает в круг и закрывает глаза. Играющие идут по кругу со словами: «Мы собрались дружно в круг, повернулись разом вдруг, а как скажем «Скок, скок, скок» (эти слова произносит один человек), отгадай, чей голосок». Водящий открывает глаза и отгадывает, кто из ребят сказал «Скок, скок, скок». Если это ему удается, он меняется с говорившим местами. Можно дать водящему три попытки. Если он все же не угадывает, игра начинается сначала.
Подведение итогов, выбор самых активных, поощрение слабых.