- Учителю
- Урок информатики на тему 'Кодирование' (1 класс)
Урок информатики на тему 'Кодирование' (1 класс)
Урок информатики в 1 классе.
Учитель: Волкова Т.И.
Тема: «Кодирование».
Цели: 1. Познакомить с понятием «кодирования» и «декодирования».
2. Научить ставить в соответствие предметам или действиям другие предметы или действия.
3. Развивать мышление, внимание, память.
4. Воспитывать интерес к уроку.
Оборудование:
Карта игры «Морские пираты», кубик с точечным делением, карточки с алфавитом, учебники-тетради, цветные карандаши.
Ход урока:
I Организационный момент.
II. Повторение:
Игра «Собери слово».
(С помощью карточек алфавита заполнить клеточки под рисунками, сравнить написанное).
III. Актуализация знаний.
- Сегодня мы с Весёлыми Человечками совершим морское путешествие. Нас ждут трудные испытания, опасные приключения и сложные задания. Только преодолев все трудности, мы сумеем найти клад.
1. Диктант по клеточкам.
- Мы взяли с собой в плавание некоторый предмет. Тот, кто правильно напишет диктант, узнает этот предмет.
(Задание 49 в тетради - кодирование направления движения стрелками).
- Итак, мы взяли с собой старинный ключ. Как вы думаете, зачем он будет нам нужен?
- Правильно, чтобы открыть сундук с кладом.
IV. Постановка проблемы.
- Ребята, мы вышли в открытое море. Знайка проложил курс корабля. Давайте посмотрим, где окажется наш корабль?
(Задание 50 в тетради - кодирование движения стрелками.)
V. Открытие нового.
- Мы проложили курс корабля. У нас есть старинная бутылка, а в ней странная записка. Давайте попробуем её расшифровать. Каждой цифре соответствует буква алфавита. Расшифруйте надпись и нарисуйте ответ.
VI. Первичное закрепление.
- Итак, мы знаем место, где зарыт клад. Это остров Буян. Теперь - вперёд, на поиски клада. На мачтах нашего корабля что-то закодировали Весёлые Человечки. Давайте расшифруем.
(Задание 52 в тетради).
VII. Физкультминутка.
- Правильно, ребята! Только смелым покоряются моря!
Наш корабль готов к отплытию. Давайте выберем капитана. Им будет тот ученик, который правильно выполнит все команды.
Линейка - исходное положение.
Ручка - ноги на ширине плеч, руки на пояс.
Карандаш - правая рука в виде козырька.
Мел - руки сложить перед глазами в виде бинокля.
VIII. Закрепление изученного.
Самостоятельная работа. Игра «Морские пираты».
- Итак, в путь! Паруса подняты, команда готова, капитан ведёт корабль.
(Игра ведётся по карте у доски и в учебниках учащихся.)
- Здорово! Мы успели добраться до клада и теперь отправляемся в обратный путь.
IX. Итог урока.
- Давайте, чтобы обратный путь был короче, будем отгадывать загадки, а отгадки зарисовывать в тетради.
- Кругом вода, а с питьём беда. (Море).
- Пусты поля, мокнет земля,
Дождь поливает, когда это бывает? (Осенью).
- Дорога ровна, лошадь деревянная.
Везёт не кормленная, только поворачивайся. (Лодка).
- Без крыльев летят, без паруса плывут. (Облака).
- Много рук, а нога одна. (Дерево).
- Зимой и летом - одним цветом. (Ель).
- На одной ноге стоит, в воду пристально глядит.
Тычет клювом наугад - ищет в речке лягушат. (Цапля).
- А теперь запишите слово по первым буквам слов - отгадок. (Молодец).
- Наше путешествие подошло к концу. Вы все молодцы!
X. Домашнее задание.
- Зашифруйте своё имя любым из способов кодировки.