- Учителю
- Творческий проект Первые шаги в мультипликацию с использованием конструктора ЛЕГО
Творческий проект Первые шаги в мультипликацию с использованием конструктора ЛЕГО
Творческий проект
«Первые шаги в мультипликацию с использованием конструктора ЛЕГО. Мультфильм «Приключения буквы Ж»
(для детей 6-7 лет)
1.1. Введение
Смотреть мультфильмы любят и дети и взрослые. Однажды дети подготовительной группы заинтересовались, как делаются мультфильмы. Просматривая материал по данному вопросу, и обсуждая его с детьми, мы поняли, что мультипликация, это не просто движущиеся картинки, это - законченные художественные произведения. Мультфильмы учат детей добру и злу, помогают найти выход из сложных ситуаций, знакомят с окружающим миром. Мы предложили детям создать свой мультфильм. А для его создания использовать ЛЕГО-конструктор. Именно в это время на занятиях по подготовке к обучению грамоте мы знакомились с буквой Ж и, соответственно, с правилом написания слога ЖИ. Поэтому для закрепления данного правила сюжетом первого мультфильма дети предложили историю о букве Ж. Таким образом, у нас родился творческий проект«Первые шаги в мультипликацию с использованием конструктора ЛЕГО»
Цель проекта: создание ЛЕГО - мультфильма о букве Ж
Задачи проекта:
- 
    Развитие у детей познавательной активности, желания получать новые знания 
- 
    Развитие навыков конструирования 
- 
    Знакомство с цифровой фотоаппаратурой и компьютерными программами 
- 
    Развитие воображения и творческих способностей 
- 
    Развитие общения и взаимодействия детей со взрослыми и сверстниками, формирование готовности к совместной деятельности 
- 
    Совершенствование у детей речевых навыков как средств коммуникации и культуры 
- 
    Расширение и обогащение активного словаря 
- 
    Совершенствование звуко-буквенного анализа и синтеза 
- 
    Профилактика дисграфии и дислексии 
Участники проекта: воспитатели, учитель-логопед, дети подготовительной группы №7
Вид: творческий
Срок реализации: 1 месяц
1. 2 Проектная часть
Алгоритм проекта «Первые шаги в мультипликацию с использованием конструктора ЛЕГО»Этапы
Алгоритм
- 
    Подготовительный 
- 
    Определение педагогами цели и задач проекта. 
- 
    Обсуждение наиболее перспективных идей и возможных вариантов успешного решения проектного задания. 
- 
    Определение необходимых средств для реализации проекта. 
- 
    Изучение методической литературы и обзор электронных ресурсов. 
- 
    Подбор литературы, иллюстраций, стихов и мультфильмов для детей. 
- 
    Подбор оборудования и программного обеспечения. 
- 
    Обзор здоровьесберегающих технологий при использовании ИКТ. 
- 
    Создание в группе и логопедическом кабинете развивающей предметно - пространственной среды. 
- 
    Основной 
Работа с детьми:
- 
    Беседа с детьми об истории анимации с просмотром презентации. 
- 
    Знакомство с видами анимации (традиционной и компьютерной), просмотр и обсуждение мультфильмов. 
- 
    Знакомство с методикой создания мультфильмов на основе покадровой съёмки. 
- 
    Знакомство с профессиями: режиссёр, художник, звукорежиссёр, аниматор и т.п. 
- 
    Обсуждение и выбор тем для мультфильма. 
- 
    Выбор сюжета для анимации. 
- 
    Подбор развивающего набора 
 
 Lego.
- 
    Проработка образов букв и пробный сбор их из деталей Лего-конструктора 
- 
    Обсуждение возможности соединения слогов из собранных букв 
- 
    Подбор освещения, компоновка кадра. 
- 
    Процесс съемки. 
- 
    Перенос кадров в ноутбук. 
- 
    Формирование фильма из последовательности кадров. 
- 
    Обсуждение и подбор звукового и музыкального сопровождения. 
- 
    Создание заставок, титров. 
- 
    Формирование проигрываемого видео-файла. 
- 
    Видео и фотосъёмка интересных и запоминающих моментов проекта. 
- 
    Использование здоровьесберегающих технологий при просмотре мультфильмов, съёмках и работе с компьютером. 
Оснащение развивающей предметно - пространственной среды:
- 
    Выставка разных видов мультфильмов. 
- 
    Создание медиатеки в группе. 
- 
    Выставка рисунков по теме «Звук Ж в словах» 
3. Завершающий
- 
    Презентация ЛЕГО - мультфильма «Приключения буквы Ж». 
- 
    Создание презентации по проекту. 
- 
    Просмотр видеоматериалов и слайд-шоу. 
- 
    Изготовление фильма с цифровыми материалами проекта для детей и родителей на память. 
- 
    Обсуждение с детьми того, что нового они узнали, чему научились. 
Содержание проекта
Проект реализуется на протяжении трёх этапов.
Первый этап - подготовительный. Педагоги ставят цель и задачи проекта, обсуждают наиболее перспективные идеи и возможные варианты успешного решения проектного задания, определяют необходимые средства для реализации проекта, изучают методическую литературу, проводят обзор электронных ресурсов и здоровьесберегающих технологий при использовании ИКТ, обсуждают с родителями план реализации проекта.
Совместно с детьми производят подбор историй, иллюстраций, стихов и мультфильмов для детей. Просматривают презентации по истории анимации
Второй этап - основной. Работа на данном этапе проходит в трёх направлениях: работа с детьми, работа с родителями и оснащение развивающей предметно - пространственной среды.
Работа с детьми. Педагоги проводит беседу с детьми об истории анимации с просмотром презентации. Дети обсуждают с педагогами полученную информацию.
Далее педагоги знакомят детей с профессиями: режиссёр, художник, звукорежиссёр, аниматор и т.п. с разными видами анимации (традиционной и компьютерной). Дети смотрят мультфильмы («Пластилиновая ворона», «Варежка», «Ну, погоди!» и др.) в детском саду в соответствии с нормами САНПиНа, обсуждают мультфильмы, определяют его вид.
Затем взрослые знакомят детей с методикой создания мультфильмов на основе покадровой съёмки, и проводят обсуждение и выбор истории для мультфильма. Познакомившись с буквой Ж и правилом написания слога ЖИ, дети предложили для первого мультфильма историю о данной букве. После выбора сюжета для анимации дети и педагоги производят подбор развивающего набора ЛЕГО для создания мультфильма. Выбрали набор с деталями сиреневого и розового цвета, соответствующих буквам, обозначающим согласные и гласные звуки».
Далее прорабатываются образы букв. Съёмки осуществляются с помощью цифрового фотоаппарата. Дети собирают буквы из Лего-конструктора, соединяют их в слоги и подбирают слова с данными слогами. Дети сами распределяют между собой слова, которые они будут иллюстрировать и рисуют картинки со слогами ЖА, ЖО, ЖУ, ЖИ. Педагоги помогают детям производить съёмку каждого этапа сбора буквы и выполненных иллюстраций. Далее переносят кадры в ноутбук и подбирают программное обеспечение. Прекрасно подходит для создания простых мультфильмов программы: Киностудия WindowsLive и Movie Maker . Фильм формируют из последовательно построенных кадров в программе Movie Maker . Звуковое и музыкальное сопровождение подбирается и обсуждается с детьми, создаются заставки и титры. Одновременно производится видео и фотосъёмка интересных и запоминающих моментов проекта.
При использовании ИКТ необходимо применять здоровьесберегающие технологии: соблюдение санитарных норм просмотра мультфильмов и работе на компьютере, проведение физминуток и упражнений для снятия зрительного напряжения с глаз, использование офтальмотренажёра и пальчиковой гимнастики.
В группе создаётся развивающая предметно - пространственная среда. Производится выставка иллюстраций к проекту. В группе создаётся медиатека.
Третий этап - завершающий. Обсуждение с детьми того, что нового они узнали, чему научились. Педагогами составляется презентации по проекту для коллег и родителей. Производится презентация ЛЕГО - мультфильма «Приключение буквы Ж».
Таким образом, работа над проектом способствует развитию творческих способностей, фантазии и воображения детей, пополняет лексический словарь и знание букв и правил русского языка, обогащает развивающую предметно - пространственную среду группы, улучшает взаимоотношения между взрослыми и детьми, детьми между собой, воспитывает партнерские отношения.
1. 3. Заключение
Перспективой данного проекта состоит в дальнейшей активизации всех участников образовательных отношений при создании разных
мультфильмов о буквах с использованием Лего-технологии, их озвучивание детьми и взрослыми, создание шумовых эффектов и музыкальных композиций, доступных дошкольникам. Также предполагается создание медиатеки историй о всех буквах русского алфавита и правилах русского языка для всеобщего пользования.
Используемая литература
- 
    Давыдова О.И., Майер А. А., Богословец Л.Г. Проекты в работе с семьёй. - М.: ТЦ «Сфера», 2006 
- 
    Инновационные процессы в современном дошкольном образовании: развитие интеллектуального потенциала и детской одарённости / авт. -сост. Пяткова Л.П. - Волгоград «Учитель», 2013 
- 
    Материалы сети Интернет (установка и управление графическими программами) 
</