- Учителю
- Историческая игра 'Загадки древнего мира'
Историческая игра 'Загадки древнего мира'
ИГРА ПО ИСТОРИИ «ЗАГАДКИ ДРЕВНЕГО МИРА»
Цели:
-
Закрепление знаний по истории древнего мира
-
Развитие интереса учащихся к истории
-
Развитие творческих способностей
-
Воспитание коллективизма, уважения к наследию народов древности
-
Развитие стремления к успеху через соревновательные формы работы
История - одна из самых интересных наук в мире. Сегодня мы проведем урок в игровой форме. Мы с вами отправляемся в путешествие в игре «По страничкам истории Древнего мира».
Но как на всяком пути нас ждут много трудностей и приключений. Каждый правильный ответ будет оцениваться баллами. Эта нелегкая задача под силу нашему ареопагу.
Выберите своего капитана и придумайте название команды. Название должно быть связано с историей древнего мира.
1. Интеллектуал (10 вопросов по 1 баллу)
Отвечает та команда, капитан которой первым поднял руку.
-
Столица Двуречья (Вавилон).
-
Рассказ о богах (Миф).
-
Автор самых первых законов (Хаммурапи).
-
Пленник, человек без прав и свобод (Раб).
-
Поселение, основанное в чужих краях, далеко от родины (Колония).
-
Материал для письма, изготовленный из кожи (Пергамент).
-
Континент, на котором возникло государство Египет. (Африка)
-
Первое домашнее животное (Собака).
-
Знак-рисунок, означающий слова, части слов (Иероглиф).
-
Главная площадь Афин (Агора)
-
Представители знатного рода в Древнем Риме (патриции)
-
Поэма, в которой рассказывается о скитаниях по морям участников Троянской войны (Одиссея)
-
Бог грома и молнии (Зевс)
-
Гора, на вершине которой, согласно верованиям греков, обитали главные боги.
-
По легенде, эти птицы спасли город Рим (гуси)
-
Народ в Древней Греции называли (демос)
2. «Историческая путаница» (разгадать анаграммы)
1. Игра, изобретённая в Индии
А Ш М А Х Ы Т
2. Горы на севере Индии
И Г И Л А М А
3. Священное животное в Индии
А Р О В О К
4. Материал для письма
А Р П И П С У
5.Вера в сверхъестественные силы
Г И Р Я Е Л И
6.Римский воин
Г И О Р Е Н Е Л
3. «Исторические загадки» на тему «Изобретения Китая»
-
Я маленький, да удаленький
Стоит на меня взглянуть
И тотчас узнаешь путь
(компас)
-
Злак, что очень любит воду,
Поле с ним, подобно броду,
Пудинг с фруктами - сюрприз,
А основа его -
(рис)
-
Если нити шелкопряда
Применяют для наряда -
Мастер получает толк,
Превращая нити в …
(шёлк)
4. «Исторические шарады»
-
Местоимение, предлог, меж них защита от удара,
А целое - вкуснейший плод, известный как войны начало
(яблоко)
-
Предлог часть первая, а за второй я на уроках целый день сижу.
А если в целом всё сложу, то древний город получу
(Спарта)
-
Первая часть слова - название реки в Индии.
Вторая часть слова - соединительный союз.
Третья часть слова - самая хвастливая буква алфавита.
(Индия)
-
«Конкурс капитанов» - «Историческая личность»
Капитаны выбирают карточку, на которой написано имя исторической личности. Задача: рассказать о себе, показать, чтобы участники его команды угадали, о ком идёт речь!
-
Александр Македонский
-
Царь Леонид
-
Геродот
Подсчёт баллов и награждение!
Рефлексия
1 команда - жёлтый цвет (оптимисты, найти положительные моменты)
2 команда - белый цвет (объективные наблюдатели (по факту)
3 команда - красный цвет (эмоции)
1. Игра, изобретённая в Индии
А Ш М А Х Ы Т
2. Горы на севере Индии
И Г И Л А М А
1. Священное животное в Индии
А Р О В О К
2. Материал для письма
А Р П И П С У
1.Вера в сверхъестественные силы
Г И Р Я Е Л И
2.Римский воин
Г И О Р Е Н Е Л
АЛЕКСАНДР МАКЕДОНСКИЙ
ЦАРЬ ЛЕОНИД
ГЕРОДОТ
-
Местоимение, предлог, меж них защита от удара,
А целое - вкуснейший плод, известный как войны начало
-
Предлог часть первая, а за второй я на уроках целый день сижу.
А если в целом всё сложу, то древний город получу
-
Первая часть слова - название реки в Индии.
Вторая часть слова - соединительный союз.
Третья часть слова - самая хвастливая буква алфавита.
Лист для жюри
Команда № 1
Команда № 2
Команда № 3
1 конкурс
2 конкурс
3 конкурс
4 конкурс
5 конкурс
6 конкурс