- Учителю
- Blender 2.76 Урок Случайный материал
Blender 2.76 Урок Случайный материал
Blender 2.76 Урок Случайный материал
Задание
Способ выполнения
Иллюстрация
1
Запустив Blender, преобразуем куб в плитку.
S+Z, затем уменьшаем ось Z
2
Сделать сглаживание
Модификации->Добавить модификацию->Скос
3
Сделать массив
Модификации->Добавить модификацию->Массив->Кол-во установить на 10 по вертикали и горизонтали
4
Проверка результата
У вас должен получиться массив из плиток, как на картинке
5
Настройка камеры
Перейти из раздела рендеринга (Blender Render) в раздел Cycles Render.
Далее, установить настройки камеры следующие:
Вращение X,Y,Z =0;
Включить режим Визуализации
Немного увеличить контраст.
5
Создание нового материала
На панели инструментов: 3D view->Редактор узлов->Изменить цвет всей плитки
6
Разделение элементов
Режим редактирования объекта->Сплошной. Нажимае p, разделить по несвязанным частям. Получим кучу маленьких отдельных плиток
7
Работа с элементами
На панели материала, ЛКМ (add)->Ввод->Информация об объекте. Также Преобразователь->Градиентная карта
8
Создание связей
Должно быть как на картинке
9
Изменение цвета
Выставить любой оттенток для генерации случайных цветов в диапазоне
10
Переключиться на вид из камеры
0 на NumLock.
11
Сохранить файл.
F2
Использованные источники
1) ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика
2) ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная реальность
3) ru.wikipedia.org/wiki/Реальное время
4) Boralli, F. BsoD/Introduction to Physical Simulation.
(wiki.blender.org/index.php/Main_Page)
5) Лаборатория юного линуксоида younglinux.info/blender.php
6) Программишка РФ programishka.ru/index.php?path=59&route=product/category</</font>