- Учителю
- Конспект урока 'Компьютерная графика'
Конспект урока 'Компьютерная графика'
Управление Образования
Администрации Одинцовского муниципального района
Муниципальное бюджетное образовательное учреждение
Одинцовская средняя общеобразовательная школа №1
РАЗРАБОТКА
УРОКА ИНФОРМАТИКИ
8 КЛАСС
Тема: Компьютерная графика.
Учитель информатики:
Трифонова Светлана Юрьевна
г. Одинцово, 2015 год
«Компьютерная графика,
виды компьютерной графики»
Тема урока: "Компьютерная графика"
Тип урока: Комбинированный
Форма работы: Фронтальная, индивидуальная, самостоятельная
Методы: Объяснительно - иллюстративный, словесный (беседа), практическая работа, применение здоровье сберегающих технологий, игровых, проектных, информационных технологий.
Цели урока:
-
Расширить представления о видах задач по обработке информации с помощью графики;
-
Ввести понятия «компьютерная графика», «графический редактор»
-
Познакомить учащихся с видами компьютерной графики
-
Освоить работу в векторном графическом редакторе
-
Развивать умение школьников излагать свои мысли, аргументировать их.
-
Проконтролировать уровень усвоения программного материала
-
Развитие познавательного интереса.
Задачи урока:
-
Воспитательная - развивать познавательный интерес, воспитывать коммуникативную культуру, воспитание уважительного отношения к национальным традициям
-
Обучающая - привитие учащимся техники создания изображений с помощью инструментов рисования, закрепить основной программный материал в процессе выполнения заданий.
-
Развивающая - развивать логическое мышление, развитие композиционного мышления, художественного вкуса, графического умения.
-
Оздоровительная цель - соблюдать допустимое количество времени работы за компьютерами учениками 8 класса (не более 15 мин); следить за сменой видов учебной деятельности учащихся на уроке (не менее 5 раз за урок); следить за правильной посадкой учащихся за партами и на рабочем месте во время работы с компьютером (спина прямая, расстояние до экрана монитора 60-70 см. и т.д.)
Оборудование: проектор, презентация, памятки к выполнению заданий, задания для практической работы за компьютером, карточки для игры.
Программное обеспечение: ОС Windows, MS Word.
Ход урока
Организационный момент. (1 минута)
-
Сообщение темы и целей урока. Тема урока «Компьютерная графика» План урока:
Проверка домашнего задания
Выполнение заданий по пройденному материалу
Новая тема
Практическая работа
Игра «Угадай графику!»
-
Повторение(7 минут) Работа с памяткой к выполнению заданий (Приложение 1: диктант, задания).
Ответы: 1. :8:1024:1024
2.*1024*1024, 3. *8, 4*1024*1024*1024*1024, 5. :1024:1024
Не забываем, что умножаем мы на 2 в степени.
Следующие задания, отвечаем в памятке под цифрой 2.
Ответы: А) 29 Б) бит В) I = x*y*I, Г) dpi , Д) красный, зеленый, синий
Следующая задача, ответ напишите в памятке.
Задача
Несжатое растровое изображение размером 10х20 пикселей имеет глубину цвета 8 бит. Каков информационный объем этого изображения?
Ответ: 1600 бит или 200 байт
Проверка заданий: Правильные ответы, ставим «+», не правильные «-»
По количеству плюсов, ставим оценку на листе. Подпишите памятку, сдаем для провепки.
-
Изучение нового материала. (10 минут)
Тема урока «Компьютерная графика» записываем.
Ключевые слова
-
компьютерная графика
-
растровая графика
-
векторная графика
-
форматы графических файлов
Порассуждаем над этим словосочетанием «Компьютерная графика», что приходит на ум. (компьютерные рисунка, диаграммы, анимация и т.п.)
(На слайде схема)
Дадим определение этому термину:
Компьютерная графика - это различные виды графических объектов, созданных или обработанных с помощью компьютера. Записываем в тетрадь.
Сферы применения:
-
Для наглядного представления результатов измерений и наблюдений
-
При разработке дизайнов интерьеров и ландшафтов
-
При создание спецэффектов в киноиндустрии.
-
Для творческого самовыражения человека
Запись в тетради
Какими способами можно получить графическое изображение? (ребята отвечают)
-
Копирование готовых изображений.
-
Ввод с бумажного носителя с помощью сканера.
-
Создание изображений с помощью программного обеспечения.
В зависимости от способа формирования изображений, КГ принято делить на:
растровую и векторную.
Растровая и векторная графика (записывают в тетрадь)
В растровой графике изображение формируется в виде растра - совокупности точек (пикселей). (Записывают в тетрадь)
Пиксель может принимать любой цвет палитры (мил. цветов), его можно изменять. Точность цветопередачи - основное достоинство растровой графики.
При сохранении растрового изображения сохраняется информация о цвете каждого пикселя, поэтому растровое изображение имеет достаточно значительный объем.
Качество изображений зависит от количества пикселей (разрешающей способности), чем больше пикселей, тем выше качество и наоборот.
При масштабировании растровое изображение теряет свое качество.
Что такое масштабирование? (Ребята отвечают: уменьшение и увеличение). Верно, при увеличении появляется ступенчатый эффект, а при уменьшении появляется размытость.
Растровое изображение обычно создается путем сканирования или фотографирования на цифровой фотоаппарат.
Векторная графика.
В векторной графике изображение формируется на основе наборов данных, описывающих графические объекты (примитивы). (Записывают в тетрадь)
При сохранении векторного изображения в память компьютера записывается информация о простых геометрических объектах и их составляющих.
Информационный объем векторного изображения значительно меньшн растрового. Например: Если рассматривать окружность, то в растровом редакторе в памяти компьютера будет сохраняться информация о каждом пикселе, в векторном же сохраняться координаты одной точки (центра) и радиуса.
Достоинство векторной графики, еще в том, что изображения масштабируются без потери качества и элементы изображения можно редактировать отдельно.
К векторной графике отнесем схемы, чертежи, диаграммы. Еще о некоторых особенностях вы узнаете из практической работы.
Поговорим о форматах графического файла.
4. Релаксационная пауза (2 минуты)
О других видах графики, нам расскажут ребята (минипроект, презентация).
Мы слушаем и отдыхаем.
-
Фрактальная - создание изображения состоит не в рисовании, а в программировании. Фрактал - структура, состоящая из частей, подобных целому. Одним из основных свойств является самоподобие. (Фрактус - состоящий из фрагментов). В центре находится простейший элемент - равносторонний треугольник, который получил название - фрактальный.
-
Трехмерная графика - создание реалистичной модели объекта состоит из геометрических примитивов (прямоугольник, куб, шар, конус и прочие) и гладких поверхностей. Вид поверхности при этом определяется расположенной в пространстве сеткой опорных точек. Каждой точке присваивается коэффициент, величина которого определяет степень ее влияния на часть поверхности, проходящей вблизи точки. От взаимного расположения точек и величины коэффициентов зависит форма и "гладкость" поверхности в целом.
-
Практическая работа. (10 минут)
Ребята повторим основные правила при работе за компьютером, запишемся в журнале по ТБ.
Задание в векторном редакторе, встроенном в MS Word (Приложение 3) Выполнить задание пошагово.
-
Закрепление нового материала. (7 минут)
Работа в парах:
А теперь поиграем в игру «Угадай графику» (Работа с карточками)
Каждый ученик получает две карточки с двумя особенностями. Обсуждая, ребята выбирают, подходящую к векторной и растровой графике. Затем учащиеся, по очереди отвечают к какой графике относиться та или иная особенность, ответ аргументируют.
Домашнее задание (1 минута)
-
Записать в тетрадь «+» и «-» векторной и растровой графики
2) Индивидуальные задания (задачи)
-
Итог урока, рефлексия.(2 минуты ) Мы сегодня познакомились с темой компьютерная графика. (Слайд с вопросами, презентация)