7


  • Учителю
  • Логомиры. Задание для практической работы

Логомиры. Задание для практической работы

Автор публикации:
Дата публикации:
Краткое описание: Данное задание для практической работы в среде ЛОГОМИРЫ предназначено для учеников 5-6 классов. Дети, выполняя данную работу, закрепляют навыки работы с формами, практикуются в создании кнопок и составлении инструкций, работают с циклами. Также могут проявить свои творч
предварительный просмотр материала

ЛОГОМИРЫ

Практическая работа плыви, плыви, кораблик!

1. Используя инструмент окружность нарисовать озеро.

2. Поставить на озеро черепашку, одеть её в костюм кораблика и, открыв её рюкзачок изменить имя на кораблик (на вкладке состояние )

3. Создать кнопку "корабль влево"для движения кораблика влево: в инструкции запишем:

Кораблик, нов_курс 270 повтори 4 [вп 50 жди 1]. Запустите кораблик, нажав на кнопку. Отрегулируйте число повторений цикла вп 50 жди 1, так, чтобы ваш кораблик не выходил за пределы озера и плавал не только посередине озера.

4. Создадим другую форму корабля для движения вправо. Для этого скопируйте корабль и вставьте его в формы. Открыв его в формах, выполните отражение слева направо. Сохраните с именем, например к1. Скопируйте отражённый кораблик и вставьте в рюкзак черепашки-кораблика на вкладку формы.

5. Создайте кнопку "корабль вправо", записав в ней инструкцию:

Кораблик, нов_форма "к1 нов_курс 90 повтори 4 [вп 50 жди 1]

6. Отрегулируйте количество повторений цикла вп 50 жди 1.

7. Подумайте, какую команду надо добавить в инструкцию кнопки "корабль влево", для того, чтобы корабль не "пятился назад", а правильно плыл вперёд при многократном нажимании на кнопки.

8. Дорисуйте пейзаж.





 
 
X

Чтобы скачать данный файл, порекомендуйте его своим друзьям в любой соц. сети.

После этого кнопка ЗАГРУЗКИ станет активной!

Кнопки рекомендации:

загрузить материал