7


  • Учителю
  • Контрольная работа по теме «Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации»

Контрольная работа по теме «Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации»

Автор публикации:
Дата публикации:
Краткое описание:
предварительный просмотр материала

Контрольная работа

по теме: «Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации»



Цели урока:

Образовательные:

  • проверить качество знаний по теме: «Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации».

Развивающие:

  • расширить знания учащихся в области информационных технологий;

  • развитие познавательного интереса, навыков самоконтроля, самостоятельности.

Воспитательные:

  • содействовать эстетическому воспитанию школьников;

  • воспитание познавательного интереса учащихся, умения слушать, культуры межличностных взаимоотношений.



Дидактическое и техническое обеспечение урока:

  • карточки с заданиями.



Ход урока:



I. Организационный момент

  1. Проверка присутствующих.

  2. Объяснение хода урока.

II. Контрольное тестирование

Откройте тетради для контрольных работ, запишите тему «Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации». На полях поставьте число. Ниже напишите номер варианта. Задания разделены на два блока: блок А и блок Б. При выполнении заданий блока А из четырёх предложенных вам вариантов выберите один верный. В заданиях блока Б необходимо записать правильный ответ. На выполнение контрольного тестирования отводится 30 минут.

Тест по теме: Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации

Вариант 1

Блок А

При выполнении заданий этой части из четырёх предложенных вам вариантов выберите один верный.

  1. Наименьшим элементом растровой графики является:

  1. точка;

  2. линия;

  3. треугольник;

  4. куб.

Ответ: a

  1. Чаще векторная графика применяется для:

  1. редактирования изображений;

  2. полиграфических изданий;

  3. развлекательных программ;

  4. создания арт-галереи.

Ответ: b

  1. Что означает сокращение dpi?

  1. количество точек на дюйм;

  2. количество дюймов на точку;

  3. количество сантиметров на точку;

  4. количество точек на сантиметр.

Ответ: a

  1. Размер растрового файла не изменится, если изменить:

  1. разрешение экрана;

  2. разрешение изображения;

  3. dpi;

  4. цветовую палитру.

Ответ: a

  1. Белый цвет - это область наложения для:

  1. CMYK;

  2. RGB;

  3. HSB;

  4. BMP.

Ответ: b

  1. Какие базовые цвета используются при формировании пикселя на экране дисплея?

  1. красный, зеленый, синий, черный;

  2. голубой, желтый, пурпурный;

  3. голубой, желтый, пурпурный, черный;

  4. красный, зеленый, синий.

Ответ: d

  1. Метод кодирования цвета CMYK, как правило, применяется:

  1. при хранении информации в видеопамяти;

  2. при кодировании изображений, выводимых на экран цветного дисплея;

  3. при сканировании изображений;

  4. при организации работы на печатающих устройствах.

Ответ: d

  1. Формат GIF обычно используется для:

  1. растровых рисунков высокого качества;

  2. записи сведений о яркости изображения;

  3. растровых изображений, в которых содержится малое количество разных цветов;

  4. поддержки растровых и векторных изображений с большим количеством цветов.

Ответ: c

  1. Частота дискретизации звука - это…

  1. количество измерений громкости звука за 1 секунду;

  2. количество информации, необходимое для кодирования каждого уровня громкости;

  3. количество уровней громкости звука;

  4. количество информации, необходимое для кодирования всех уровней громкости.

Ответ: a

  1. Глубина кодирования звука - это…

  1. количество измерений громкости звука за 1 секунду;

  2. количество информации, необходимое для кодирования каждого уровня громкости;

  3. количество уровней громкости звука;

  4. количество информации, необходимое для кодирования всех уровней громкости.

Ответ: d

Блок Б

  1. К какой компьютерной графике относится изображение, построенное в текстовом процессоре Microsoft Word?

  2. Что можно отнести к недостаткам растровой графики по сравнению с векторной?

  3. Оценить информационный объем цифрового звукового файла длительностью 15 секунд при следующих параметрах: моно, 8 битов, 8 000 измерений в секунду. Полученный результат переведите в Мбайты.

Тест по теме: Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации

Вариант 2

Блок А

При выполнении заданий этой части из четырёх предложенных вам вариантов выберите один верный.

  1. Что такое растр?

  1. точка;

  2. квадратик;

  3. кубик;

  4. овал.

Ответ: a

  1. Что не относится к простейшим элементам векторной графики?

  1. парабола;

  2. тоска;

  3. линия;

  4. отрезок.

Ответ: a

  1. В чем измеряется разрешение экрана?

  1. в пикселях;

  2. в сантиметрах;

  3. в дюймах;

  4. в dpi.

Ответ: a

  1. От чего зависит размер векторного изображения?

  1. от количества линий;

  2. от разрешения экрана;

  3. от разрешения изображения;

  4. от разрешения принтера.

Ответ: a

  1. В какой цветовой модели используется зеленый цвет?

  1. в RGB;

  2. в CMYK;

  3. в HSB;

  4. в BMP.

Ответ: a

  1. Как формируется цвет в цветовой модели HSB?

  1. он получается путем сложения цветов: красного, зеленого и синего;

  2. он получается вычитанием цветов: голубого, пурпурного, желтого и черного;

  3. он представлен в виде цветового оттенка, насыщенности и яркости;

  4. он получается сложением цветов: красного, зеленого, синего и черного.

Ответ: c

  1. Для решения каких задач не следует использовать векторный редактор:

  1. построение блок-схемы алгоритма;

  2. создание чертежа к задаче по планиметрии;

  3. создание чертежа детали;

  4. увеличение яркость цифровой фотографии.

Ответ: d

  1. Изображение, созданное в векторных программах, основывается на:

  1. математических формулах;

  2. координатах пикселов;

  3. символах;

  4. геометрических фигурах.

Ответ: a

  1. Пространственная дискретизация:

  1. преобразует текстовую информацию из непрерывной (аналоговой) формы в цифровую (дискретную);

  2. преобразует графические изображения из цифровой (дискретной) в непрерывную (аналоговую) форму;

  3. переводит графические изображения из непрерывной (аналоговой) в цифровую (дискретную) форму и обратно;

  4. преобразует графические изображения из непрерывной (аналоговой) в цифровую (дискретную) форму.

Ответ: d

  1. Глубина цвета - это…

  1. количество информации, необходимое для кодирования цвета точки изображения;

  2. количество цветов палитре;

  3. количество информации, необходимое для кодирования всех точек графического изображения;

  4. цвет точки графического изображения.

Ответ: a

Блок Б

  1. К какой компьютерной графике относится изображение, построенное в редакторе Paint?

  2. Что можно отнести к достоинствам растровой графики по сревнению с векторной?

  3. Оценить информационный объем цифрового звукового файла длительностью 15 секунд при следующих параметрах: стерео, 16 битов, 24 000 измерений в секунду. Полученный результат переведите в Мбайты.

Система оценивания контрольного тестирования

Блок А

Каждое задание с выбором ответа оценивается 1 баллом. За выполнение задания с выбором ответа выставляется 1 балл при условии, если обведен только один номер верного ответа. Если обведены и не перечеркнуты два и более ответов, в том числе правильный, то ответ не засчитывается.

Блок Б

Каждое из заданий оценивается 1 баллом.

Ключ

п/п

Вариант 1

Вариант 2

Блок А

1

a

a

2

b

a

3

a

a

4

a

a

5

b

a

6

d

c

7

d

d

8

c

a

9

a

d

10

d

a

Критерий оценивания в зависимости от количества набранных балловБалл

Оценка

12 - 13

«5»

10 - 11

«4»

7 - 9

«3»

0 - 6

«2»

IV. Вопросы учеников

Ответы на вопросы учащихся.

V. Итог урока

Подведение итога урока. Выставление оценок.



























Тест по теме: Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации

Вариант 1



Блок А

При выполнении заданий этой части из четырёх предложенных вам вариантов выберите один верный.

  1. Наименьшим элементом растровой графики является:

  1. точка;

  2. линия;

  3. треугольник;

  4. куб.

  1. Чаще векторная графика применяется для:

  1. редактирования изображений;

  2. полиграфических изданий;

  3. развлекательных программ;

  4. создания арт-галереи.

  1. Что означает сокращение dpi?

  1. количество точек на дюйм;

  2. количество дюймов на точку;

  3. количество сантиметров на точку;

  4. количество точек на сантиметр.

  1. Размер растрового файла не изменится, если изменить:

  1. разрешение экрана;

  2. разрешение изображения;

  3. dpi;

  4. цветовую палитру.

  1. Белый цвет - это область наложения для:

  1. CMYK;

  2. RGB;

  3. HSB;

  4. BMP.

  1. Какие базовые цвета используются при формировании пикселя на экране дисплея?

  1. красный, зеленый, синий, черный;

  2. голубой, желтый, пурпурный;

  3. голубой, желтый, пурпурный, черный;

  4. красный, зеленый, синий.

  1. Метод кодирования цвета CMYK, как правило, применяется:

  1. при хранении информации в видеопамяти;

  2. при кодировании изображений, выводимых на экран цветного дисплея;

  3. при сканировании изображений;

  4. при организации работы на печатающих устройствах.

  1. Формат GIF обычно используется для:

  1. растровых рисунков высокого качества;

  2. записи сведений о яркости изображения;

  3. растровых изображений, в которых содержится малое количество разных цветов;

  4. поддержки растровых и векторных изображений с большим количеством цветов.

  1. Частота дискретизации звука - это…

  1. количество измерений громкости звука за 1 секунду;

  2. количество информации, необходимое для кодирования каждого уровня громкости;

  3. количество уровней громкости звука;

  4. количество информации, необходимое для кодирования всех уровней громкости.

  1. Глубина кодирования звука - это…

  1. количество измерений громкости звука за 1 секунду;

  2. количество информации, необходимое для кодирования каждого уровня громкости;

  3. количество уровней громкости звука;

  4. количество информации, необходимое для кодирования всех уровней громкости.



Блок Б

  1. К какой компьютерной графике относится изображение, построенное в текстовом процессоре Microsoft Word?

  2. Что можно отнести к недостаткам растровой графики по сравнению с векторной?

  3. Оценить информационный объем цифрового звукового файла длительностью 15 секунд при следующих параметрах: моно, 8 битов, 8 000 измерений в секунду. Полученный результат переведите в Мбайты.





Тест по теме: Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации

Вариант 2



Блок А

При выполнении заданий этой части из четырёх предложенных вам вариантов выберите один верный.

  1. Что такое растр?

  1. точка;

  2. квадратик;

  3. кубик;

  4. овал.

  1. Что не относится к простейшим элементам векторной графики?

  1. парабола;

  2. тоска;

  3. линия;

  4. отрезок.

  1. В чем измеряется разрешение экрана?

  1. в пикселях;

  2. в сантиметрах;

  3. в дюймах;

  4. в dpi.

  1. От чего зависит размер векторного изображения?

  1. от количества линий;

  2. от разрешения экрана;

  3. от разрешения изображения;

  4. от разрешения принтера.

  1. В какой цветовой модели используется зеленый цвет?

  1. в RGB;

  2. в CMYK;

  3. в HSB;

  4. в BMP.

  1. Как формируется цвет в цветовой модели HSB?

  1. он получается путем сложения цветов: красного, зеленого и синего;

  2. он получается вычитанием цветов: голубого, пурпурного, желтого и черного;

  3. он представлен в виде цветового оттенка, насыщенности и яркости;

  4. он получается сложением цветов: красного, зеленого, синего и черного.

  1. Для решения каких задач не следует использовать векторный редактор:

  1. построение блок-схемы алгоритма;

  2. создание чертежа к задаче по планиметрии;

  3. создание чертежа детали;

  4. увеличение яркость цифровой фотографии.

  1. Изображение, созданное в векторных программах, основывается на:

  1. математических формулах;

  2. координатах пикселов;

  3. символах;

  4. геометрических фигурах.

  1. Пространственная дискретизация:

  1. преобразует текстовую информацию из непрерывной (аналоговой) формы в цифровую (дискретную);

  2. преобразует графические изображения из цифровой (дискретной) в непрерывную (аналоговую) форму;

  3. переводит графические изображения из непрерывной (аналоговой) в цифровую (дискретную) форму и обратно;

  4. преобразует графические изображения из непрерывной (аналоговой) в цифровую (дискретную) форму.

  1. Глубина цвета - это…

  1. количество информации, необходимое для кодирования цвета точки изображения;

  2. количество цветов палитре;

  3. количество информации, необходимое для кодирования всех точек графического изображения;

  4. цвет точки графического изображения.



Блок Б

  1. К какой компьютерной графике относится изображение, построенное в редакторе Paint?

  2. Что можно отнести к достоинствам растровой графики по сревнению с векторной?

  3. Оценить информационный объем цифрового звукового файла длительностью 15 секунд при следующих параметрах: стерео, 16 битов, 24 000 измерений в секунду. Полученный результат переведите в Мбайты.





 
 
X

Чтобы скачать данный файл, порекомендуйте его своим друзьям в любой соц. сети.

После этого кнопка ЗАГРУЗКИ станет активной!

Кнопки рекомендации:

загрузить материал