- Учителю
- Урок информатики в 10 классе на тему: 'Анимация в Visual Basic'
Урок информатики в 10 классе на тему: 'Анимация в Visual Basic'
Министерство образования и науки Республики Казахстан
Северо-Казахстанская область
Район Магжана Жумабаева
Полтавская средняя школа
Открытый урок на тему:
(Visual Basic)
Проведён на районном семинаре учителей информатики.
Провёл: учитель информатики Михайличенко С.В.
Тема: Анимация (переключение изображений).
(10 класс)
Цели:
Учебная: Научить учащихся составлять программы на анимацию.
Развивающая: Привить интерес у учащихся к данной теме, развитие навыков
самостоятельной работы, развитие мыслительных навыков.
Воспитательная: развитие познавательного интереса учащихся, ответственности,
самостоятельности, самооценки, умения работать в коллективе, воспитание стремления
довести начатое дело до конца.
-
Организационный момент (2 мин).
-
Проверка домашнего задания (5 мин).
-
Практическая работа (34 мин).
-
Подведение итогов (2 мин)
-
Домашнее задание (2 мин).
Ход урока:
На прошлом уроке мы с вами познакомились с самым простым способом анимации - переключение изображений. Вы увидели простоту и красоту данного метода на примере программы «Луна», в которой мы увидели вращающую луну.
Сегодня на уроке вы сами самостоятельно попробуете создать каждый свою программу, используя данный способ, но прежде давайте повторим основные моменты способа «Переключение изображений».
-
Какой первый шаг необходимо выполнить?
-
Что такое массив элементов управления?
(Массив элементов управления представляет собой группу элементов управления одного типа, которые идентифицируются по одному и тому же имени и индексу. Индекс действует аналогично обычному массиву, как, например, в массиве чисел. Каждый из элементов массива характеризуется свойством Name, имеющим одно и то же значение для всех элементов. Все они относятся к одному типу. Идентифицируются элементы такого массива с помощью свойства index.) -
Для чего нам необходимо создать массив графических элементов?
-
Какие свойства необходимо учитывать при создании массива?
-
Какой объект позволяет перебирать элементы массива неограниченное
число раз? -
Какие кнопки будем использовать в программе?
-
Где просматривают смену рисунков?
-
Какие рисунки можно использовать?
Практическая часть.
Домашним задание было заготовка необходимых рисунков для составления программы.
Работа по группам. Всего 6 групп.
Каждой группе раздаются краткие инструкции по составлению программы.
-
Создайте новый стандартный проект.
-
Сохраните проект под необходимым именем.
-
Присвойте форме проекта соответствующее имя. В свойство caption формы
введите заголовок- -
Добавьте в форму кнопку управления, назовите эту кнопку EXIT и присвойте
свойству Caption значение «Выход».
Запрограммируйте её.
5. Добавьте в форму кнопку управления «Start» и присвойте свойству Caption
значение «Старт».
Запрограммируйте её таким образом, чтобы она менялась на «Стоп». Созданная в форме кнопка будет служить для запуска переключения изображений.
-
Создайте массив графических элементов. Задайте для каждого элемента одно и
тоже имя в свойстве NAME. В свойстве picture вставьте необходимые рисунки.
Свойство visible для всех элементов управления установите в состояние False. -
Добавьте в форму объект типа image, в котором будет переключаться
изображение, и назовите его im, при этом свойство picture этого объекта оставьте
пустым. Свойство visible для данного элемента управления установите в
состояние True.
-
Добавьте на форму TIMER и запрограммируйте его.
Домашнее задание: Измените данную программу так, чтобы смена изображений происходила только по требованию.
Информация об уроке
Учитель: Михайличенко Сергей Викторович (1 категория)
Тема: Анимация
Этапы урока:
-
Организационный момент
-
Проверка домашнего задания
-
Практическая часть
-
Итог урока
-
Домашнее задание
Задачи урока:
Научить учащихся составлять программы на анимацию, привить интерес у учащихся к данной теме, развитие навыков самостоятельной работы, развитие мыслительных навыков.
Сверхзадача:
Углубить знания учащихся путём практической работы, мотивировать учащихся к использованию анимации при составлении других программ.
Тип урока:
Отработка знаний, умений и навыков.
Методы и приёмы:
-
Словесный
-
Самостоятельная работа
-
Проблемно-поисковой