7


  • Учителю
  • Blender 2.76 Урок Знакомство с камерой

Blender 2.76 Урок Знакомство с камерой

Автор публикации:
Дата публикации:
Краткое описание:
предварительный просмотр материала

Blender 2.76 Знакомство с камерой



На этом уроке мы узнаем, что такое камера, для чего она нужна и как визуализировать наши 3D модели.

После запуска Blender 2.76 на экране появится следующее окно:

Blender 2.76 Урок Знакомство с камерой

Для того, чтобы исчезла заставка, надо нажать ESC. На экране появиться следующее окно:

Blender 2.76 Урок Знакомство с камерой





С объектом куб мы уже знакомы. Определимся, для чего нужна камера и свет.

При моделировании мы видим рабочую область сцены, а чтобы увидеть объекты как в реальном мире мы должны посмотреть на них через камеру. Рендеринг (Визуализация) - получение изображения на основе моделей и заданных параметров различных объектов на сцене учитывая физические законы. Например, в сцене без света мы получим чёрное изображение, сколько бы объектов на нём не было. Камера - это глаза нашей сцены. Благодаря свету мы видим. Ночью человеческий глаз ничего не воспринимает. Таким же образом себя ведёт и камера. Объём объектов воспринимается только благодаря свету и тени. А тень, в свою очередь, это те места, в которые попадает меньше света.

Blender 2.76 Урок Знакомство с камерой



Blender 2.76 Урок Знакомство с камерой



Но как же быть с цветом? Когда свет попадает на объект, то часть света поглощается объектом, а остальное отражается. Отражённый свет глаза воспринимают как цвет. Поэтому для камеры, как и для наших глаз, необходим свет.

Давайте взглянем на что смотрит камера: нажмём цифру 0 на цифровой клавиатуре (повторным нажатием выходим из просмотра камеры). Обратите внимание, что камера должна быть выделена (подсвечена оранжевой обводкой).

Blender 2.76 Урок Знакомство с камерой



Мы можем настроить положение камеры. Нажмём на клавиатуре G (русская П) и перемещаем мышкой. При щелчке ЛКМ (левой кнопки мыши) - фиксируем выбранный ракурс. ПКМ - отменяем изменение ракурса. Приблизить и отдалить - удерживать G, ЦКМ (центральную клавишу мыши) и перемещать мышь.

Blender 2.76 Урок Знакомство с камерой







Клавиша R (русская К) - поворот камеры (и также ЛКМ фиксируем, ПКМ - отменяем вращение).

Blender 2.76 Урок Знакомство с камерой



При двойном нажатии R - вращение камеры .

Blender 2.76 Урок Знакомство с камерой



Есть более лёгкий способ установки камеры: откроем панель свойств и поставим галочку напротив «Привязать камеру к виду». После установки камеры галочку можно снять.

Blender 2.76 Урок Знакомство с камерой



Камеру установили. Запускаем визуализацию (рендеринг): F12.

Видим объект и собственную тень. Теперь давайте добавим плоскость, на которой будет стоять кубик, окрасим его и посмотрим как он будет выглядеть.

При визуализации можем видеть собственную тень, падающую тень и собственно цвет кубика.

Blender 2.76 Урок Знакомство с камерой

Blender 2.76 Урок Знакомство с камерой



Зададим цвет нашей плоскости:

Blender 2.76 Урок Знакомство с камерой





НBlender 2.76 Урок Знакомство с камерой

ажмем F12:

Blender 2.76 Урок Знакомство с камерой



Использованные источники

1) ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика

2) ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная реальность

3) ru.wikipedia.org/wiki/Реальное время

4) Boralli, F. BsoD/Introduction to Physical Simulation.

(wiki.blender.org/index.php/Main_Page)

5) Лаборатория юного линуксоида younglinux.info/blender.php

6) Программишка РФ programishka.ru/index.php?path=59&route=product/category</</font>





 
 
X

Чтобы скачать данный файл, порекомендуйте его своим друзьям в любой соц. сети.

После этого кнопка ЗАГРУЗКИ станет активной!

Кнопки рекомендации:

загрузить материал