7


  • Учителю
  • Пример рабочей программы 5 класс

Пример рабочей программы 5 класс

Автор публикации:
Дата публикации:
Краткое описание:
предварительный просмотр материала

Рабочая программа

по информатике и ИКТ

5 класс


Пояснительная записка

Рабочая программа по информатике и ИКТ составлена на основе требований к результатам основного общего образования, представленных в федеральном государственном образовательном стандарте общего образования второго поколения: «Примерная основная образовательная программа образовательного учреждения. Основная школа. Е.С. Савинов».

Методологической основой федеральных государственных образовательных стандартов является системно-деятельностный подход, в рамках которого реализуются современные стратегии обучения, предполагающие использование информационных и коммуникационных технологий (ИКТ) в процессе изучения всех предметов, во внеурочной и внешкольной деятельности на протяжении всего периода обучения в школе. Организация учебно-воспитательного процесса в современной информационно-образовательной среде является необходимым условием формирования информационной культуры современного школьника, достижения им ряда образовательных результатов, прямо связанных с необходимостью использования информационных и коммуникационных технологий.

Средства ИКТ не только обеспечивают образование с использованием той же технологии, которую учащиеся применяют для связи и развлечений вне школы (что важно само по себе с точки зрения социализации учащихся в современном информационном обществе), но и создают условия для индивидуализации учебного процесса, повышения его эффективности и результативности. На протяжении всего периода существования школьного курса информатики преподавание этого предмета было тесно связано с информатизацией школьного образования: именно в рамках курса информатики школьники знакомились с теоретическими основами информационных технологий, овладевали практическими навыками использования средств ИКТ, которые потенциально могли применять при изучении других школьных предметов и в повседневной жизни.

Изучение информатики в основной школе имеет следующие цели:

  • формирование основ научного мировоззрения в процессе систематизации, теоретического осмысления и обобщения имеющихся и получения новых знаний, умений и способов деятельности в области информатики и информационных и коммуникационных технологий (ИКТ);

  • совершенствование общеучебных и общекультурных навыков работы с информацией; развитие навыков самостоятельной учебной деятельности школьников (учебного проектирования, моделирования, исследовательской деятельности и т.д.);

  • воспитание ответственного и избирательного отношения к информации с учетом правовых и этических аспектов ее распространения, стремления к созидательной деятельности и к продолжению образования с применением средств ИКТ.

Изучение информатики в 5 классе вносит значительный вклад в достижение главных целей основного общего образования, способствуя:

- развитию общеучебных умений и навыков на основе средств и методов информатики и ИКТ, в том числе овладению умениями работать с различными видами информации, самостоятельно планировать и осуществлять индивидуальную и коллективную информационную деятельность, представлять и оценивать ее результаты;

- целенаправленному формирование таких общеучебных понятий, как «информация», «информационные процессы», «алгоритм», «программа» и др.;

- воспитанию ответственного и избирательного отношения к информации; развитию познавательных, интеллектуальных и творческих способностей учащихся.


Общая характеристика курса

Информатика - это естественнонаучная дисциплина о закономерностях протекания информационных процессов в системах различной природы, а также о методах и средствах их автоматизации.

Многие положения, развиваемые информатикой, рассматриваются как основа создания и использования информационных и коммуникационных технологий - одного из наиболее значимых технологических достижений современной цивилизации. Вместе с математикой, физикой, химией, биологией курс информатики закладывает основы естественнонаучного мировоззрения.

Информатика имеет большое и все возрастающее число междисциплинарных связей, причем как на уровне понятийного аппарата, так и на уровне инструментария. Многие предметные знания и способы деятельности (включая использование средств ИКТ), освоенные обучающимися на базе информатики, находят применение как в рамках образовательного процесса при изучении других предметных областей, так и в иных жизненных ситуациях, становятся значимыми для формирования качеств личности, т. е. ориентированы на формирование метапредметных и личностных результатов. На протяжении всего периода становления школьной информатики в ней накапливался опыт формирования образовательных результатов, которые в настоящее время принято называть современными образовательными результатами.

Одной из основных черт нашего времени является всевозрастающая изменчивость окружающего мира. В этих условиях велика роль фундаментального образования, обеспечивающего профессиональную мобильность человека, готовность его к освоению новых технологий, в том числе, информационных. Необходимость подготовки личности к быстро наступающим переменам в обществе требует развития разнообразных форм мышления, формирования у учащихся умений организации собственной учебной деятельности, их ориентации на деятельностную жизненную позицию.

В содержании курса информатики основной школы целесообразно сделать акцент на изучении фундаментальных основ информатики, формировании информационной культуры, развитии алгоритмического мышления, реализовать в полной мере общеобразовательный потенциал этого курса.

Курс информатики основной школы является частью непрерывного курса информатики, который включает в себя также пропедевтический курс в начальной школе и обучение информатике в старших классах (на базовом или профильном уровне). В настоящей программе учтено, что сегодня, в соответствии с Федеральным государственным стандартом начального образования, учащиеся к концу начальной школы должны обладать ИКТ-компетентностью, достаточной для дальнейшего обучения. Далее, в основной школе, начиная с 5-го класса, они закрепляют полученные технические навыки и развивают их в рамках применения при изучении всех предметов. Курс информатики основной школы, опирается на опыт постоянного применения ИКТ, уже имеющийся у учащихся, дает теоретическое осмысление, интерпретацию и обобщение этого опыта.

Описание места курса в учебном плане

Информатика изучается в 5-11 классах основной школы, общим объемом 340 ч. В 5 классе - 34 учебных часа (из расчета 1 час в неделю), в 6 классе - 34 учебных часа (из расчета 1 час в неделю), в 7 классе - 34 учебных часа (из расчета 1 час в неделю), в 8 классе - 34 учебных часа (из расчета 1 час в неделю), в 9 классе - 68 учебных часов (из расчета 2 часа в неделю), в 10 классе - 68 учебных часов (из расчета 2 часа в неделю), в 11 классе - 68 учебных часов (из расчета 2 часа в неделю), что соответствует учебному плану.









Планируемые результаты изучения темы

Предметными результатами обучающихся являются:

Обучающиеся научатся:

  • выбирать и запускать программную среду Scratch;

  • работать с основными элементами пользовательского интерфейса программной среды;

  • придумывать задачи для исполнителей программной среды;

  • выделять ситуации, для описания которых можно использовать линейный алгоритм, алгоритм с ветвлениями, алгоритм повторения;

  • определять эффективный способ решения поставленной задачи;

  • находить параллельности в выполняемых действиях и программировать их с помощью нескольких исполнителей;

  • планировать последовательность событий для заданного проекта;

  • создавать план появления событий для отражения определенной темы;

  • выбирать иллюстративный материал из встроенной библиотеки;

  • выбирать метод анимации для конкретной задачи;

  • планировать последовательность событий для создания эффекта анимации по выбранному сценарию.


Обучающие получат возможность научиться:

  • составлять и отлаживать программный код;

  • использовать конструкции программной среды для создания линейных, разветвленных и циклических алгоритмов;

  • организовывать параллельные вычисления;

  • организовывать последовательность событий программы, передачу управления от одних исполнителей другим;

  • использовать возможности программной среды Scratch для создания мультимедийных проектов;

  • создавать имитационные модели, интерактивные проекты и игры средствами программной среды.


Личностные результаты.

  • формирование ответственного отношения к учению, способности довести до конца начатое дело на примере завершённых творческих учебных проектов;

  • формирование способности к саморазвитию и самообразованию средствами информационных технологий на основе приобретённой благодаря иллюстративной среде программирования мотивации к обучению и познанию;

  • развитие опыта участия в социально значимых проектах, повышение уровня самооценки, благодаря реализованным проектам;

  • формирование коммуникативной компетенности в общении и сотрудничестве со сверстниками в процессе образовательной, учебно-исследовательской и проектной деятельности, участия в конкурсах и конференциях различного уровня;

  • формирование целостного мировоззрения, соответствующего современному уровню развития информационных технологий;

  • формирование осознанного позитивного отношения к другому человеку, его мнению, результату его деятельности;

  • развитие эстетического сознания через творческую деятельность на базе иллюстрированной среды программирования.

Познавательные УУД.

  • умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для решения учебно-исследовательских и проектных работ;

  • умение самостоятельно ставить и формулировать для себя новые задачи, развивать мотивы своей познавательной деятельности;

  • умение самостоятельно планировать пути решения поставленной проблемы для получения эффективного результата;

  • осуществлять выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий.


Коммуникативные УУД.

  • умение сотрудничества и совместной деятельности со сверстниками в процессе проектной и учебно-исследовательской деятельности.

  • владение основами самоконтроля, принятия решений.


Регулятивные УУД.

  • умение оценивать правильность решения учебно-исследовательской задачи;

  • умение корректировать свои действия, вносить изменения в программу и отлаживать её в соответствии с изменяющимися условиями.




Содержание курса информатики 5 класса

5 класс (34 часа)

  1. Устройство компьютера - 5 час. (5+0)

2. Информация и информационные процессы - 11 час. (8+3)

3. Алгоритмы - 6 час. (3+3)

4. Программирование в среде Scratch - 12 час. (6+6)


.

Поурочное планирование к разделу

Программирование в среде Scratch


Раздел, тема

Часы

Основное содержание

Деятельность учащихся

Планируемые результаты

Форма контроля

Предметные

УУД


Программирование в среде Scratch

12


1

Знакомство с программой Scratch. Основные блоки команд. Создание персонажа.

1

Основные элементы пользовательского интерфейса программной среды Scratch. Внешний вид рабочего окна. Блоки команд, состояний, программ, запуска, действий и исполнителей. Понятия спрайта, сцены, скрипта. Основной персонаж как исполнитель программ. Система команд исполнителя. Блочная структура программы. Библиотека персонажей.

- слушает объяснения учителя;

- работает с основными элементами пользовательского интерфейса программной среды.


Знакомство со средой Scratch. Знать понятие спрайта, сцены, скрипта.

Знать основные блоки команд.

Р: учитывать выделенные учителем ориентиры действия в новом учебном материале в сотрудничестве с учителем

П: давать определения понятиям

К: задавать вопросы, необходимые для организации собственной деятельности


Практическая работа

2

Команды движения. Бесконечное движение.

Смена костюмов.

Смена фона сцены.

1

Непосредственное управление исполнителем. Основные команды движения. Сцена и разнообразие сцен, исходя из библиотеки данных. Систематизация данных библиотек персонажей и сцен. Иерархия в организации хранения костюмов персонажа и фонов для сцен. Импорт костюма, импорт фона.

- слушает объяснения учителя;

- выполняет практические задания, предложенные учителем.

Научиться двигать спрайт. Узнать как выбирать и менять костюмы, выбирать и менять фон сцены.

Р: планировать последовательность действий для достижения какой-либо цели

П: произвольно и осознанно владеть общими приёмами решения задач

К: использовать речь для планирования и регуляции своей деятельности


Практическая работа

3

Спрайт изменяется, говорит, думает, меняет цвет.

1

Встроенный растровый графический редактор.

Основные команды блока «внешность».

- слушает объяснения учителя;

- выполняет практические задания, предложенные учителем.

Познакомиться с растровым редактором. Научиться пользоваться основными инструментами для создания и изменения персонажей. Узнать о командах блока «внешность», научиться их использовать.

Р: учитывать установленные правила в планировании и контроле способа решения

П: владеть рядом общих приёмов решения задач

К: использовать речь для планирования и регуляции своей деятельности


Практическая работа

4

Последовательное выполнение скриптов (взаимодействие спрайтов).

1

Использование нескольких исполнителей. Копирование программы одного исполнителя другим. Управление событиями. Передача сообщений исполнителям для выполнения определенной последовательности команд. Передача управления между различными типами исполнителей.

- слушает объяснения учителя;

- выполняет практические задания, предложенные учителем.

Узнать, как спрайты передают сообщения между собой. Научиться использовать это для создания разных сценариев.

Р: планировать последовательность действий для достижения какой-либо цели

П: владеть рядом общих приёмов решения задач

К: использовать речь для планирования и регуляции своей деятельности


Практическая работа

5

Использование условного оператора в среде Scratch. Настройка движения спрайтов с помощью клавиатуры и мышки.

1

Использование ветвления при написании программ. Короткая форма. Полная форма условного оператора. Конструкции ветвления для моделирования ситуации. Сенсоры нажатия на клавишу и управляющей клавиши мышки.


- слушает объяснения учителя;

- выполняет практические задания, предложенные учителем.

Изучение команды «если». Изучение сенсоров клавиатуры и мыши

Р: разработка последовательности и структуры действий, необходимых для достижения цели при помощи фиксированного набора средств.

П: осуществлять выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий.

К: учитывать разные мнения и стремиться к координации различных позиций в сотрудничестве

Практическая работа

6

Взаимодействие спрайтов (сенсоры).

"Создание сценки".

1

Сенсоры взаимодействия объектов между собой и взаимодействия объекта с цветом.

Самостоятельная работа.

Слушает объяснения учителя.

Выполняет самостоятельную работу.

Изучить основные сенсоры взаимодействия спрайтов. Научиться использовать сенсоры в собственных сценариях.

Р: планировать свои действия в соответствии с поставленной задачей и условиями её реализации

П: осуществлять выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий

К: формулировать собственное мнение и позицию

Проверка самостоятельной работы.


7

Повторение действий.

Создание и изменение

переменных.

1

Использования команды «повторить» для многократного выполнения одинаковых действий. Понятие и использование переменной. Создание, изменение, удаление переменной.

- слушает объяснения учителя;

- выполняет практические задания, предложенные учителем.

Изучить и понять команду «повтори». Научиться использовать эту команду для выполнения повторяющихся действий.

Р: различать способ и результат действия

П: произвольно и осознанно владеть общими приёмами решения задач

К: использовать речь для планирования и регуляции своей деятельности


Практическая работа.


8

"Создание игры гоночки ".

1

Создание объектов для игры. Настройка сцены. Программирование объектов на движение и взаимодействие.

- слушает объяснения учителя;

- выполняет практические задания, предложенные учителем.

Закрепить знания о спрайтах, сцене и основных командах.

Р: проявлять познавательную инициативу в учебном сотрудничестве

П: ориентироваться на разнообразие способов решения задач

К: учитывать разные мнения и стремиться к координации различных позиций в сотрудничестве


Практическая работа.


9

Рисование объектов. Работа с пером. Работа с цветом.


1

Изучение блока «перо». Создание программ для рисования линий. Изменение цвета и толщины рисуемой линии. Написание программы по рисованию нескольких геометрических фигур.

- слушает объяснения учителя;

- выполняет практические задания, предложенные учителем.

Узнать основные команды для рисования объектов. Научиться работать с пером и цветом.

Р: учитывать установленные правила в планировании и контроле способа решения

П: произвольно и осознанно владеть общими приёмами решения задач

К: использовать речь для планирования и регуляции своей деятельности

Практическая работа.


10

"Создание рисунка".

1

Самостоятельная работа.

Выполнение самостоятельной работы.

Закрепить знания о командах рисования объектов.

Р: планировать свои действия в соответствии с поставленной задачей и условиями её реализации

П: осуществлять выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий

К: формулировать собственное мнение и позицию

Проверка самостоятельной работы.


11

"Создание программы по выбору (игра, сценка, свой вариант)".

2

Проектная деятельность.

Выполнение проекта.

Закрепление изученного материала.

Р: самостоятельно адекватно оценивать правильность выполнения действия и вносить необходимые коррективы в исполнение как по ходу его реализации, так и в конце действия

П: основы проектно-исследовательской деятельности

К: формулировать собственное мнение и позицию

Тематический

контроль.










Учебно-методическое и материально-техническое обеспечение


Учебно-методические материалы

  1. Примерная основная образовательная программа образовательного учреждения. Основная школа. Е.С. Савинов

  2. Пропедевтика программирования со Scratch. Дополнительный модуль к программе по учебному предмету «Информатика» для 5-6 классов. (http://metodist.lbz.ru/authors/informatika/3/files/scratch.doc)

Литература для учителя

  1. Введение в Scratch. Цикл уроков по программированию для детей. С. Шапошникова. 2011.(http://younglinux.info)

  2. Учебное пособие «Среда программирования Scratch», Борович П.С., Бутко Е.Ю.

Технические средства обучения

  1. Компьютер

  2. Интерактивная доска

  3. Проектор

Программные средства

  1. Среда программирования Scratch




 
 
X

Чтобы скачать данный файл, порекомендуйте его своим друзьям в любой соц. сети.

После этого кнопка ЗАГРУЗКИ станет активной!

Кнопки рекомендации:

загрузить материал