- Учителю
- Рабочая программа по информатике 4 класс
Рабочая программа по информатике 4 класс
Муниципальное казенное общеобразовательное учреждение
«Боровичинская средняя общеобразовательная школа»
Сафакулевского района Курганской области
«Рассмотрена»
На заседании педагогического совета школы
Протокол № ____________
от «___»августа 2015 года
«Согласовано»
Заместитель директора по учебно-воспитательной работе: ___________
(Шарипова А.А.)
от «___» августа 2015 года
«Утверждаю»
Директор МКОУ «Боровичинская средняя общеобразовательная школа»: __________
(Утибаева Р.Л.)
Приказ № _______
от «___» августа 2015 года
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА по предмету
«Информатика и ИКТ» 4 класс
Составитель:
Файзуллина Лейсан Рамильевна
учитель информатики
2015/2016 учебный год.
Пояснительная записка
Рабочая программа по информатике и ИКТ для 4 класса к учебному курсу "Информатика" А.Л.Семенова, Т.А.Рудченко создана на основе следующих документов:
-
Закон РФ «Об образовании»;
-
Федеральный компонент государственного образовательного стандарта (Приказ Министерства образования РФ от 05.03.2004 года № 1089);
-
Федеральный перечень учебников, рекомендованных (допущенных) в образовательных учреждениях, реализующих образовательные программы общего образования и имеющих государственную аккредитацию на 2015-2016 учебный год;
-
Авторская программа начального общего образования по информатике и ИКТ А.Л Семенова, Т.А.Рудченко. - Москва, «Просвещение», 2011
Данная рабочая программа разработана на основе авторской программы А.Л Семенова, Т.А.Рудченко «Информатика». На изучение информатики и ИКТ в 4 классе отводится 34 учебных часа, из расчета 1 час в неделю. Проведение контрольных работ рассчитано на 2 часа.
Общая характеристика учебного предмета
В отличие от большинства дисциплин начальной школы, роль и место которых в структуре начального образования, а также содержание изучаемого материала определились достаточно давно, курс информатики в начальной школе в последние годы вызывал многочисленные споры. Они касались целей и задач курса, его содержания и объёма, причём мнения высказывались самые разные.
Главная цель данного курса информатики - развивая логическое, алгоритмическое и системное мышление, создавать предпосылку успешного освоения инвариантных фундаментальных знаний и умений в областях, связанных с информатикой, которые вследствие непрерывного обновления и изменения аппаратных и программных средств выходят на первое место в формировании научного информационно-технологического потенциала общества.
Задачи изучения курса - научить ребят:
• работать в рамках заданной среды по четко оговоренным правилам;
• ориентироваться в потоке информации: просматривать, сортировать, искать необходимые сведения;
• читать и понимать задание, рассуждать, доказывать свою точку зрения;
• работать с графически представленной информацией: таблицей, схемой и т. п.;
• планировать собственную и групповую работу, ориентируясь на поставленную цель, проверять и корректировать планы;
• анализировать языковые объекты;
• использовать законы формальной логики в мыслительной деятельности.
Планируемые результаты
личностные:
1) овладение начальными навыками адаптации в динамично изменяющемся и развивающемся мире;
2) развитие мотивов учебной деятельности;
3) развитие самостоятельности и личной ответственности за свои поступки в информационной деятельности, на основе представлений о нравственных нормах, социальной справедливости и свободе;
4) развитие навыков сотрудничества со взрослыми и сверстниками в разных социальных ситуациях, умения не создавать конфликтов и находить выходы из спорных ситуаций;
метапредметные:
1) освоение способов решения проблем творческого и поискового характера;
2) формирование умения планировать, контролировать и оценивать учебные действия в соответствии с поставленной задачей и условиями её реализации;
3) использование знаково-символических средств представления информации для создания моделей изучаемых объектов и процессов, схем решения учебных и практических задач;
4) активное использование речевых средств и средств информационных и коммуникационных технологий для решения коммуникативных и познавательных задач;
5) использование различных способов поиска (в справочных источниках и открытом учебном информационном пространстве Интернета), сбора, обработки, анализа, организации, передачи и интерпретации информации в соответствии с коммуникативными и познавательными задачами и технологиями учебного предмета, в том числе умение вводить текст с помощью клавиатуры, готовить своё выступление и выступать графическим сопровождением;
6) осознанно строить речевое высказывание в соответствии с задачами коммуникации и составлять тексты в устной и письменной форме;
7) овладение логическими действиями сравнения, анализа, синтеза, обобщения, классификации по родовидовым признакам, установления аналогий и причинно-следственных связей, построения рассуждений, отнесения к известным понятиям;
8) готовность слушать собеседника и вести диалог; готовность признавать возможность существования различных точек зрения и права каждого иметь свою; излагать своё мнение и аргументировать свою точку зрения и оценку событий;
9) готовность конструктивно разрешать конфликты посредством учёта интересов сторон и сотрудничества;
10) овладение начальными сведениями о сущности и особенностях информационных объектов, процессов и явлений действительности;
11) овладение базовыми предметными и межпредметными понятиями, отражающими существенные связи и отношения между объектами и процессами;
предметные:
1) владение базовым понятийным аппаратом:
· цепочка (конечная последовательность);
· мешок (неупорядоченная совокупность);
· одномерная и двумерная таблицы;
· утверждения, логические значения утверждений;
2) владение практически значимыми информационными умениями и навыками, их применением к решению информатических и неинформатических задач:
· выделение, построение и достраивание по системе условий: цепочки, мешка;
· проведение полного перебора объектов;
· определение значения истинности утверждений для данного объекта;
понимание описания объекта с помощью истинных и ложных утверждений, в том числе включающих понятия:
все/каждый, есть/нет, всего, не;
· использование имён для указания нужных объектов;
· использование справочного материала для поиска нужной информации, в том числе словарей (учебных, толковых и др.) и энциклопедий;
· сортировка и упорядочивание объектов по некоторому признаку, в том числе расположение слов в словарном порядке;
· выполнение инструкций и алгоритмов для решения некоторой практической или учебной задачи;
· построение и использование одномерных и двумерных таблиц, в том числе для представления информации;
Учебно-методический комплект:
Для учащихся:
-
Информатика. 4 класс. Учебник для общеобразовательных учреждений. / А.Л. Семенов, Т.А. Рудченко. - 3-е изд. - М.: Просвещение, Институт новых технологий, 2011. - 104 с.: ил.
Для учителя: Информатика. Рабочие программы. 1 - 4 классы / А.Л. Семенов, Т.А. Рудченко.- М.: Просвещение, 2011. - 50 с.
Требования к уровню подготовки учащихся.
Учащиеся должны:
-
оценивать потребность в дополнительной информации;
-
определять возможные источники информации и стратегию ее поиска;
-
осуществлять поиск информации в словарях, справочниках, энциклопедиях, библиотеках;
-
анализировать полученные из наблюдений сведения;
-
обнаруживать изменения объектов наблюдения, описывать объекты и их изменения;
-
с помощью сравнения выделять отдельные признаки, характерные для сопоставляемых предметов;
-
объединять предметы по общему признаку; различать целое и части;
-
представлять информацию в табличной форме, в виде схем;
-
составлять и исполнять несложные алгоритмы;
-
создавать свои источники информации - информационные объекты (сообщения, небольшие сочинения, графические работы);
-
организовывать информацию тематически, упорядочивать по алфавиту, по числовым значениям;
-
использовать информацию для принятия решений;
-
использовать информацию для построения умозаключений;
-
понимать и создавать самим точные и понятные инструкции при решении учебных задач и в повседневной жизни.
Планируемый уровень подготовки обучающихся 4 класса
В результате изучения предмета «Информатика» в 4 классе учащиеся должны:
-
иметь представление об имени объекта и его значении;
-
использовать и строить цепочки (конечные последовательности), деревья и таблицы по их описаниям.
-
использовать и строить деревья (списки) для классификации, выбора действий, создания собственного семейного дерева, описания предков и потомков;
-
иметь представление об исполнителях, уметь строить для них простейшие программы;
-
иметь представление о построении выигрышных стратегий в играх с полной информацией;
-
иметь представление о вероятности и случайности на игровых примерах;
-
иметь первоначальное представление о материальных и информационных моделях, иметь опыт построения материальных (из конструкторов) и информационных (с помощью компьютерной среды) моделей объектов и процессов окружающей действительности.
В области информационных технологий и средств информатизации учащиеся должны, используя средства информационных и коммуникационных технологий (ИКТ) в различных сферах образовательного процесса:
-
соблюдать требования безопасности и гигиены в работе со средствами ИКТ;
-
уметь пользоваться на начальном уровне стандартным графическим интерфейсом компьютера;
-
уметь пользоваться типовым оборудованием ИКТ (сканер, принтер) при помощи учителя;
-
вводить с клавиатуры текст; уметь искать сведения, пользуясь информационными ресурсами библиотек, Интернета;
-
непосредственно воспринимать, интерпретировать (в том числе в действиях), отбирать и оценивать информационные объекты, прежде всего отражающие ближайшее окружение детей, и выявлять простейшие связи между ними, их внутреннюю структуру;
-
самостоятельно проверять соответствие результата выполнения задачи поставленному условию;
-
Составлять простейшие программы управления ими;
-
участвовать в коллективном обсуждении и совместной деятельности, понимать и строго соблюдать установленные правила игры;
-
иметь начальные навыки владения стандартными массовыми средствами работы с информационными объектами (текст/ гипертекст, звук, фотография, рисунок, чертеж, видеозапись, мультипликация), создавать и редактировать их с помощью стандартных средств ИКТ;
-
уметь использовать информационные технологии, в том числе мультимедиа- проектор, при подготовке и проведении выступлений;
Особенности, предпочтительные методы обучения: проблемно-поисковые методы, фронтальная беседа, самостоятельная работа с учебником, методы обобщения и систематизации: словесные, наглядные, игровые, практические.
Образовательные технологии
-
Технология личностно-ориентированного обучения
-
Коллективные и групповые способы обучения
-
Технология проблемного обучения
-
Игровые технологии
-
Компьютерные (информационные) технологии
Виды контроля:
-
вводный
-
текущий
-
тематический
Формы контроля:
-
фронтальный опрос
-
индивидуальный опрос
-
самостоятельные работы
-
контрольные работы
-
обобщение в игровой форме
-
Учебно-тематическое планирование
№
Название раздела, темы
Кол-во часов
1
Игры
7
2
Исполнитель Робик
3
3
Дерево вычисления
2
4
Деревья
7
5
Выигрышные стратегии
9
6
Язык
2
7
Проекты
3
Резерв
1
Итого:
34
Календарно - тематическое планирование
№
Тема урока
Кол-во часов
Элементы содержания
Дата
1
Круговой турнир. «Крестики-нолики»
1
Турнир, круговой турнир, таблица турнира, партии.
Сентябрь
2
Игра. Правила игры. Цепочка позиций игры.
1
Игры с полной информацией, игроки, партия игры, позиция, начальная позиция, заключительная позиция, одинаковые и разные позиции, понятия: первый, второй, и т.д.последний, предпоследний, следующий, предыдущий.
Сентябрь
3
Игра «Камешки»
1
Начальная позиция, возможные ходы, цепочка позиций, понятие «мешок».
Сентябрь
4
Игра «Камешки»
1
Начальная позиция, возможные ходы, цепочка позиций, понятие «мешок», таблица для мешка, одномерная и двумерная таблица для мешка.
Сентябрь
5
Игра «Ползунок»
1
Начальная позиция, возможные ходы, поле, цепочка партии, знаки препинания, утверждения.
Октябрь
6
Игра «Сим»
1
Начальная позиция, возможные ходы, заключительные позиции. Окружность, круговой турнир, цепочка позиций.
Октябрь
7-8
Выигрышная стратегия. Выигрышные и проигрышные позиции.
2
Выигрышная стратегия, ничейная стратегия, проигрышные стратегии, начальная позиция, числовая линейка, цепочка партий, заключительная позиция.
Октябрь
9
Выигрышные стратегии в игре «Камешки»
1
Выигрышная стратегия, ничейная стратегия, проигрышные стратегии, позиция, числовая линейка, цепочка партий, заключительная позиция.
Ноябрь
10
Выигрышные стратегии в игре «Камешки»
1
Выигрышная стратегия, ничейная стратегия, проигрышные стратегии, позиция, числовая линейка, цепочка партий, заключительная позиция.
Ноябрь
11
Дерево игры
1
Понятия: «дерево», «следующий», «предыдущий», «корневая вершина», «лист дерева», «ветка дерева», «уровень вершин дерева», «пути дерева».
Ноябрь
12-1
3
Исследуем позиции на дереве игры
2
Понятия: «дерево», «следующий», «предыдущий», «корневая вершина», «лист дерева», «ветка дерева», «уровень вершин дерева», «пути дерева», позиции, числовая линейка, выигрышные, проигрышные, предыдущие, заключительные позиции
Ноябрь
14
Проект «Стратегия победы»
1
Выигрышная стратегия, алгоритм поиска выигрышной стратегии.
Декабрь
15
Решение задач
1
Начальная позиция, выигрышная позиция, проигрышная позиция, заключительная позиция, правила игры, дерево, пути дерева, утверждения, мешок
Декабрь
16
Контрольная работа 1
1
Начальная позиция, выигрышная позиция, проигрышная позиция, заключительная позиция, правила игры, дерево, пути дерева, утверждения, мешок.
Декабрь
17
Выравнивание, решение необязательных и трудных задач
1
Понятия: «дерево», «следующий», «предыдущий», «корневая вершина», «лист дерева», «ветка дерева», «уровень вершин дерева», «пути дерева», позиции, числовая линейка, выигрышные, проигрышные, предыдущие, заключительные позиции
Декабрь
18
Дерево вычислений
1
Структура дерева, арифметические действия, стратегии.
Январь
19-20
Дерево вычислений
2
Структура дерева, арифметические действия, стратегии.
Январь
21
Робик. Цепочка выполнения программы.
1
Инструкция, описание, алгоритм, поле, команды, программа.
Февраль
22
Робик. Цепочка выполнения программы.
1
Инструкция, описание, алгоритм, поле, команды, программа.
Февраль
23
Дерево выполнения программ
1
Инструкция, описание, алгоритм, поле, команды, программа, дерево выполнения программ
Февраль
24
Дерево выполнения программ
1
Инструкция, описание, алгоритм, поле, команды, программа, дерево выполнения программ
Февраль
25
Дерево всех вариантов
1
Инструкция, описание, алгоритм, поле, команды, программа, дерево выполнения программ, позиции
Март
26
Дерево всех вариантов.
1
Инструкция, описание, алгоритм, поле, команды, программа, дерево выполнения программ, позиции
Март
27
Лингвистические задачи
1
Лингвистика, состав слова, знаковый состав.
Март
28
Шифрование
1
Код буквы, шифрование, шифровка, расшифровка, таблица шифра.
Апрель
29
Шифрование
1
Код буквы, шифрование, шифровка, расшифровка, таблица шифра.
Апрель
30
Решение задач
1
Мешок, дерево, вершина дерева, цепочка, , код, шифровка, расшифровка, таблица шифра.
Апрель
31
Контрольная работа 2
1
Мешок, дерево, вершина дерева, цепочка, , код, шифровка, расшифровка, таблица шифра, состав слова, знаковый состав, позиции, алгоритм, поле, стратегия
Апрель
32
Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.
1
Мешок, дерево, вершина дерева, цепочка, , код, шифровка, расшифровка, таблица шифра, состав слова, знаковый состав, позиции, алгоритм, поле, стратегия
Май
33
Проект «дневник наблюдения за погодой» (бескомпьютерная часть)
1
Облачность, осадки, условные обозначения.
Май
34
Повторение пройденного
1
Май
ОСНОВНОЕ СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ
В курсе ("Информатика 4") дети продолжат заниматься проблемами планирования и построения стратегии на примере различных игр.
Курс начинается с темы, посвящённой играм. При этом понятие игра, обсуждаемое в курсе, охватывает далеко не все игры, в которые играют люди.
Иногда понятие игры трактуется очень широко: "Вся наша жизнь - игра", в некоторых случаях к нему примешивается психология поведения людей. Среди игр, которые изучаются математически и используются в различных математических моделях реальности, занимают важное место игры, в которых присутствует элемент случайности: например, бросается кость. В других играх игрокам неизвестна (или не полностью известна) позиция, создавшаяся в игре (в том числе и начальная позиция).
Все эти важные случаи остаются вне нашего рассмотрения. Нас будут интересовать только те игры, в которых позиции игроков известны обоим игрокам в любой момент игры.
Заметим ещё, что мы не будем рассматривать и такие случаи, когда игра не кончается вообще (т. е. продолжается до бесконечности). Это может случиться и в реальных играх, например в шахматах - там даже приняты специальные меры против такой ситуации: партия считается закончившейся вничью, если позиция повторилась троекратно.
Игры
Турниры и соревнования - правила кругового и кубкового турнира. Проект «Турниры и соревнования» - изучение способов проведение спортивных соревнований, записи результатов и выявления победителя. Игры с полной информацией. Понятия: правила игры, ход и позиция
игры. Цепочка позиций игры. Примеры игр с полной информацией: Крестики-нолики, Камешки, Ползунок, Сим, Слова и Города. Выигрышные и проигрышные позиции в игре. Существование, построение и использование выигрышных стратегий в реальной игре. Проект «Угадай задуманную букву» - построение стратегии выигрыша в игре. Угадай букву/число методом последовательного приближения. Проект «Стратегия победы» - построение полного дерева игры, исследование всех позиций, построение выигрышной стратегии.
Учащиеся должны знать и понимать:
-
иметь представление об играх с полной информацией;
-
знать примеры игр с полной информацией;
-
понимать и составлять описания правил игры;
-
понимать правила построения дерева игры;
-
знать определение выигрышной и проигрышной позиции;
-
иметь представление о выигрышной стратегии;
-
иметь представление о том, как использовать дерево игры и ветку из дерева;
-
построения выигрышной стратегии;
-
иметь представление о методе последовательного приближения.
Учащиеся должны уметь:
-
оперировать понятиями, относящимися к описанию игр с полной информацией: правила игры,
-
позиция игры (в том числе начальная и заключительная), ход игры;
-
строить цепочку позиций игры для игр с полной информацией (Крестики-нолики, Сим, Камешки, Ползунок);
-
строить дерево игры и ветку из дерева игры для простых игр с небольшим числом вариантов позиций;
-
строить выигрышную стратегию для игры в Камешки.
Исполнитель Робик
Исполнитель Робик. Поле и команды (вверх, вниз, вправо, влево) Робота. Программа для Робикаа. Построение программы по результату ее выполнения. Использование конструкции повторения в программах для Робика. Цепочка выполнения программ. Дерево выполнения программ.
Учащиеся должны знать и понимать:
-
иметь представление о формальном исполнителе Робик;
-
знать команды Робика и понимать систему его ограничений;
-
иметь представление о конструкции повторения;
-
иметь представление о цепочке выполнения программы Робиком;
-
иметь представление о дереве выполнения всех возможных программ для Робика.
Учащиеся должны уметь:
-
выполнять простейшие линейные программы для Робика;
-
строить программу для Робика по результату ее выполнения;
-
выполнять и строить программы для Робика с конструкцией повторения;
-
строить цепочку выполнения программы Робиком;
-
строить дерево выполнения всех возможных программ для Робика.
Дерево
Понятие дерева как конечного направленного графа. Понятия следующий и предыдущий для вершин дерева. Понятиекорневой вершины. Понятие листа дерева. Понятие уровня вершин дерева. Понятие пути дерева. Мешок всех путей дерева. Дерево перебора. Дерево вычисления арифметического выражения.
Учащиеся должны знать и понимать:
-
иметь представление о дереве;
-
понимать отличия дерева от цепочки и мешка;
-
иметь представление о структуре дерева - его вершинах (в том числе корневых и листьях), уровнях, путях;
-
знать алгоритм построения мешка всех путей дерева.
Учащиеся должны уметь:
-
оперировать понятиями, относящимися к структуре дерева: предыдущая / следующие вершины, корневая вершина,лист дерева, уровень вершин дерева, путь дерева;
-
строить небольшие деревья по инструкции и описанию;
-
использовать деревья для классификации, выбора действия, описания родственных связей;
-
строить мешок всех путей дерева, строить дерево по мешку всех его путей и дополнительным условиям;
-
строить дерево перебора (дерево всех возможных вариантов) небольшого объёма;
-
строить дерево вычисления арифметического выражения, в том числе со скобками; вычислять значение арифметического выражения при помощи дерева вычисления;
-
*в компьютерных задачах: решать задачи по построению дерева при помощи инструментов «дерево», «лапка» и библиотеки бусин.
Учащиеся имеют возможность научиться:
-
строить деревья для решения задач (например, по построению результата произведения трёх мешков цепочек).
Цепочка
Учащиеся должны знать:
-
иметь представление о цепочке как о конечной последовательности элементов;
-
знать все понятия, относящиеся к общему и частичному порядку объектов в цепочке;
-
иметь представление о длине цепочки и о цепочке цепочек;
-
иметь представление об индуктивном построении цепочки;
-
иметь представление о процессе шифрования и дешифрования конечных цепочек небольшой длины (слов).
Учащиеся должны уметь:
-
строить и достраивать цепочку по системе условий;
-
проверять перебором выполнение заданного единичного или двойного условия для совокупности цепочек (мощностью до 8 цепочек).
-
выделять одинаковые и разные цепочки из набора;
-
выполнять операцию склеивания цепочек, строить и достраивать склеиваемые цепочки по заданному результату склеивания;
-
оперировать порядковыми числительными, а также понятиями: последний, предпоследний, третий с конца и т. п.,второй после, третий перед и т. п.
-
оперировать понятиями: следующий / предыдущий, идти раньше / идти позже;
-
оперировать понятиями: после каждой бусины, перед каждой бусиной;
-
строить цепочки по индуктивному описанию;
-
строить цепочку по мешку ее бусин и заданным свойствам;
-
шифровать и дешифровать слова с опорой на таблицу шифрования;
Учащиеся имеют возможность научиться:
-
проверять перебором одновременное выполнение 3-4 заданных условий для совокупности цепочек (мощностью до 10 цепочек).
Мешок
Учащиеся должны знать:
-
иметь представление о мешке как неупорядоченной совокупности элементов;
-
знать основные понятия, относящиеся к структуре мешка: есть в мешке, нет в мешке, есть три бусины, всего три бусины и пр.;
-
иметь представление о мешке бусин цепочки;
-
иметь представление о классификации объектов по 1-2 признакам.
Учащиеся должны уметь:
-
организовывать полный перебор объектов (мешка);
-
оперировать понятиями все / каждый, есть / нет / всего в мешке;
-
строить и достраивать мешок по системе условий;
-
проверять перебором выполнение заданного единичного или двойного условия для совокупности мешков (мощностью до 8 мешков).
-
выделять из набора одинаковые и разные мешки;
-
использовать и строить одномерные и двумерные таблицы для мешка;
-
выполнять операцию склеивания двух мешков цепочек, строить и достраивать склеиваемые мешки цепочек по заданному результату склеивания;
-
сортировать объекты по одному и двум признакам;
-
строить мешок бусин цепочки;
Учащиеся имеют возможность научиться:
-
проверять перебором одновременное выполнение 3-4 заданных условий для совокупности мешков (мощностью до 10 мешков);
-
выполнять операцию склеивания трёх и более мешков цепочек с помощью построения дерева.
Логические значения утверждений
Учащиеся должны знать и понимать:
-
понимать различия логических значений утверждений: истинно, ложно, неизвестно.
Учащиеся должны уметь:
-
определять значения истинности утверждений для данного объекта;
-
выделять объект, соответствующий данным значениям истинности нескольких утверждений;
-
строить объект, соответствующий данным значениям истинности нескольких утверждений;
-
анализировать текст математического содержания (в том числе, использующий конструкции «каждый / все», «есть / нет / есть всего», «не»);
-
анализировать с логической точки зрения учебные и иные тексты.
Учащиеся имеют возможность:
-
получить представление о ситуациях, когда утверждение не имеет смысла для данного объекта.
Язык
Учащиеся должны знать и понимать:
-
знать русские и латинские буквы и их русские названия;
-
уверенно ориентироваться в русской алфавитной цепочке;
-
иметь представление о слове как о цепочке букв;
-
иметь представление об имени как о цепочке букв и цифр;
-
иметь представление о знаках, используемых в русских текстах (знаки препинания и внутрисловные знаки);
-
понимать правила лексикографического (словарного) порядка;
-
иметь представление о толковании слова;
-
иметь представление о лингвистических задачах.
Учащиеся должны уметь:
-
правильно называть русские и латинские буквы в именах объектов;
-
использовать имена для различных объектов;
-
сортировать слова в словарном порядке;
-
сопоставлять толкование слова со словарным, определять его истинность.
Учащиеся имеют возможность научиться:
-
решать простые лингвистические задачи.
Алгоритмы. Исполнитель Робик
Учащиеся должны знать и понимать:
-
знать команды Робика и понимать систему его ограничений;
-
иметь представление о конструкции повторения;
-
иметь представление о цепочке выполнения программы исполнителем Робик;
-
иметь представление о дереве выполнения всех возможных программ для Робика.
Учащиеся должны уметь:
-
планировать последовательность действий,
-
выполнять инструкции длиной до 10 пунктов;
-
последовательно выполнять указания инструкции, содержащейся в условии задачи (и не выделенные специально в тексте задания).
-
выполнять простейшие линейные программы для Робика;
-
строить / восстанавливать программу для Робика по результату ее выполнения;
-
выполнять и строить программы для Робика с конструкцией повторения;
-
строить цепочку выполнения программы Робиком;
-
строить дерево выполнения всех возможных программ (длиной до 3 команд) для Робика.
Учащиеся имеют возможность научиться:
-
восстанавливать программу для Робика с несколькими вхождениями конструкции повторения по результату ее выполнения.
Дерево
Учащиеся должны знать и понимать:
-
иметь представление о дереве;
-
понимать отличия дерева от цепочки и мешка;
-
иметь представление о структуре дерева - его вершинах (в том числе корневых и листьях), уровнях, путях;
-
знать алгоритм построения мешка всех путей дерева.
Учащиеся должны уметь:
-
оперировать понятиями, относящимися к структуре дерева: предыдущая / следующие вершины, корневая вершина,лист дерева, уровень вершин дерева, путь дерева;
-
строить небольшие деревья по инструкции и описанию;
-
использовать деревья для классификации, выбора действия, описания родственных связей;
-
строить мешок всех путей дерева, строить дерево по мешку всех его путей и дополнительным условиям;
-
строить дерево перебора (дерево всех возможных вариантов) небольшого объёма;
-
строить дерево вычисления арифметического выражения, в том числе со скобками; вычислять значение арифметического выражения при помощи дерева вычисления;
Учащиеся имеют возможность научиться:
-
строить деревья для решения задач (например, по построению результата произведения трёх мешков цепочек);
Игры с полной информацией
Учащиеся должны знать и понимать:
-
иметь представление об играх с полной информацией;
-
знать примеры игр с полной информацией (знать правила этих игр);
-
понимать и составлять описания правил игры;
-
понимать правила построения дерева игры;
-
знать определение выигрышной и проигрышной позиции;
-
иметь представление о выигрышной стратегии.
Учащиеся должны уметь:
-
оперировать понятиями, относящимися к описанию игр с полной информацией: правила игры, позиция игры (в том числе начальная и заключительная), ход игры;
-
строить цепочку позиций партии для игры с полной информацией (крестики-нолики, сим, камешки, ползунок);
-
играть в игры с полной информацией: камешки, крестики-нолики, сим, ползунок; соблюдать правила игры, понимать результат игры (кто победил);
-
проводить мини-турниры по играм с полной информацией, заполнять таблицу турнира;
-
строить дерево игры или фрагмент (ветку) из дерева игры для игр с небольшим числом вариантов позиций;
-
описывать выигрышную стратегию для различных вариантов игры камешки.
Математическое представление информации
Учащиеся должны знать и понимать:
-
иметь представление об одномерных и двумерных таблицах;
-
иметь представление о столбчатых и круговых диаграммах .
Учащиеся должны уметь:
-
устанавливать соответствие между различными представлениями (изображение, текст, таблица и диаграмма) числовой информации;
-
читать и заполнять одномерные и двумерные таблицы;
-
читать столбчатые диаграммы;
-
достраивать столбчатую диаграмму при добавлении новых исходных данных;
-
отвечать на простые вопросы по круговой диаграмме.
Учащиеся имеют возможность научиться:
-
представлять полученную информацию с помощью таблиц, диаграмм и простых графиков;
-
интерпретировать полученную информацию.
Решение практических задач
Учащиеся должны знать и понимать:
-
иметь представление о сборе данных (о погоде), о различных способах представления информации о погоде (таблица, круговая и столбцовая диаграмма);
-
иметь представление об алгоритме сортировки слиянием;
-
иметь представление о разбиении задачи на подзадачи и возможности ее коллективного решения;
-
иметь представление об использовании сводной таблицы для мешков для поиска двух одинаковых мешков;
-
иметь представление об алгоритме сортировки слиянием;
-
иметь представление о правилах поиска слова в словаре любого объема;
-
иметь представление о правилах проведения и представлении результатов кругового и кубкового турниров;
Учащиеся должны уметь:
-
подсчитывать буквы и знаки в русском тексте с использованием таблицы;
-
искать слово в словаре любого объема;
-
оформлять информацию о погоде в виде сводной таблицы;
-
упорядочивать массив методом сортировки слиянием;
-
использовать метод разбиения задачи на подзадачи в задаче на поиск одинаковых фигурок;
-
использовать таблицу для мешка для поиска двух одинаковых мешков;
-
заполнять таблицу кругового турнира;
-
строить дерево кубкового турнира для числа участников, равного степени двойки: 2, 4, 8, 16, 32.
Учащиеся имеют возможность научиться:
-
строить столбцовые диаграммы для температуры и круговые диаграммы для облачности и осадков;
-
планировать и проводить сбор данных,
-
строить дерево кубкового турнира для любого числа участников
-
строить выигрышную стратегию, используя дерево игры.
Перечень учебно-методического обеспечения
Средства обучения: компьютер, интерактивная доска, презентации:
-
Техника безопасности в кабинете информатики
ЦОРы, электронные учебники и пособия, наглядные средства обучения, обучающие программы и др.
-
программа «Мир информатики»
-
образовательная коллекция 1-С «Информатика-4 класс»
-
iso.ntf.ru
-
-
Интернет- ресурсы: