- Учителю
- Дидактические материалы для 7 класса по теме «Управление исполнителем Чертежник»
Дидактические материалы для 7 класса по теме «Управление исполнителем Чертежник»
Дидактические материалы для 7 класса
по теме «Управление исполнителем Чертежник»
Все авторские права на программное обеспечение "Исполнители", принадлежат Константину Полякову
1 урок. Алгоритмы. Исполнители. Чертежник.
Система команд исполнителя (СКИ) Чертежник
-
покажись;
после выполнения этой команды вы будете видеть Чертежника на поле и наблюдать за ее действиями
скройся;
после выполнения этой команды Чертежник одевает шапку-невидимку и его не будет видно, хотя весь рисунок сохранится;
подними_перо;
после выполнения этой команды Чертежник перемещается по полю, не оставляя следа;
опусти_перо;
теперь Чертежник при любом перемещении по полю рисует за собой линию;
в_точку ( x, y );
Чертежник перемещается в точку с координатами (x, y);
вектор ( x, y );
Чертежник перемещается на вектор (x, y) от текущего положения;
№1 Система координат
рисуем
12см * 12см
1 клетка = 25 у.е.
4 клетки = 100 у.е.
№2 Дописать программу рисования
квадрата со стороной 100 у.е.
№ 3 Каков результат выполнения программы? №4 Самостоятельная работа:
Правила записи программ:
-
название;
-
начинается с "{"открывающей фигурной скобки и заканчивается закрывающей фигурной скобкой "}";
-
в алгоритм входит только СКИ;
-
каждая команда заканчивается знаком ";";
-
/*комментарии, чтобы нам было легче разбираться в программах */
2 урок. Управление исполнителем Чертежник
Составить алгоритм управления Чертежником
Нечетные компьютеры: Четные компьютеры:
3 урок. Использование процедур
Компьютерный практикум
а) Знакомство с командой вектор
Задание №1 исследовать рисование буквы М
Задание №2 самостоятельно запрограммировать букву А
б) Знакомство с процедурой
-
это вспомогательные алгоритмы
-
служат, чтобы выделить подзадачи, встречающиеся в программе несколько раз
-
имеют имя
-
записываются одна за другой после основной программы
-
выполняется лишь тогда, когда она вызывается
-
после вызова выполняются все команды, входящие в процедуру, и затем исполнитель переходит к следующей команде в вызывающей программе
Задание №3 исследовать рисование слова
Задание №4 самостоятельно запрограммировать
рисование слова ПАПА
4 урок. Процедуры
Самостоятельная работа на компьютере
Нечетные компьютеры Четные компьютеры
№1 Рисование цифр почтового индекса
2 5 4 9
№ 2 Рисование, используя подпрограмму
2 5 5 5 2 2 4 4 9 9 4 4
5 урок. Цикл «повторить N раз»
Цикл - это многократное повторение одинаковых действий
Тело цикла - это команды, которые выполняются несколько раз.
Шаг цикла - это однократное выполнение тела цикла.
Используется, когда число шагов заранее известно.
Начинается заголовком - Повтори (кол-во шагов)
Тело цикла в { фигурных скобках}
Коллективный анализ блок-схемы и листинга программы.
Исследовательская деятельность учащихся на компьютере.
Нарисовать:
а) ряд из 14 квадратов
б) диагональ из 14 квадратов ?
в) творческий проект «Елочка за забором»
6 урок.
Лабораторная работа по теме «Исполнитель Чертежник. Цикл повторить N раз»
Применение простого цикла
Задание №1. « Забор» Задание № 2. «Улица из 6 домов»
Применение вложенного цикла
Задание № 3. Задание № 4.
Задание № 5.
«5 улиц из 6 домов»
Анализ домашнего задания №12d стр 134
7 урок
Контрольная работа по теме
исполнитель «Чертежник»
1 вариант.
№ 1. Изобразить результат работы программы в тетради.
1 клетка = 10 у.е.
№ 2. Написать программу для исполнителя Чертежник, результат работы которой следующий:
№3. Составить программу для исполнителя, используя команду цикла ПОВТОРИ.
№ 4*. Творческий проект «Хвойный лес»
2 вариант.
№ 1. Изобразить результат работы программы в тетради.
1 клетка = 10 у.е.
№ 2. Написать программу для исполнителя Чертежник, результат работы которой следующий:
№3. Составить программу для исполнителя, используя команду цикла ПОВТОРИ
№ 4*. Творческий проект «Лиственный лес»
6