7


Blender 2.76 Урок Общие сведения

Автор публикации:
Дата публикации:
Краткое описание:
предварительный просмотр материала

Blender 2.76 Общие сведения



Урок 1. Начало



Познакомьтесь с основами работы в программе 3D (трёхмерного) моделирования анимации Блендер (Blender) в интересной и непринуждённой форме видеоурока. Урок ориентирован на начинающих работать в Blender.

В этом видеоуроке по Blender Вы научитесь:

Запускать программу Блендер.

Создавать куб.

Располагать предметы в пространстве.

Вращаться по сцене.

Создавать многоэтажки из кубиков.

Создавать плоскую пирамиду.

Создадите Египетскую пирамиду.





Тема: Практическое знакомство с Blender (свободным пакетом 3D графики). Начало.

Запускаем программу (двойным щелчком левой кнопки мыши на ярлыке программы).

После запуска Blender 2.76 на экране появится следующее окно:

Blender 2.76 Урок Общие сведения

Для того, чтобы исчезла заставка, надо нажать ESC. На экране появиться следующее окно:

Blender 2.76 Урок Общие сведения





Центральная серая область является рабочей областью программы (окно 3D вида). В окне видим сетку, она будет помогать нам ориентироваться в пространстве. В центре расположен куб (при создании или перезагрузке начального файла блендера программа сама создаёт начальный примитив куб).





Для начала создадим трёхэтажный дом в виде кубиков. Для этого будем создавать кубики и располагать их друг над другом.





Создадим куб: меню Add -> Mesh -> Cube.

Вновь созданный объект подсвечивается оранжевым выделением.





Мы также видим разноцветные стрелки (показывают направление осей), перетягивая за которые можно перетягивать выделенный объект в пространстве.

Приподнимем вновь созданный куб: курсор наводим на синюю стрелку и удерживая нажатой левую кнопку мыши тянем куб вверх. Аналогично создаём третий этаж нашего дома.

Blender 2.76 Урок Общие сведения













Blender 2.76 Урок Общие сведения





Blender 2.76 Урок Общие сведения

















Создание простой пирамиды. Создаём куб и размещаем его рядом. Основание состоит из трёх кубов, центр - из 2-х и верхний куб уже существует. Выделение объекта: щёлкнуть на интересующем нас объекте правой кнопкой мыши.

Blender 2.76 Урок Общие сведения

Blender 2.76 Урок Общие сведения

Blender 2.76 Урок Общие сведения

Blender 2.76 Урок Общие сведения

















Blender 2.76 Урок Общие сведения





Далее переделаем простую пирамиду в Египетскую. Создаём недостающие кубики и размещаем их таким образом, чтобы получилась Египетская пирамида.

Blender 2.76 Урок Общие сведения

Blender 2.76 Урок Общие сведения

Blender 2.76 Урок Общие сведения

Blender 2.76 Урок Общие сведения

Blender 2.76 Урок Общие сведения

Blender 2.76 Урок Общие сведения













Blender 2.76 Урок Общие сведения





Перемещение по сцене: удерживая центральную клавишу мыши (колёсико) двигаем мышкой из стороны в сторону. Чаще нажимаем и отпускаем центральную кнопку мыши. Чаще вращаемся по сцене, чтобы лучше ориентироваться в трёхмерном пространстве программы БЛЕНДЕР.





Blender 2.76 Урок Общие сведения

Blender 2.76 Урок Общие сведения

Blender 2.76 Урок Общие сведения









Использованные источники

1) ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика

2) ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная реальность

3) ru.wikipedia.org/wiki/Реальное время

4) Boralli, F. BsoD/Introduction to Physical Simulation.

(wiki.blender.org/index.php/Main_Page)

5) Лаборатория юного линуксоида younglinux.info/blender.php

6) Программишка РФ programishka.ru/index.php?path=59&route=product/category</</font>















 
 
X

Чтобы скачать данный файл, порекомендуйте его своим друзьям в любой соц. сети.

После этого кнопка ЗАГРУЗКИ станет активной!

Кнопки рекомендации:

загрузить материал