- Учителю
- «Бағдарламалау тілдері» пәнінен брейн-ринг ойыны
«Бағдарламалау тілдері» пәнінен брейн-ринг ойыны
Қазақстан Республикасының Білім және ғылым министрлігі
«Рымбек Байсеитов атындағы Семей қаржы-экономикалық колледжі» РМҚК
«Бағдарламалау тілдері» пәнінен
брейн-ринг ойыны.
Дайындаған оқытушы: Амренова А.Е
Семей қаласы
2015-2016 оқу жылы
Арнайы пәндер циклдық комиссиясы-2 отырысында қаралып, талқыланды
Хаттама № «___» ____________ 2015ж.
Төрайымы __________Г.К.Мукушова
«Бағдарламалау тілдері» пәнінен брейн-ринг ойыны.
Мақсаттары
-
Білімділік. Оқушылардың білімг едеген қызығушылығын арттыру, ынтасын арттыру, алған бңлңмдерін шындап тексеру.
-
Дамутушылық. Ой-өрісін әс-жүзінде шындату,есте сақтау, сойлеу мәнеріншығармашылық қаблеттерін дамыту.
-
Тәрбиелік,Бір-бірімен достық, ынтымақтастықта болуға, бір-бірімен таңдауға, сыйлауға тәрбиелеу.
Ұйымдастыру кезеңі
-оқушылармен с әлемдесу
- оқушыларды топ ережесімен таныстыру
- бағалау критерияларімен таныстыру
Армысыздар құрметті қонақтар мен студенттер. Бүгінгі өткізілетін брейнг-ринг ойынына қош келдіңіздер! Ойын шартымен таныстырып өтейік,
1 - тур «Жолдама»
2-тур «Кім жүйрік»
3-тур «жас хайкер»
4-тур «Капитандар сайысы»
Енді сайысымызды бастайық, барлық ойыншыларға сәттілік!
-
Тур «Жолдама»
Брейн-ринг ойынына жолдама алу үшін алдымен екі топқа ойыншы жинайық.Ойын шарты сұраққа -жауап қайиару арқылы жолдама алады.
-
Айнымалы дегеніміз не? (программалау барысында әр түрлі мән қабылдайтын шама)
-
Айнымалыны сипаттау бөлімі: (var)
-
Бейнесі бар батырма қалай аталады? (BitBtn;)
-
Бір жолды редактор компанентін анықтаңыз?( Edit;)
-
Жаңа форманы қалай құруға болады (Edit->New->Form;)
-
Көп жолды редакторды анықтаңыз (Memo)
-
Логикалық типті анықтаңыз ( boolean)
1-жүргізуші. Тамаша енді ойын қыза түсті. Брейн-ринг аланын қош келдіңіздер!
2-жүргізуші. Ойынымызды ары қарай жалғастыру үшін әр топ атын және девизін ойлап табу керек.
1 топ_____________
2 топ _____________
2 тур «Кім жүйрік?»
1-жүргізуші.
Кім жүйрік туры әр топтын таптқырлығын,жылдамдығын көреміз. Әр дұрыс сұраққа 10 ұпай. Сәттілк!
-
Қайталанып тұрған оқиғалар циклдың . ...құрайды(Денесін)
-
Қандайда бір есепті шешуге арналған бағдарлама(Процедура)
-
Қай қасиеттің көмегімен қалып-күй жолында бірнеше панельдер құруға болады(Panels)
-
Қарапайым тізіммен жұмыс жасауға арналған басқару элементі қалай аталады(ListBox)
-
Мәліметтің таңбалық типін белгілеу үшін қандай идентификатор қолданылады(char)
-
Операторлық жақша(begin … end:)
-
Процедура соңының белгісі(End)
-
Тармақталу операторы ...( If..Then..Else..)
-
Тұрақтылардыжариялаукелесікілттіксөзбенбасталады...(Const)
-
Тәуелсіз қайтақосқыштыкөрсетіңіз?(CheckBox)
-
Таңбаларбөлімі, бұл -(Label)
-
Шарттың түрлері:(жай және құрама)
-
Button стандартты батырмасы компоненттер палитрасының қай бетінде орналасқан?(Standard;)
-
DataSource -( Деректор қорымен байланыс орнату)
-
ListBox компонеті қай парақта орналасқан?(Standart)
-
Memo компонентінде жеке жолдармен жұмыс жасау қандай қасиеттің көмегімен іске асырылады?(Lines)
-
PrintDialog компрнентінің қасиеті(Copies)
-
Shape компоненті -(Түзу және тіктөртбұрыштар шығару үшін қолданылады)
-
Edit компонентін бейнелейтін мәтінге қандай қасиет сәйкес келеді(Text)
-
Image компонентінің графикалық кескін қоюға арналған қасиеті(
-
Picture)
1-Жүргізуші. Бәрекелді !Жарайсыздар!
Енді жеңімпазды анықтау үшін ұпай санын есептейік.
Жақсы ойнымызды әрі қарай жалғастырайық.
2-Жүргізуші.
3-тур «Жас Хайкер»
Ойнымызды бастамас бұрын сіздерге хайкер кім екенін айтып бергім келеді?
Хайкер ол
Сіздерге сұрақ және жауап берілген есеп сол жауаптардың ішінен дұрыс жауабын іздеп жазасыздар. Дүрыс жаупқа 2 ұпай .Сіздерге сәттілік!
$$$E
Паскал тілінде құрама оператор дұрыс жазылған жол:
A. a:3;b:=3,2'*x:write(a,B. )
B. begin a:=3;b:=3,2 a*;write (a,B. end
C. begin a=3;b:=3,2 x*;write (a,B. end
D. a:3; 2)b:=3,2 a*; 3)write (a,B.
E. begin a:=3;b:=3,2 a*;write (a,B. end
$$$E
Паскаль тілінде берілген екі санның (х,у) үлкенін анықтап,оның мәнін b айнымалысының меншіктеу жолы:
A. if x>y then b:=x else b=y
B. if x>y then b=x else b=y
C. if x>y then b=x
D. if x>y then b=y else b:=x
E. if x>y then b:=x else b:=y
$$$E
Тізбектелетін типті айнымалының дұрыс сипаттамасын таңда:
A. Var color = ('black', 'red', whitE.
B. Var color = [black, red, white]
C. Var color = set of (black, red, whitE.
D. Var color = ['black', 'red', 'white']
E. Var color = (black, red, whitE.
$$$В
If k>101 then f:=sqr(5) else f:=sqrt(25) k:=100 болғанда программа үзіндісінің мәні:
A. 25
B. 5
C. 2,5
D. 125
E. 625
$$$E
Integer диапазоны....
A. 0...255
B. 214783648...2147483647
C. 0...65535
D. -128...127
E. -32768...32767
$$$E
Turbo Pascal- да byte типті айнымалының диапазон аралығы қандай болады
A. '' - 128 ... 128
B. 1 ... 250
C. '' - 1024 ... 1024
D. '' - 256 ... 256
E. 0 ... 255
$$$D
Turbo Pascal тілінде integer типті айнымалы үшін диапазон аралығын көрсет:
A. (-1024...1024)
B. (-256...256)
C. (-128...128)
D. (-32768...32767)
E. (1...250)
$$$A
Word диапазоны ...
-
0...65535
-
2147483648...2147483647
-
-128..127
-
-32768...32767
-
0..255
$$$E
Х - тің абсалют шамасы -
A. exp(x)
B. (x)
C. sqr(x)
D. Sqrt(x)
E. abs(x)
$$$E
X6 есептеудің дұрыс вариантын көрсетіңіз -
A. Sqr(sqr)sqr(x)))
B. Exp(6*ln(x)
C. Sqr(sqr(x)*sqr(x)))
D. Sqr(sqr(x)))
E. Exp(6*ln(x))
$$$E
X санының квадратын есептеу үщін қолданылатын стандарттық функцияны танда:
A. Sqrt (X)
B. Exp (X)
C. Succ(X)
D. Dec(X)
E. Sqr(X)
$$$D
х div 5=x mod 5 теңдіктегі х мәні -
A. 25
B. 15
C. 16
D. 12
E. 10
$$$E
Х1=1, Х2=1 болғанда Y=X1 vX2функциясыныңмәнін есептеңіз
A. 01
B. 10
C. 11
D. 0
E. 1
$$$A
Х реттік типті элементтің реттік нөмірін есептейтін стандарттық функцияны көрсет
A. Ord(x)
B. Sqrt(X)
C. Dec(X)
D. Succ(X)
E. Sqr(X)
$$$A
Х санының экспонетасын есептеу үшін қолданылатын стандарттық функцияны таңда:
A. exp(x)29
B. sqrt (x)
C. dec (x)
D. square (x)
E. succ (x)
(D)X1=0X2=0 ,болғанда Х=(X1 vX2 ) * (X1vX2) функция мәнін есепте:
A. 01
B. 1
C. 11
D. 0
E. 10
(E)Х1=1 X2=0 болғандаY=X1*X2 функциясының мәнін есепте
A. 01
B. 11
C. 10
D. 1
E. 0
(E)X div 5=x mod 5 теңдіктегі х мәні -
A. 25
B. 15
C. 16
D. 10
E. 12
(E)Y= X*X функциясын есептеу алгиримтмінің қандай түріне жатады
A. тармақты
B. шартты
C. циклді
D. айнымалы
E. сызықты
(E)Z әрпінен басталатын микропроцессордың атауы, шығарған фирма аты:
A. Zinqer
B. Zyrex
C. Zyxel
D. Zalog
E. Zilog
4-тур «Капитандар сайысы»
1-Жүргізуші. Қызықты сәт. Жеңімпаздардв анықтау үшін екі топтын капитандарын алдыға шақырамыз. Сіздерге мынандай тапсырма 1. Ребус Жауабы: операторБағдарлама құрылымы
Циклдер
Типтер
uses
do
word
begin
while
longint
comp
for
real
label
repeat
byte
end
to
var
then
Тапсырма №2. Бағдарламада қолданылатын кілттік сөздерді үш дөңгелекке: «Бағдарлама құрылымы», «Циклдер», «Типтер» жинау.
Екі суретті салыстырып, ерекшеліктерін анықтау.
2-Жүргізуші.
Бүгінгі брейн-ринг ойнының жеңімпздары анықталды. Олар___________тобы. Сіздерді бүгінгі женістеріңізбен құттықтаймыз! Хош,сау болыңыздар!!!