7


  • Учителю
  • Методические указания для выполнения практических заданий по MX Flash

Методические указания для выполнения практических заданий по MX Flash

Автор публикации:
Дата публикации:
Краткое описание: Предмет: информатика и ИКТДанный материал разработан для предмета "Информатика и ИКТ", для изучения на темы "Растровые и векторные графические редакторы", представляет собой перечень заданий (в данном случае, 5) с подробным описанием действий для программы Macromedia Flash. Данные
предварительный просмотр материала


Задание 1.


Создайте символ-кнопку. Для этого:

  1. Откройте приложение Macromedia Flash

  2. Создайте на столе заготовку для будущей кнопки, например:



  1. Выделите на столе заготовку кнопки и командой Преобразовать в символ создайте символ-кнопку:



  1. Войдите в режим редактирования символа, щелкнув на нём дважды. Обратите внимание на то, что кнопка во Flash представляет собой 4-кадровую анимацию:



  1. В кадре Вверх (Up) изобразите кнопку в отжатом (нормальном) состоянии, например:



  1. В кадре Над (Over) изобразите кнопку в том виде, который она будет принимать при наведении на неё указателя мыши. Например на кнопке будет появляться надпись Push!!!:



  1. В кадре Вниз (Down) изобразите кнопку состоянии, когда на неё нажали, например::



  1. В кадре Нажатие (Hit) С помощью заливки создайте активную область. Активная область - это пространство, щелчок внутри которого воспринимается Flash как щелчок на кнопке:



  1. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

  2. Если результат не устраивает, внесите изменения в соответствующие ключевые кадры.


  1. Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш +.

Задание 2.


В программе MS Flash создайте урок на одну из тем: MS Word, MS Excel, MS PowerPoint, Photoshop, MathCad, CorelDraw. Для управления уроком создайте 2 кнопки: «Далее» и «Назад».


Для кнопки «Далее» прописывается действие:

on (press){

nextFrame();

}


Для кнопки «Назад» прописывается действие:

on (press){

prevFrame();

}

Задание 3.


В программе создайте анимацию продолжительностью в 80 кадров. Для управления фильмом создайте 4 кнопки: «Стоп», «Пуск», «Переход на 15 кадр и остановка фильма», «Переход на 25 кадр и продолжение фильма».


1. Для кнопки «Стоп» прописывается действие:

on (release) {

stop();
}


2. Для кнопки «Пуск» прописывается действие:

on (release) {

play();
}



3. Для кнопки «Возврат на 15 кадр и остановка фильма» прописывается действие:

on (release) {

gotoAndStop(15);

}



4. Для кнопки «Переход на 25 кадр и продолжение фильма» прописывается действие:

on (release) {

gotoAndPlay (25);

}



Задание 4.

Создать 4 кнопки, которые «перелистывают» 4 картинки (нажимаете одну кнопку-выходит одна картинка, нажимаете вторую кнопку-выходит вторая и т.д.)



Задание 5.

Создать шаблон теста с выбором.

Методические указания:

  1. Для удобства сделаны два слоя (слой Фон - на нем может-быть картинка, и в нем же прописываются скрипты управления; Слой Текст содержит кнопку, текстовку вопросов, радиокнопки, ответы, поля для вывода результата)


  1. На первом кадре слоя Текст написать скрипт кнопки для перехода на следующий кадр

on (press) {

gotoAndPlay(2);

}


  1. На 1 кадре слоя Фон размещается скрипт:

stop(); Скрипт Стоп

otw=0;

pr_o=0; Обнуление всех используемых далее переменных


  1. Дальше идут слайды с вопросами и ответами. Справа размещаем сами вопросы, слева поле, где будем выбирать ответы (альтернативный ввод)


  1. Радио-кнопки для ответов RadioButton берутся из Стандартной Библиотеки



  1. Чтоб поменять около них надпись - заходим в Панель свойств вкладка Параметры - Label (Поле) - ставим текст


  1. Каждой Радиокнопке присваиваем Instance Name (ИМЯ) - o1,o2, …, o4


  1. Кроме того у каждой Радиокнопки должен быть скрипт

on (click) {

_parent.func_otv(this);

}

  1. На слое Фон на 2 кадре(и на 3-6 кадрах) пишется скрипт:


stop();

o1.enabled=true;

o2.enabled=true;

o3.enabled=true;

o4.enabled=true; кнопки ответов делаем активными


o1.selected=false;

o2.selected=false;

o3.selected=false;

o4.selected=false;

res=""; Убираем точки из каждой радиокнопки


function func_otv(component) {

if (o3.selected == true) {

res = "Верно"; о3- Номер правильного ответа

otw=otw+1; Наращиваем счетчик ответов


pr_o=pr_o+1; Наращиваем счетчик правильных ответов


} else {

res = "Неверно";

otw=otw+1;

}

o1.enabled=false;

o2.enabled=false;

o3.enabled=false;

o4.enabled=false; Кнопки ответов делаем неактивными

  1. Число кадров зависит от того, сколько вопросов у Вас в тесте (Первый и последний кадры на Титульный и лист Результата)


  1. В последнем кадре Поля для ввода результатов - динамические!


  1. Для каждого динамического поля СВОИ имена переменных

Для поля Всего вопросов - otw

Для поля Верно - res_pr

Для поля Неверно - nepr_o


  1. Скрипт самого слайда:

stop();

res_pr=pr_o;

nepr_o = otw - pr_o;





 
 
X

Чтобы скачать данный файл, порекомендуйте его своим друзьям в любой соц. сети.

После этого кнопка ЗАГРУЗКИ станет активной!

Кнопки рекомендации:

загрузить материал