- Учителю
- Конспект урока по информатике в 6 классе
Конспект урока по информатике в 6 классе
Схема конспекта урока
Аттестуемый педагог (ФИО)_Коробкова Мария Викторовна
Предмет информатика Класс 6Б
Тема урока: Моделирование движения в среде ЛогоМиры.
(при написании конспекта урока на каждом из его этапов необходимо отразить цели и задачи деятельности учителя и ученика, методы и способы достижения поставленных целей, основное предметное содержание соответствующих этапов, организацию работы на каждом из этапов с учетом реальных особенностей класса, в котором проводился данный урок в предшествующий период)
Этапы работы
Содержание этапа
(заполняется педагогом)
Организационный момент, включающий:
-
Постановку цели, которая должна быть достигнута учащимися на данном этапе урока (что должно быть сделано учащимися, чтобы их дальнейшая работа на урок была эффективной)
-
Определение целей и задач, которых учитель хочет достичь на данном этапе урока;
-
Описание методов организации работы учащихся на начальном этапе урока, настроя учеников на учебную деятельность, предмет и тему урока (с учетом реальных особенностей класса, с которым работает педагог)
Цель: Настроить класс на работу, на восприятие информации по данному предмету.
Цели урока: Познакомить с возможностями программы ЛогоМиры для создания движения.
Развивать творческого мышления, внимательность
Формировать навыки самостоятельной работы.
Задачи урока:
-
знать понятие циклическое повторение;
-
понимать назначение личной карточки;
-
уметь создавать простые движения Черепашки на компьютере.
Беседа с опорой мультимедийной технологии.
Здравствуйте, ребята. Садитесь.
Опрос учащихся по заданному на дом материалу, включающий:
-
Определение целей, которые учитель ставит перед учениками на данном этапе урока (какой результат должен быть достигнут учащимися);
-
Определение целей и задач, которых учитель хочет достичь на данном этапе урока;
-
Описание методов, способствующих решению поставленных целей и задач;
-
Описание критериев достижения целей и задач данного этапа урока;
-
Определение возможных действий педагога в случае, если ему или учащимся не удается достичь поставленных целей;
-
Описание методов организации совместной деятельности учащихся с учетом особенностей класса, с которым работает педагог;
-
Описание методов мотивирования (стимулирования) учебной активности учащихся в ходе опроса;
-
Описании методов и критериев оценивания ответов учащихся в ходе опроса.
Цель: повторить изученый материал по программе ЛогоМиры.
-
Вспомнить, что такое движение?
-
Кто главный исполнитель в данной программе?
-
Что вы умеете делать с Черепашкой?
Вопрос - ответ
Качество выполнения теста. А сейчас ответьте на вопросы теста, которые лежат на парте. У вас 1 минутка. Ответы на вопросы обсуждаются с учителем.
Если учащимся не удается достичь поставленных целей, то вызываем сильного ученика за компьютер учителя с проектором, который демонстрирует для всех правильный вариант.
Устный опрос «слабых» учащихся «сильными» по материалу прошлого урока.
Критерий самооценки. После выполнения теста ребята, поменяются листочками с тестом, проверяют соседа и поставят оценку. Оценки произносят в слух.
Изучение нового учебного материала. Данный этап предполагает:
-
Постановку конкретной учебной цели перед учащимися (какой результат должен быть достигнут учащимися на данном этапе урока);
-
Определение целей и задач, которые ставит перед собой учитель на данном этапе урока;
-
Изложение основных положений нового учебного материала, который должен быть освоен учащимися (на основе содержания данного пункта эксперт выносит суждение об уровне владения педагогом предметным материалом);
-
Описание форм и методов изложения (представления) нового учебного материала;
-
Описание основных форм и методов организации индивидуальной и групповой деятельности учащихся с учетом особенностей класса, в котором работает педагог;
-
Описание критериев определения уровня внимания и интереса учащихся к излагаемому педагогом учебному материалу;
-
Описание методов мотивирования (стимулирования) учебной активности учащихся в ходе освоения нового учебного материала;
Цель для учащихся: Зная назначение Личной карточки, Вы научитесь двигать Черепашку.
Показать и объяснить назначение Черепашки.
Для многократного повторения заданных действий в среде ЛогоМиры предусмотрены специальные средства. Одним из таких средств является Личная карточка черепашки, изображенная на рисунке 3.3.
Откройте учебнике на странице 98.
При создании черепашки ей автоматически присваивается имя: ч1. Оно записывается в строке Имя. Переключатель Много раз позволяет организовать бесконечное повторение действий, записанных в строке Инструкция. Для организации прямолинейного движения в строке Инструкция необходимо задать команду вперед, указав количество шагов. Меняя размер шага и добавляя в инструкцию паузы, можно изменять скорость. Пауза в ЛогоМирах задается следующей командой: жди <������������
��очитайте, пожалуйста, правило задания инструкции в Личной карточке:
-
Щелкните на изображении вылупляющейся из яйца черепашки в Инструментальном меню;
-
Щелкните на панцире черепашки на экране; занесите в строку Инструкция команду или набор команд через пробел;
-
Задайте режим исполнения ( в данном случае - Много раз);
-
Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть карточку.
Лекция с демонстрацией на компьютере учителя с проектором.
Обсуждение режима исполнения для Черепашки.
(в форме беседы между учителем и учащимися)
Анализ активности ответов на поставленные вопросы.
Закрепление учебного материала, предполагающие:
-
Постановку конкретной учебной цели перед учащимися (какой результат должен быть достигнут учащимися на данном этапе урока);
-
Определение целей и задач, которые ставит перед собой учитель на данном этапе урока;
-
Описание форм и методов достижения поставленных целей в ходе закрепления нового учебного материала с учетом индивидуальных особенностей учащихся, с которыми работает педагог.
-
Описание критериев, позволяющих определить степень усвоения учащимися нового учебного материала;
-
Описание возможных путей и методов реагирования на ситуации, когда учитель определяет, что часть учащихся не освоила новый материал.
Выяснить освоение изученного материала при выполнении практической работы.
Цель: практически показать учащимся движение Черепашки.
Практическая работа за компьютером. На странице 99 в вашем учебнике есть задание 3.7, которые сейчас нужно выполнить. Посмотрите на экран, в результате данной работы должен получиться пейзаж (дорога, небо, трава и движущийся автомобиль по дороге).
Сравнение практической работы учителя и обучающихся.
Повторяются команды для Черепашки. (ПО, ПП, СГ)
Задание на дом, включающее:
-
Постановку целей самостоятельной работы для учащихся (что должны сделать учащиеся в ходе выполнения домашнего задания);
-
Определение целей, которые хочет достичь учитель, задавая задание на дом;
-
Определение и разъяснение учащимся критериев успешного выполнения домашнего задания.
Выучить §3.5, записать правило в тетрадь.
Цель: Закрепить изученный материал.
Сделать эскиз рисунка (дети гуляют на улице)