7


Blender 2.76 Урок «Примитивы»

Автор публикации:
Дата публикации:
Краткое описание:
предварительный просмотр материала

Blender 2.76 Урок «Примитивы»



После запуска Blender 2.76 на экране появится следующее окно:

Blender 2.76 Урок «Примитивы»

Для того, чтобы исчезла заставка, надо нажать ESC. На экране появиться следующее окно:

Blender 2.76 Урок «Примитивы»





На этом уроке мы все примитивы Блендера, научимся, с помощью горячих клавиш включать вид спереди, вид справа, включать режим редактирования объекта, приближать и размещать его в центре вращения.

Для упрощения создания объектов в программе блендер имеется набор примитивов.

Для начала удалим уже имеющийся куб. Затем вызываем меню «Добавить» (Shift+A) - «Полисетка» и по очереди на сцену добавляем все примитивы (плоскость, куб, окружность, UV-сфера, икосаэдр, цилиндр, конус, сетка, обезьяна, тор).



Blender 2.76 Урок «Примитивы»



Икосаэдр (правильный выпуклый многогранник) подходит для создания объектов в виде кристалла, а ещё в природе такую форму имеют вирусы.

Blender 2.76 Урок «Примитивы»









Сфера - для создания шарообразных предметов.

Blender 2.76 Урок «Примитивы»



Сравним плоскость и сетку. Внешне они очень похожи. Выделим плоскость и нажмём клавишу «Tab» на клавиатуре (перейдём в режим редактирования объекта, с которым мы с вами будем позже работать). Видим, что сетка состоит из множества квадратиков (граней).

Blender 2.76 Урок «Примитивы»

















Выйдем из режима редактирования (нажмём «Tab») и войдём в режим редактирования плоскости (выделим плоскость и нажмём «Tab»). Видим, что плоскость состоит из одного квадратика. Не забываем выходить из режима редактирования объекта.

Blender 2.76 Урок «Примитивы»



В 3D моделировании плоскость подойдёт для создания пола или просто основания, на котором размещаются объекты или примитивы. Сетка же идеальна при моделировании поверхности земли. С её помощью можно смоделировать возвышенности, горы, низменности, холмы и т.п.



Вспомним с вами горячие клавиши в Blender: вид сверху (цифра 7 на цифровой клавиатуре),

Blender 2.76 Урок «Примитивы»







смена перспективного и ортогонального видов (цифра 5 на цифровой клавиатуре),

Blender 2.76 Урок «Примитивы»



перемещение в одной плоскости - Shift + ЦКМ (центральна клавиша мыши, колёсико).

Продолжаем изучать горячие клавиши.

Очень важная горячая клавиша - точка на цифровой клавиатуре. Она приближает активный объект и размещает его в центре вращения.

Blender 2.76 Урок «Примитивы»



Blender 2.76 Урок «Примитивы»



Вид спереди - 1 (на цифровой клавиатуре).

Blender 2.76 Урок «Примитивы»



Вид сзади - Ctrl + 1 (на цифровой клавиатуре).

Вид справа - 3 (на цифровой клавиатуре).

Blender 2.76 Урок «Примитивы»



Вид слева - Ctrl + 3 (на цифровой клавиатуре).

При одновременном нажатии с Ctrl, мы как бы смотрим объект с противоположной стороны от основного значения цифры.

Использованные источники

1) ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика

2) ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная реальность

3) ru.wikipedia.org/wiki/Реальное время

4) Boralli, F. BsoD/Introduction to Physical Simulation.

(wiki.blender.org/index.php/Main_Page)

5) Лаборатория юного линуксоида younglinux.info/blender.php

6) Программишка РФ programishka.ru/index.php?path=59&route=product/category</</font>





 
 
X

Чтобы скачать данный файл, порекомендуйте его своим друзьям в любой соц. сети.

После этого кнопка ЗАГРУЗКИ станет активной!

Кнопки рекомендации:

загрузить материал