- Учителю
- Рабочая программа к учебному комплекту Н. В. Макаровой 'Информатика и ИКТ' (6 класс)
Рабочая программа к учебному комплекту Н. В. Макаровой 'Информатика и ИКТ' (6 класс)
муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
Савоськинская средняя общеобразовательная школа №5
«Рассмотрено» «Утверждаю»
на методическом приказ
объединении от 29.08.2014г.
протокол № 115
от 27.08.2014 г. Директор
№ 1 __________
Руководитель МО Петрова Н.В.
________
Фоменко В. Н.
Рабочая программа
Предмет: информатика и ИКТ
Класс: 6
Учебный год: 2015-2016
Учитель: Фоменко В.Н..
х. Савоськин
2015
Пояснительная записка
Статус документа
Настоящая рабочая программа по информатике и ИКТ разработана на основе «Примерной программы основного общего образования по информатике и ИКТ» (базовый уровень) и «Программы по информатике и ИКТ 5-11 класс (системно-информационная концепция)» Макаровой Н.В., с учётом требований федерального компонента государственного стандарта общего образования. В программе обеспечивается реализация школьного учебного плана для МБОУ Савоськинской СОШ № 5.
Нормативно - правовое обеспечение:
-
Федеральный закон от 29.12. 2012 г. №273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации».
-
Федеральный компонент государственного стандарта общего образования (утверждён приказом Министерства образования РФ от 05.03.2004 г. №1089)
-
Основная образовательная программа основного и среднего общего образования муниципального бюджетного общеобразовательного учреждения Савоськинской средней общеобразовательной школы №5 (утверждена приказом МБОУ Савоськинской СОШ №5 от 29.08.2014 №116 )
-
Приказ от 31.03 2014 г. № 253 «Об утверждении федерального перечня учебников, рекомендуемых к использованию при реализации имеющих государственную аккредитацию образовательных программ начального общего, основного общего, среднего общего образования».
-
Примерная программа основного общего образования по информатике и информационным технологиям.
-
Программа по информатике и ИКТ, авт. Макарова Н.В. (системно-информационная концепция).
-
Учебный план муниципального бюджетного общеобразовательного учреждения Савоськинской средней общеобразовательной школы №5 (утверждён от 29.08.2014 №114)
Задачи изучения предмета информатика и ИКТ в 6 классе:
Для достижения комплекса поставленных целей в процессе изучения информатики и ИКТ в 6 классе необходимо решить следующие задачи:
- обеспечить вхождение учащихся в информационное общество;
- показать учащимся роль информации и информационных процессов в их жизни и в окружающем мире;
- организовать компьютерный практикум, ориентированный на: формирование умений использования средств информационных и коммуникационных технологий для сбора, хранения, преобразования и передачи различных видов информации (работа с текстом в текстовом редакторе Блокнот и графикой в среде графического редактора Paint); овладение способами и методами освоения новых инструментальных средств; формирование умений и навыков самостоятельной работы; стремление использовать полученные знания в процессе обучения другим предметам и в жизни;
- создать условия для овладения основами продуктивного взаимодействия и сотрудничества со сверстниками и взрослыми: умения правильно, четко и однозначно формулировать мысль в понятной собеседнику форме; умения выступать перед аудиторией, представляя ей результаты своей работы с помощью средств ИКТ.
Концепция преподавания, заложенная в содержание учебного материала образовательной области «Информатика» в учебном предмете «Информатика и ИКТ»
Системно-информационная концепция преподавания, в которой наиболее выделены направления, которые послужат развитию учащихся, помогут сформировать их системное мировоззрение, и позволят им овладеть современными информационными технологиями.
Системно-информационная концепция базируется на идеях системного и объектно-ориентированного анализа, для реализации которых используются компьютерные технологии, при этом учитывается развиваемый в научном сообществе информационный подход. Системно-информационная концепция определяет информатике интегрирующую роль среди всех школьных дисциплин. При этом акцент делается на развитии мышления, которое определяет способность человека оперативно обрабатывать информацию и принимать обоснованные решения.
Цели изучения предмета информатика и ИКТ в 6 классе
Основные цели обучения в соответствии с системно-информационной концепцией:
- формирование информационной культуры школьника, под которой понимается умение целенаправленно работать с информацией и использование для этого возможностей компьютера;
- обучение системному подходу к анализу и исследованию структуры и взаимосвязей информационных объектов, которые являются моделями реальных объектов и процессов;
- развитие логического мышления, творческого и познавательного потенциала школьника, его коммуникативных способностей с использованием для этого богатейшего компьютерного инструментария.
Эта концепция в качестве основных целей преподавания информатики определяет развитие системного мышления, формирование исследовательских умений, активизация познавательного и творческого потенциала школьника, развитие коммуникативных навыков школьника.
На изучение пропедевтического курса отводится по авторской программе 68 часов: 34 часа в 5 классе и 34 часа в 6 классе. Часы на изучение пропедевтического курса выделяются из школьного компонента. Согласно учебному плану МБОУ Савоськинской СОШ № 5 учебный год - 35 учебных недель, на преподавание предмета информатика и ИКТ в 6 классе отводится 35 часов. Хронология изучения тем по программе Н.В.Макаровой не нарушена. В основе изложения материала лежит модульный принцип.
Аудиторное время организовано следующим образом: 50 % отводится на изучение теоретического материала и 50 % - на практическую работу на компьютере. На практическую работу на компьютере отводится не более 15 минут. 10 минут отводится на работу с рабочей тетрадью по предмету.
Ведущие формы и методы, технологии обучения
Общие формы обучения: фронтальные, парные и индивидуальные;
Внешние формы организации обучения: урок, индивидуальный практикум.
Методы обучения: словесные (рассказ, работа с учебником на печатной основе); наглядные (презентации); практические (компьютерный практикум).
Технологии обучения: технология индивидуально - ориентированного способа обучения.
Обоснование выбора УМК для реализации учебной программы
Учебно-методический комплект «Информатика и ИКТ», рекомендуется использовать для поддержки непрерывного курса обучения, начиная с 5-го класса.
Выделено 3 уровня обучения:
пропедевтический уровень (5-6 кл.), где закладываются основные понятия;
основной уровень (7-9 кл);
универсальный (базовый) уровень (10-11 кл).
Учебно-методический комплект ориентирован на углубленный универсальный (базовый) уровень, а не на профильный уровень, где акцент сделан на подготовку программиста. Он обеспечивает подготовку выпускника школы в качестве квалифицированного пользователя компьютера, а не программиста. Вместе с тем обучение в соответствии с авторскими рекомендациями способствует всестороннему развитию личности и закладывает основы исследовательских навыков и системного восприятия мира.
1. Учебник Информатика и ИКТ, начальный уровень. Под редакцией Н.В. Макаровой.
2. Программа по информатике и ИКТ (системно-информационная концепция). Н. В.Макарова.
3. Рабочие тетради № 1 и № 2.
Программное обеспечение курса
Программное обеспечение всех тем непрерывного курса информатики с 5-го класса является стандартным для большинства образовательных учреждений и ориентировано на программные продукты фирмы Microsoft. Для пропедевтического курса - операционная система Windows XP, графический редактор Paint, текстовый редактор Блокнот.
Основная цель изучения информатики в школе - это формирование основ научного мировоззрения учащихся, развитие мышления, создание условий для прочного и осознанного овладения учащимися основами знаний и умений о современных средствах работы с информацией.
Согласно этим целям, содержание курса школьной информатики должно отражать все аспекты предметной области науки, в частности:
-
мировоззренческий аспект, связанный с формированием системно-информационного подхода к анализу окружающего мира, роли информации в управлении, общих закономерностях информационных процессов;
-
пользовательский аспект, связанный с практической подготовкой учащихся в сфере использования новых информационных технологий;
- алгоритмический аспект, связанный с развитием процедурного мышления школьников.
Все эти три аспекта отражены в данной программе в следующих содержательных
линиях:
-
Информация. Информационные процессы. Языки представления информации.
-
Компьютер как средство обработки информации.
-
Новые информационные технологии обработки информации.
Эти линии носят сквозной характер, т.е. изучаются на всех этапах курса (с 5 по 9 класс). Материал курса делится на два уровня, учитывающих возраст учащихся и их подготовку:
-
уровень: начальный (пропедевтический) - 5-6 класс;
-
уровень: базовый - 8-9 класс.
Содержание курса требует обязательного наличия компьютерной техники. Планирование осуществляется по учебнику Н.В. Макаровой «Информатика. 5-6 класс. Начальный курс».
Рабочая программа адаптирована к школьному компоненту, согласно которого информатика изучается в 6 классе в объеме 34 часов плюс 1 час, как и рекомендовано по программе Н.В.Макаровой. Хронология изучения тем по программе Н.В.Макаровой не нарушена. В основе изложения материала лежит модульный принцип.
Цели изучения основ информатики в 6 классах:
формирование базиса компьютерной грамотности учащихся; знакомство с терминологией предмета;
освоение операционной системы Windows;
освоение интерфейса стандартных приложений ОС Windows: Paint, Блокнот, Калькулятор;
Знакомство со средой ЛогоМиры.
Федеральный компонент государственного стандарта образования
Изучение информатики и информационно-коммуникационных технологий на ступени основного общего образования направлено на достижение следующих целей:
освоение знаний, составляющих основу научных представлений об информации, информационных процессах, системах, технологиях и моделях;
владение умениями работать с различными видами информации с помощью компьютера и других средств информационных и коммуникационных технологий (ИКТ), организовывать собственную информационную деятельность и планировать ее результаты;
развитие познавательных интересов, интеллектуальных и творческих способностей средствами ИКТ;
воспитание ответственного отношения к информации с учетом правовых и этических аспектов ее распространения; избирательного отношения к полученной информации;
выработка навыков применения средств ИКТ в повседневной жизни, при выполнении индивидуальных и коллективных проектов, в учебной деятельности, при дальнейшем освоении профессий, востребованных на рынке труда.
Основное содержание 6 класса
Программирование как средство развития алгоритмического и логического мышления.
Тема 3.1. Знакомство со средой ЛогоМиры и технологией работы в ней.
Интерфейс программы ЛогоМиры и его основные объекты: Рабочее поле, Поле команд, Инструментальное меню, Черепашка. Понятие команды в среде ЛогоМиры. Команды управления движением Черепашки. Входные параметры команды. Рисование фигур с помощью Черепашки.
Учащиеся должны знать:
назначение среды ЛогоМиры;
основные объекты графического интерфейса среды Лого-Миры;
понятие команды и входных параметров.
Учащиеся должны уметь:
управлять движением Черепашки;
рисовать простейшие фигуры.
Тема 3.2. Создание микромира и его обитателей
Освоение технологии работы с Полем форм. Заполнение Рабочего поля оттисками форм.
Создание декораций микромира с использованием Поля форм и графического редактора.
Учащиеся должны знать:
назначение и возможности Поля форм;
технологию создания декорации микромира.
Учащиеся должны уметь:
переодевать Черепашку в разные формы;
пользоваться инструментами Поля форм при создании микромиров;
создавать декорации микромира на переднем, среднем и зад нем плане.
Тема 3.3. Организация движения Черепашки
Личная карточка Черепашки. Как задать движение Черепашки.
Моделирование прямолинейного движения объектов с разными скоростями. Управление курсом движения Черепашки. Моделирование движения по сложной траектории.
Суть анимации. Команда смены форм Черепашки. Моделирование движения со сменой форм. Моделирование траектории движения с повторяющимся фрагментом.
Учащиеся должны знать:
назначение Личной карточки Черепашки;
технологию организации движения Черепашки.
Учащиеся должны уметь:
моделировать прямолинейное движение с разными скоростями;
моделировать движение по сложной траектории;
моделировать движение с повторяющимися фрагментами (делать анимацию).
Тема 3.4. Составление программ
Понятие программы. Назначение Листа программ. Работа с Листом программ. Примеры программ. Назначение обязательных частей программы: заголовка, тела программы, признака завершения. Правила оформления программ. Составление программ рисования графических объектов.
Команда организации конечного цикла. Тело цикла в программе.
Этапы создания анимационного сюжета.
Учащиеся должны знать:
что такое программа;
правила оформления программы;
технологию создания анимационного сюжета.
Учащиеся должны уметь:
разрабатывать программы;
составлять программы для анимационного сюжета.
Тема 3.5. Роль датчиков в ЛогоМирах
Датчики, определяющие состояние Черепашки: цвет, курс, размер, форму и т. д.
Использование датчиков для изменения состояния Черепашки.
Инструмент управления состоянием Черепашки - бегунок. Создание бегунков для регулирования параметров состояния Черепашки.
Датчик
Учащиеся должны знать:
назначение и виды датчиков;
когда следует использовать бегунок;
что такое датчик случайных чисел и когда его использовать.
Учащиеся должны уметь:
использовать датчики для изменения параметров Черепашки;
создавать бегунки;
использовать датчик случайных чисел.
Требования к уровню подготовки обучающихся по данной программе:
Предметно - информационная составляющая образованности:
Понимание окружающего мира как совокупности объектов, находящихся во взаимосвязи между собой и человеком;
Характеристика объектов и явлений и ее отображение в форме информации различного типа;
Умение отображать объекты реального мира в виде простых информационных моделей;
Понимание значение информации для человеческой деятельности;
Понятие автоматической обработки информации различными средствами, ЭВМ;
Начальные представления об алгоритме, свойствах и способах описания алгоритмов учебной и познавательной деятельности;
Понимание назначения компьютера как средства обработки информации различного вида;
Назначение основных устройств компьютера;
Понятие графического интерфейса, окна и объекта в системной среде Windows;
Знать технологию работы с клавиатурой и мышью;
Назначение программы Калькулятор;
Знать технологию работы с несколькими документами одновременно;
Основные правила набора текста;
Основные операции набора текста;
Знать возможности графического редактора и назначение управляющих элементов;
Знать технологию создания и редактирования рисунка;
Назначение буфера обмена;
Понятие конструирования и моделирования;
Иметь представление о понятии алгоритм, его свойствах и способах описания,
назначение при решении конкретных задач;
Иметь представление о понятии программа;
Знание правил гигиены и безопасности при работе на ЭВМ.
Деятельностно-коммуникативная составляющая:
использовать в программах команды организации цикла;
составлять программы рисования графических объектов;
Умение отображать объекты реального мира в виде простых информационных моделей;
Умение в правильном порядке начинать и завершать работу с компьютером;
Работать мышью; Выбирать пункты меню;
Запускать программу и завершать работу с ней;
Изменять размеры и расположение окна;
Выполнять расчеты при помощи программы Калькулятор;
Уметь создавать составной документ, используя технологию OLE;
Умение набирать небольшой текст, исправить ошибки, изменить форму или при необходимости содержание;
Умение выполнять несложные рисунки (графические изображения), изменять их форму, цвет с помощью простейшего графического редактора;
Умение создать несложную мелодию, изменить при необходимости ее содержание, использую простейший музыкальный редактор;
Умение создавать объекты с помощью готовых форм;
Умение разрабатывать алгоритм конструирования;
Умение строить модели в графическом редакторе;
Умение записывать программу по готовому алгоритму на формальном языке.
Ценностно-ориентационная составляющая
Осознание ценности информации для понимания и дальнейшего познания окружающего мира;
Умение выделять в информации главное;
Универсальность и важность понятия система, модель;
соблюдения санитарно-гигиенических норм при работе на ПК;
Осознание важности алгоритма при решении не только учебных, но и жизненных задач;
Умение выбирать из представленных программных средств такие, которые необходимы для познавательной или игровой деятельности;
Осознавать необходимость выполнения мер безопасности при работе в компьютерном классе за компьютером.
Календарно-тематический план
№ п/п
Дата по плану
Дата факт
Название темы
Кол-во часов
1. Повторение теоретических знаний за 5-й класс и восстановление навыков работы на компьютере
5 часов
03.09 - 01.10
1
3.09
Правила безопасности за компьютером. Основные приёмы при работе с ПК.
1
2
10.09
Работа с текстом.
1
3
17.09
Работа с текстом.
1
4
24.09
Компьютерная графика.
1
5
01.10
Компьютерная графика.
1
2. Программирование как средство развития алгоритмического и логического мышления
28 часов
1. Знакомство со средой ЛогоМиры и технологией работы в ней
08.10 - 12.11
5
6
08.10
Знакомство со средой ЛогоМиры.
1
7
15.10
Пробы пера.
1
8
22.10
Первые итоги.
1
9
29.10
Черепашка меняет облик.
1
10
12.11
Учим черепашку двигаться.
1
2. Создание микромира и его обитателей
3
11
19.11
Весь мир - театр.
1
12
26.11
Микромир наполняется обитателями.
1
13
03.12
Черепашка идёт по компасу.
1
3. Организация движения Черепашки
6
14
10.12
Всероссийская акция "Час кода". Учимся программированию. тренажеры онлайн.
1
15
17.12
Движение усложняется.
Первая анимация.
1
16
24.12
Моделирование движения по сложной траектории.
1
17
14.01
Первая анимация.
1
18
21.01
Что можно моделировать в ЛогоМирах.
1
19
28.01
Черепашка-ученица.
1
4. Составление программ
5
20
04.02
Как оформить программу.
1
21
11.02
Как оформить программу.
1
22
18.02
Нужен ли вечный двигатель.
1
23
25.02
Нужен ли вечный двигатель.
1
24
04.03
Контрольная работа № 1 «ЛогоМиры».
1
5. Роль датчиков в ЛогоМирах
9
25
11.03
Что показывают датчики.
1
26
18.03
Для чего Черепашке датчики.
1
27
1.04
Учимся командовать « с умом».
1
28
8.04
Учимся командовать « с умом».
1
29
15.04
Учимся командовать « с умом».
1
30
22.04
Приборная панель.
1
31
29.04
Случай душа игры.
1
32
06.05
Разработка собственного проекта.
1
33
13.05
Разработка собственного проекта.
1
34
20.05
Работа в программе Movie Maker
1
35
24.05
Проверочная работа «Работа в программе Movie Maker».
1
Календарный график прохождения материала по информатике и ИКТ в 6 классе за 2015 - 2016 учебный год
№ п/п
Название раздела
Количество часов на изучения раздела
Сроки прохождения
Виды контроля
1.
Повторение
5
03.09.14 -01.10.14
1.
Среда программирования ЛогоМиры
28
08.10.14 - 13.05.15
04.03 - контрольная работа № 1 «ЛогоМиры»
2.
Знакомство с программой Movie Maker
2
20.05.15 - 24.05.15
24.05.15- проверочная работа № 1
Учебно-методический комплект:
-
Прог рамма по информатике профессора Н.В.Макаровой. - СПб.: Питер, 2008
-
Информатика. 5-6 класс. Начальный курс./ Под ред. Н.В.Макаровой. - СПб.:
Питер, 2008
3. Рабочая тетрадь № 2.
Контроль реализации программы
Контроль в 6 класса
Контрольная работа «ЛогоМиры»
Дата проведения 04.03
№ контрольной работы
«3»
«4»
«5»
«2»
1
6 - 4 баллов
10 - 7 баллов
11-13 баллов
3-2балла
1 вариант
1. Как сделать активным Поле форм? 1балл
2. Как создать копию формы в пустой форме? 2балла
3. Какие из команд записаны неправильно и почему? 2 балла
перо опусти
право 360
налево
домой
с. г.
ПП
4. Какими способами можно остановить черепашку? 2балла
5. В каком виде сообщают датчики состояние черепашки? 2 балла
6. Выделите в фигуре повторяющийся элемент и составьте для него программу. На его основе создайте программы для рисования самой фигуры: 4 балла
Контрольная работа, «ЛогоМиры»
2 вариант
1. Как вернуть на экран Поле команд, если на его месте располагается графический редактор или Поле форм?
2. Как вернуть черепашке исходную форму?
3. Черепашка смотрит вверх. Нарисуйте, в какую часть экрана будет смотреть черепашка после выполнения команды: