- Учителю
- Практические работы Исполнитель Чертежник (6,7 класс)
Практические работы Исполнитель Чертежник (6,7 класс)
7 класс
Практическая работа № 1
Тема: Первое знакомство с программой Чертежник.
Цель работы:
-
Познакомиться с исполнителем Чертежник.
-
Научиться запускать программу Чертежник, работать с интерфейсом программы.
-
Научиться редактировать программы, сохранять их.
Оборудование и инструменты:
Персональный компьютер, программа Чертежник.
Время выполнения работы: 20 минут
Теоретические положения
Исполнитель Чертежник предназначен для построения рисунков на координатной плоскости.
При задании точек этой координатной плоскости, в отличие от того, как это принято в математике, координаты х и у разделяются запятой.
Чертежник имеет перо, которое можно поднимать, опускать и перемещать. При перемещении опущенного пера за ним остается след - отрезок от предыдущего положения пера до нового. При перемещении поднятого пера никакого следа на плоскости не остается. В начальном положении перо Чертежника всегда поднято и находится в точке (0, 0).
По команде «подними перо» Чертежник поднимает перо. Рисунки Чертежник выполняет с помощью команд «сместиться в точку» и «сместиться на вектор». Команда «сместиться на вектор (a,b)» - координаты, указанные в команде, отсчитываются не от начала координат, а относительно текущего положения пера Чертежника. «сместиться в точку (a,b)» - По команде Чертежник сдвигается в точку с координатами (а, b).
Ход работы:
-
Изобразите с помощью Чертежника треугольник, положение вершин которого на координатной плоскости определяется парами чисел
(1, 1), (3, 5), (5, 2).
-
Для этого введите следующую систему команд, выбирая соответствующую команду в окне выбора команд и нажимая кнопку «Добавить команду»:
-
сместиться в точку (1, 1)
-
опусти перо
-
сместиться в точку (3, 5)
-
сместиться в точку (5, 2)
-
сместиться в точку (1, 1)
-
Проанализируйте и зарисуйте ответ в тетрадь вместе с соответствующей системой команд.
-
Теперь нарисуем прямоугольник. Воспользуемся для рисования прямоугольника командой «сместиться на вектор». Начальная точка (1,1).
-
Пусть (1,1) - координаты вершины А прямоугольника ABCD. Тогда координаты вершины В можно записать как (1, 1 + 2), вершины С - как (1 + 4,1 + 2), вершины D - как (1 + 4, 1).
-
Чтобы изобразить отрезок АВ, воспользуемся командой «сместиться на вектор (0,2)».
-
Чтобы изобразить отрезок ВС, воспользуемся командой «сместиться на вектор (4, 0)».
-
Чтобы изобразить отрезок СD, воспользуемся командой «сместиться на вектор (0,- 2)».
-
Чтобы изобразить отрезок DA, воспользуемся командой «сместиться на вектор (-4, 0)».
-
В результате получится прямоугольник.
7 класс
Практическая работа № 2
Тема: «Управление исполнителем Чертежник»
Цель работы:
-
Закрепить навыки работы с исполнителем Чертежник.
-
Изучить основные операции для управления исполнителем.
-
Научиться редактировать программы, разрабатывать алгоритм решения задачи.
Оборудование и инструменты:
Персональный компьютер, программа Чертежник.
Время выполнения работы: 30 минут
Ход работы:
-
Составьте для Чертежника алгоритм рисования равнобедренного треугольника, если известны координаты концов отрезка, являющегося его высотой (4, 1) и (4, 6), а также координаты (2, 1) одной из его вершин.
-
Начертить прямоугольник со сторонами, параллельными осям координат, если известны координаты его двух вершин (2, 1) и (7, 5).
-
Нарисовать ромб, центр которого находится в точке (5, 5), диагонали параллельны координатным осям, а их длины равны 8 и 4 единицам (клеткам).
Примечание: рассмотреть два варианта расположения ромба
-
Составьте алгоритм рисования домика. Начальная точка (2,1).
7 класс
Практическая работа № 3
Тема: «Использование циклических алгоритмов»
Цель работы:
-
Познакомить учащихся со сложными операциями исполнителя.
-
Научиться разрабатывать алгоритм решения задачи.
-
Находить оптимальные пути решения задач.
Оборудование и инструменты:
Персональный компьютер, программа Чертежник.
Время выполнения работы: 30 минут
Теоретические положения
При составлении алгоритмов довольно часто встречаются случаи, когда некоторую последовательность команд нужно выполнять несколько раз подряд.
Для упрощения записи алгоритма в таких случаях можно использовать специальную конструкцию повторения - ПОВТОРИТЬ n РАЗ.
Ход работы:
-
Программа рисования цифры 0 может иметь вид:
опустить перо
сместиться на вектор(0,2)
сместиться на вектор(1,0)
сместиться на вектор(0,-2)
сместиться на вектор(-1, 0)
поднять перо
сместиться на вектор(2,0)
-
Программа рисования цифры 6
сместиться на вектор (1,2)
опустить перо
сместиться на вектор (-1,-1)
сместиться на вектор (1,0)
сместиться на вектор (0,-1)
сместиться на вектор (-1,0)
сместиться на вектор (0,1)
поднять перо
сместиться на вектор (2,-1)
-
Алгоритм рисования ряда ромбов
опустить перо
повторить 4 раза
сместиться на вектор (1,2)
сместиться на вектор (1,-2)
сместиться на вектор (-1,-2)
сместиться на вектор (-1,2)
поднять перо
сместиться на вектор(3,0)
конец
</
-
Создайте с помощью «повторить n раз» число 660000.
7 класс
Практическая работа № 4
Тема: «Рисование сложных изображений»
Цель работы:
-
Познакомить учащихся с рисованием сложных изображений исполнителя.
-
Научиться разрабатывать алгоритм решения задачи.
-
Научиться редактировать программы, сохранять их.
Оборудование и инструменты:
Персональный компьютер, программа Чертежник.
Время выполнения работы: 30 минут
Ход работы:
Составьте алгоритм рисования изображенных ниже фигур так, чтобы в процессе рисования перо не отрывалось от бумаги и ни одна линия не проводилась дважды.