- Учителю
- Вне классное мероприятие по информатике для 5 класса «Путешествие в страну «Компландия»»
Вне классное мероприятие по информатике для 5 класса «Путешествие в страну «Компландия»»
Муниципальное общеобразовательное учреждение «Средняя общеобразовательная школа №75 г.Саратова Ленинского района»
Внеклассное мероприятие в рамках недели математики, физики и информатики.
«Путешествие по стране «Компландия».
Время проведения: 30минут
Участники: учащиеся 5г класса.
Выполнила учитель информатики и математики
Борисова Кристина Михайловна
Саратов 2014
Актуальность:
Внеклассная работа является одним из важных средств развития личности школьника. Являясь составной частью воспитательной работы в школе, внеклассная работа направлена на достижение общей цели обучения и воспитания - усвоения ребенком необходимого для жизни в обществе социального опыта и формирования принимаемой обществом системы ценностей. Разнообразная внеклассная деятельность способствует раскрытию индивидуальных способностей ребенка, которые не всегда проявляются на уроке.
Внеклассные мероприятия являются одной из эффективных форм развития интереса учащихся к какому-либо предмету, в том числе и к информатике.
Данное мероприятие можно проводить между командами одного или параллельных классов.
Цели:
-
развитие познавательного, устойчивого интереса к информатике, творческой активности;
-
развитие алгоритмического мышления, памяти, внимательности;
-
повторение и закрепление основного программного материала, выраженного в неординарных ситуациях;
-
воспитание уважения к сопернику, умения достойно вести спор, стойкости, воли к победе, находчивости, умения работать в команде.
Задачи:
-
Выявить творческий потенциал и способности любого ребенка, независимо от оценок по предмету.
-
Повысить интерес, увлечь учащихся предметом, привить любовь к информатике через совместную деятельность.
-
В игровой форме повторить основные понятия.
-
Воспитать уважение и толерантность к мнению и взглядам других людей.
-
Формировать умение общения и работы в группе; развитие умений вести диалог и аргументировать свою позицию, находить компромиссные решения обсуждаемых проблем.
Оборудование и наглядный материал:
Жеребьевка (приложение 1);
Кроссворд (приложение 2);
Русский алфавит (приложение 3);
Пазл «Позитивный компьютер» (приложение 4, 5);
Конкурс капитанов (приложение 6, 7);
Таблица жюри (приложение 8);
Компьютер, мультимедийный комплекс, MS Office 2007, доска, магниты, 2 чистых листа А4.
Подготовительная работа:
-
Придумать название команды, девиз, эмблему.
-
Формирование жюри. (Члены жюри: учащиеся 7класса, председатель жюри: учитель информатики Свешников И.А.)
Ход:
Этап 1. 2мин
Ведущий: Здравствуйте! Сегодня мы с вами отправимся в удивительное путешествие по загадочной стране «Компландия». Во время всего путешествия Вам будут предложены интересные конкурсы, загадки и кроссворды. Мы с Вами посетим различные уголки этой загадочной страны, и Вы узнаете много интересного и увлекательного.
Сначала нам с вами необходимо будет преодолеть Реку «Информация», затем открыть ворота в страну «Компландия», перебраться через болото «Терминов», пройти долину «Потерянных компьютеров» и забраться на гору «Вирус».
Во время нашего путешествия нас будут сопровождать следующие люди:
Представление жюри.
Этап 2. 3мин
Приветствие команд. (Этап оценивается).
Ведущий: Домашним заданием команд было приготовить название, девиз и эмблему. Итак, давайте с вами поприветствуем друг друга.
- название
- девиз
Ведущий: Прежде, чем начать наше путешествие проведем жеребьевку, чтобы узнать, какая команда первой отправиться в путь. (Прил.1)
Этап 3. 21 мин.
Ведущий: Две команды отправляются в компьютерную страну, чтобы помочь ее жителям избавиться от коварного и злого Вируса. И вот уже первое испытание - это волшебный мост через реку Информация, которая протекает вокруг компьютерной страны. Вам нужно преодолеть его, разгадав кроссворд. (Прил. 2)
После того как команды справятся с заданием, листы с кроссвордами отдаются членам жюри для подведения итогов.
Испытание 1. 5мин
Вопросы:
1. Основное устройство ввода информации.
2. "Мозг" компьютера.
3.
Операция, которую осуществляет принтер.
4. Устройство, с помощью которого можно вывести на бумагу тексты и рисунки.
5. Устройство для быстрого перемещения стрелки по экрану.
6. Универсальная машина для хранения, обработки и передачи
информации.
Ответы:
-
Клавиатура
-
Процессор
-
Печать
-
Принтер
-
Мышь
-
Компьютер
Ведущий: Пройдя успешно первое испытание, команды оказываются перед воротами в страну Компландия. Ворота на замке. Замок не простой, а с кодом. Его можно узнать, если каждой букве поставить в соответствие ее порядковый номер в алфавите русского языка.
Испытание 2. 3мин
«Компландия» (Прил.3)
Ответ: 12 16 14 17 13 1 15 5 10 33
Если обе команды правильно сделали, то по 1 баллу. Или 1 балл лидерам.
Испытание 3. 5мин
Ведущий: Ворота открыты. Теперь нам предстоит пройти через болото «Терминов»
Перед вами программистские версии известных русских пословиц и поговорок. Попробуйте вспомнить, как звучат они в оригинале.
Компьютер памятью не испортишь
(Кашу маслом не испортишь.)
Информатике учиться, всегда пригодится
(Грамоте учиться, всегда пригодится)
По ноутбуку встречают, по уму провожают.
(По одёжке встречают, по уму провожают.)
Дарёному компьютеру в системный блок не заглядывают.
(Дарёному коню в зубы не смотрят.)
Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.
(Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты.)
Семь бед - один "Reset".
(Семь бед - один ответ.)
Чья команда 1 поднимет руку и ответит, тому 1 балл.
Ведущий: Молодцы! Вы быстро преодолели это болото! Но впереди вас ждут еще испытания.
- Итак, мы продолжаем с Вами путешествие и следующий наш пункт долина «Потерянных компьютеров». Что таит она…..?
Испытание 4. 3мин
Ведущий: - Отгадайте слова, содержащие известную аббревиатуру ПК - персональный компьютер - на слайде. Времени Вам 3минуты, если одна из команд выполнит быстрее, то мы останавливаем время. За каждое угаданное слово - 1 балл.
-
« _ _ ПК _» (Орудие труда огородника.)
-
« _ _ ПК _» (Мелкая частица деревяшки.)
-
« _ _ _ ПК _» (Лоскут ткани для хозяйственных нужд.)
-
« _ _ _ _ ПК _» (Канцелярская принадлежность - зажим для бумаг.)
-
« _ _ _ _ ПК _» (Положительный результат похода в магазин.)
Ответы: Тяпка, щепка, тряпка, скрепка, покупка
Ведущий: Молодцы! Вы снова быстро справились с испытанием и прошли через долину «Потерянных компьютеров», теперь перед Вами последнее испытание забраться на гору «Вирус».
Испытание 5. 5мин
Командам необходимо собрать пазл. Чья команда первая это сделает, та и получает 1 балл. (Прил. 4, 5)
Ведущий: - Ну, вот и подошло к концу наше путешествие по стране «Компландия», для кого-то оно было трудным, для кого-то не очень, но, думаю, для каждого из Вас оно было увлекательным и познавательным. Злой и опасный вирус самоуничтожился, видя, как с легкостью вы проходите его испытания.
А теперь пока наше компетентное жюри подсчитывает баллы, проведем конкурс «Капитанов». Приложение 6,7.
(Капитаны выходят к доске и им необходимо придумать как можно больше слов из фраз «оперативная память» и «материнская плата», конкурс капитанов не оценивается. (Тому кто выиграл можно дать конфетку и второму как утешительный приз).
Ведущий: - А, теперь Мы предоставляем слово нашему жюри.
Выступление жюри.
Подведение итогов.
Ведущий - Итак, победителем нашего сегодняшнего конкурса стала команда "…", мы вас поздравляем!
Поздравление команд, вручение подарков.
Приложение 1.
Приложение 2.
2
п
5
1
к
л
а
в
и
а
т
у
р
а
м
о
ы
ц
ш
3
п
е
ч
а
т
ь
с
с
о
4.
п
р
и
н
т
е
р
1. Основное устройство ввода информации.
2. «Мозг» компьютера.
3.
Операция, которую осуществляет принтер.
4. Устройство, с помощью которого можно вывести на бумагу тексты и рисунки.
5. Устройство для быстрого перемещения стрелки по экрану.
6. Универсальная машина для хранения, обработки и передачи
информации
Приложение 3.
Приложение 4.
Приложение 5.
Приложение 6.
Оперативная память
Приложение 7.
Материнская плата
Приложение 8.
Испытание
Команда 1
____________________
Команда 2
_____________________
Приветствие команд
Испытание 1
Испытание 2
Испытание 3
Испытание 4
Испытание 5
Итого:
Ответы:
Испытание 1:
-
Клавиатура 2. Процессор 3. Печать 4. Принтер 5. Мышь
-
Компьютер
Испытание 2:
12 16 14 17 13 1 15 5 10 33
Испытание 4:
Тяпка, щепка, тряпка, скрепка, покупка