7


Рабочая программа 3 класс

Автор публикации:
Дата публикации:
Краткое описание:
предварительный просмотр материала

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение

«Средняя общеобразовательная школа №8 города Белово»


Утверждаю Директор школы _______ С.Г. Тимошенко

« 29 »августа 2014 года


Рабочая программа

по предмету «Информатика и ИКТ»

в 3 а,б,в,г классах

на 2014-2015 учебный год


Составитель:

Уткина Александра Евгеньевна, учитель информатики и ИКТ

Рассмотрено на заседании МО

Протокол № 1 от «_27_» _августа_2014 года

Руководитель МО _______ Т.В.Кривошта

Согласовано с МС

Протокол № от « 29 » августа 2014 года

Председатель МС __________О.В. Журбич

Белово 2014

СОДЕРЖАНИЕ


1. Пояснительная записка…………………………………………………… 3

2. Содержание программы………………………………………………….. 7

3. Учебно-тематический план ………………………………………………. 8

4. Список литературы для учителя. Список литературы для учащихся… . .9

5. Календарно- тематическое планирование……………………………… 10

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

Рабочая программа составлена на основе программы для общеобразовательных учреждений 1-4 класс, издательство «БАЛЛАС» 2009г. и на основе программы автора А.В Горячев Информатика и ИКТ «Мой инструмент компьютер», издательство «БАЛАСС», 2011

Обучение ведется по учебнику Горячев А.В. Информатика И ИКТ «Мой инструмент компьютер» 3 класс, издательство «БАЛАСС», 2011

Изучение информатики и информационных технологий в начальной школе направлено на достижение следующих целей:

  • освоение системы базовых знаний, отражающих вклад информатики в формирование современной научной картины мира, роль информационных процессов в обществе, биологических и технических системах;

  • овладение умениями применять, анализировать, преобразовывать информационные модели реальных объектов и процессов, используя при этом информационные и коммуникационные технологии (ИКТ), в том числе при изучении других школьных дисциплин;

  • развитие познавательных интересов, интеллектуальных и творческих способностей путем освоения и использования методов информатики и средств ИКТ при изучении различных учебных предметов;

  • воспитание ответственного отношения к соблюдению этических и правовых норм информационной деятельности;

  • приобретение опыта использования информационных технологий в индивидуальной и коллективной учебной и познавательной, в том числе проектной деятельности.

Общая характеристика учебного предмета

В отличие от большинства дисциплин начальной школы, роль и место которых в структуре начального образования, а также содержание изучаемого материала определились достаточно давно, курс информатики в начальной школе в последние годы вызывал многочисленные споры. Они касались целей и задач курса, его содержания и объема, причем мнения высказывались самые разные. В соответствии с новым Стандартом образования и ООП, основной целью изучения информатики в начальной школы является формирование у обучающихся основ ИКТ-компетентности. В соответствии с основной задачей изучения курса информатики в начальной школе формируется и содержание курса. В нем условно можно выделить следующие содержательные линии:

Основные информационные объекты и структуры. Вводимые понятия соответствуют основным математическим и информатическим понятиям, которые в свою очередь имеют метапредметный характер и находят свое отражение во всех учебных курсах. К числу таких понятий относятся: бусина (атомарный объект), цепочка (конечная последовательность), мешок (конечное мультимножество), дерево (ветвящаяся структура), таблица.

Основные информационные действия (в том числе логические) и процессы. Данные действия и процессы имеют метапредметный характер и выполняются детьми в разных учебных дисциплинах, а также при решении практических задач. К числу таких действий относятся: поиск объекта по описанию, построение объекта по описанию, поиск соответствия между объектами - соединение объектов в пары, группировка и упорядоченье объектов, выполнение инструкции (в том числе программы или алгоритма) и другие.

Основные информационные методы. Данные методы также имеют метапредметный характер и могут использоваться при решении любых задач, в особенности практических задач, встающих перед ребенком в повседневной жизни. К числу таких методов относятся: метод перебора (полного или систематического), метод проб и ошибок, метод разбиения задачи на подзадачи.

В соответствии с ООП, в основе программы курса информатики лежит системно-деятельностный подход, который реализуется с учетом специфики учебного предмета. Системно-деятельностный подход реализуется не только за счет подбора содержания образования, но и за счет определения наиболее оптимальных способов учебной деятельности. Наиболее продуктивными на уроках информатики оказываются два вида учебной деятельности: самостоятельная работа учащихся в рамках общих договоренностей (работа по правилам) и проектная деятельность. Формирование умения работать по правилам играет важную роль не только в обучении ребенка (особенно в обучении информатике), но и в его жизни. К этой сфере относятся: умение следовать правилам в повседневной жизни (правилам дорожного движения, режиму дня, расписанию уроков и т. д.), умение выполнять регламентированные учебные действия, лежащие в основе УУД, умение выполнять инструкции, в том числе формальные алгоритмы и программы на уроках информатики.

Требования к уровню подготовки

В результате обучения информатики и ИКТ ученик будет знать/понимать:

Учащиеся должны знать:

  • как правильно и безопасно вести себя в компьютерном классе;

  • для чего нужны основные устройства компьютера.

Учащиеся должны уметь:

  • пользоваться мышью и клавиатурой;

  • запускать и завершать компьютерные программы.

  • выполнять основные операции при рисовании с помощью одной из компьютерных программ;

  • сохранять созданный рисунок и вносить в него изменения.

При выполнении проектных заданий школьники будут учиться придумывать рисунок, предназначенный для какой-либо цели, и создавать его при помощи компьютера.

  • выполнять основные операции при создании движущихся изображений с помощью одной из программ;

  • сохранять созданные движущиеся изображения и вносить в них изменения.

  • При выполнении проектных заданий школьники будут учиться придумывать движущиеся изображения, предназначенные для какой-либо цели, и создавать их при помощи компьютера. выполнять основные операции при проектировании домов и квартир с помощью одной из компьютерных программ

  • сохранять созданный проект и вносить в него изменения.

При выполнении проектных заданий школьники будут учиться придумывать проект дома или квартиры, предназначенный для какой-либо цели, и создавать его при помощи компьютера.

СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ

Знакомство с компьютером

Компьютеры вокруг нас. Новые профессии. Компьютеры в школе. Правила поведения в компьютерном классе. Основные устройства компьютера. Компьютерные программы. Операционная система. Рабочий стол. Компьютерная мышь. Клавиатура. Включение и выключение компьютера. Запуск программы. Завершение выполнения программы.

Создание рисунков

Компьютерная графика. Примеры графических редакторов. Панель инструментов графического редактора. Основные операции при рисовании: рисование и стирание точек, линий, фигур. Заливка цветом. Другие операции.

Создание мультфильмов и живых картинок

Анимация. Компьютерная анимация. Основные способы создания компьютерной анимации: покадровая рисованная анимация, конструирование анимации, программирование анимации. Примеры программ для создания анимации. Основные операции при создании анимации. Этапы создания мультфильма.

Создание проектов домов и квартир

Проектирование. Компьютерное проектирование. Интерьер. Дизайн. Архитектура. Примеры программ для проектирования зданий. Основные операции при проектировании зданий: обзор и осмотр проекта, создание стен, создание окон и дверей, установка сантехники и бытовой техники, размещение мебели, выбор цвета и вида поверхностей.

Создание компьютерных игр

Компьютерные игры. Виды компьютерных игр. Порядок действий при создании игр. Примеры программ для создания компьютерных игр. Основные операции при конструировании игр: создание или выбор фонов, карт или полей, выбор и размещение предметов и персонажей. Другие операции.

УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН



№ п/п

Наименование разделов и тем

Всего часов

Конт.раб.

1

§1. Знакомство с компьютером

5 ч

1

2

§2. Создание рисунков

5 ч

1

3

§3. Создание мультфильмов и живых картинок

8 ч

1

4

§4.Создание проектов домов и квартир

9 ч

1

5

§5.Создание компьютерных игр

7 ч

1

Всего:34 часа, из них контр.работ - 5 ч.



СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ ДЛЯ УЧИТЕЛЯ

Горячев А.В Информатика и ИКТ «Мой инструмент компьютер»: учебник для 3 класса 2013г

Козлова С.А Методические рекомендации для учителя по комплексному курсу «Математика и информатика», 2009г

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ ДЛЯ УЧАЩИХСЯ

Горячев А.В Информатика и ИКТ «Мой инструмент компьютер»: учебник для 3 класса 2013г



КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ


урока

Прим.

сроки

изучения

Содержание материала

Кол.

часов

по прог.

К.р.

С.Р.

§1. Знакомство с компьютером (5 часов)

Основная цель - обобщение и систематизация знаний учащихся об устройстве компьютера, формирование навыков работы с компьютером.

1


Введение.

1

2


Компьютеры вокруг нас.

1

3


Компьютерные программы.

1

4


Основные устройства компьютера.

1

5


Запуск и завершение работы программ.

Контрольная работа №1

1

1


§2. Создание рисунков (5 часов)

Основная цель - создание условий для формирования навыков рисования в векторном графическом редакторе.

6


Компьютерная графика.

1

7


Компьютерная графика.

1

8


Основные операции при рисовании

1

9


Защита индивидуального творческого проекта.

1

10


Компьютерная графика.

Контрольная работа №2

1

1


§3 Создание мультфильмов и живых картинок (8 часов)

Основная цель - создание короткометражных пластилиновых мультфильмов.

11


Анимация. Компьютерная анимация.

1

12


Анимация. Компьютерная анимация.

1

13


Основные способы создания компьютерной анимации.

1

14


Основные способы создания компьютерной анимации.

1

15


Основные операции при создании анимации.

1

16


Основные операции при создании анимации.

1

17


Этапы создания мультфильма.

1

18


Защита индивидуального творческого проекта.

Контрольная работа №3

1

1


§3 Создание проектов домов и квартир (9 часов)

Основная цель - научиться создавать проекты домов, коттеджей или дач, выполнить строительные чертежи.

19


Компьютерное проектирование.

1

20


Компьютерное проектирование.


21


Программы для проектирования зданий.

1

22


Программы для проектирования зданий.

1

23


Основные операции при проектировании.

1

24


Основные операции при проектировании.

1

25


Порядок действий при проектировании дома.

1

26


Порядок действий при проектировании квартиры.

1

27


Защита индивидуального творческого проекта.

Контрольная работа №4

1

1


§3 Создание компьютерных игр (7 часов)

Основная цель - формирование умений выполнять основные операции при создании компьютерных игр в программе «Конструктор игр: Незнайка на Луне».

28


Компьютерные игры. Виды компьютерных игр.

1

29


Компьютерные игры. Виды компьютерных игр.

1

30


Программы для создания компьютерных игр.

1

31


Программы для создания компьютерных игр.

1

32


Основные операции при конструировании игр.

1

33


Основные операции при конструировании игр.

1

34


Защита индивидуального творческого проекта.

Контрольная работа №5

1

1



 
 
X

Чтобы скачать данный файл, порекомендуйте его своим друзьям в любой соц. сети.

После этого кнопка ЗАГРУЗКИ станет активной!

Кнопки рекомендации:

загрузить материал