- Учителю
- Игра «Путешествие в страну Информатика» (5 класс)
Игра «Путешествие в страну Информатика» (5 класс)
Игра «Путешествие в страну Информатика».
Учитель: Год назад мы начали изучать новый предмет «Начало информатики». Сегодня мы проведем игру «Путешествие в страну Информатика», для того, чтобы увидеть, насколько хорошо, вы усвоили этот новый и сложный предмет.
Наш путь по стране Информатика будет проходить через 7 станций - конкурсов. По результатам этих конкурсов будет выявлена команда - победитель.
Занимайте свои места в нашем виртуальном паровозе, поехали.
Отправление - Представление команд.
В начале пути следует представление команд: каждая команда обыгрывает свое название и демонстрирует эмблему (2 листа, 2 фломастера) - 1 балл
Станция 1 - Клавиатура.
Учитель: На этой станции проверим насколько хорошо вы знаете назначение клавиш. Я буду задавать вопросы обеим командам, а вы будете поднимать карточку с названием нужной клавиши. (Карточки с названием клавиш: Enter, Escape, Shift, Tab, Backspace, Delete) - 1 балл за каждый правильный ответ.
Вопросы конкурса:
-
Назовите клавишу удаления символов, стоящих слева от курсора (Backspace)
-
Назовите клавишу выхода из любой программы (Escape)
-
Какая существует клавиша для ввода информации?( Enter)
-
С помощью какой клавиши можно выполнить переход с одного окна в другое? (Tab)
-
Какая клавиша служит для ввода прописных (заглавных) букв? (Shift)
-
Назовите клавишу удаления символов, стоящих справа от курсора? (Delete)
Станция 2 - Станция эрудитов.
Каждая команда получает кроссворд, на разгадывание которого дается 3 минуты. Побеждает команда, которая быстрее и правильнее справится с заданием (Все правильно - 5 баллов, есть ошибки - тогда считаются правильные ответы, за каждый правильный ответ 1 балл)
-
2 Ч
1 С
Е
М
Ь
3 Т
Р
И
5 Д
Ы
Е
Р
4 С
Е
М
Ь
Я
Т
Ь
По горизонтали:
-
Восемь храбрых малышей
Переходят вброд ручей.
Один отстал: «Домой хочу!»
Сколько их пришло к ручью?
(семь)
-
Четыре спелых груши
На веточках качались.
Грушу снял Павлуша,
А сколько груш осталось?
(три)
-
Эта птичка - соловей,
Эта птичка - воробей,
Эта птичка - скворушка,
Серенькое перышко.
Эта - зяблик, эта - стриж
Эта - развеселый чиж.
Ну, а эта - злой орлан.
Птички, птички, - по домам!
Сколько всего птичек?
(семь)
По вертикали:
-
В садике гулял павлин,
Подошел еще один.
Два павлина за кустами.
Сколько их? Считайте сами.
(четыре)
-
Ниночка рисует дом.
Окон очень много в нем.
Тут их шесть, четыре там. -
Посчитай все окна сам.
(десять)
Станция 3 - Рыбалка.
Учитель: Приглашаю от каждой команды по одному заядлому рыболову. Необходимо из океана выловить по четыре золотые рыбки. На каждой рыбке указан номер вопроса - это вопрос, на который команде предстоит ответить. За каждый правильный ответ присуждается 1 балл.
Вопросы конкурса:
-
Назовите устройства компьютера (монитор, системный блок, клавиатура, мышь)
-
Как называются небольшие компьютеры, с которыми работает обычно один человек? (персональные)
-
Назовите органы чувств человека (зрение, слух, обоняние, осязание, вкус)
-
Ночью корабли гудят чаще, чем днем. Почему капитаны ночью обмениваются звуковыми сигналами? (чтобы не столкнуться)
-
Глухие люди не могут услышать звонок телефона. Как можно им помочь? (поставить на телефон лампочку)
-
Что такое информация? (сведения и команды, которые мы получаем каждый день)
-
Приведите примеры команд (вымой посуду, дай карандаш и т. д )
-
Какая панель может отсутствовать на клавиатуре? (дополнительная)
Станция 4 - Станция редакторов
На каждый компьютер в текстовом редакторе Блокнот нужно дописать четверостишие стихотворения.
Учитель: В 1999 г. все люди отмечали 200-летие со дня рождения А.С.Пушкина, и, конечно, вам известно его замечательное стихотворение «У Лукоморья …»
Но, к сожалению, оно было испорчено злым компьютерным вирусом. Сейчас вы, как будущие компьютерные гении, поможете воссоздать четверостишие из этого стихотворения.
(У Лукоморья дуб зеленый,
Златая цепь на дубе том.
И днем и ночью кот ученый,
Все ходит по цепи кругом.
Дети должны быстро набрать текст и причем правильно, без ошибок, как только один ученик заканчивает работу, работа проверяется и присуждается 2 балла)
Станция 5 - Станция кодирования.
Учитель: Настало время показать себя капитанам. Вы знаете, что одну и туже информацию можно передавать разными сигналами и способами. Главное - заранее договориться о том, как понимать те или иные сигналы. Если есть такая договоренность, то мы имеем код или шифр.
Задание конкурса: Сейчас за 3 минуты капитаны попытаются расшифровать тексты сообщений, определив способы, которым они были закодированы.
Для команды 1: АРУТАИВАЛК (КЛАВИАТУРА. Буквы слова переставлены в обратном порядке)
Для команды 2: КОМЛЯПЬЮЛЯТЕРЛЯ (КОМПЬЮТЕР. После каждого слова вставлен слог ЛЯ)
(присуждается 2 балла)
Вопросы для команд пока капитаны выполняют свою работу:
-
Мохнатенькая, усатенькая, молочко пьет, песенку поет (кошка)
-
Цветное коромысло над рекою повисло (радуга)
-
Не рубашка, а сшита. Не человек, а рассказывает (книга)
-
Неизвестно, где живет, налетит - деревья гнет (ветер)
-
Всем, кто придет, и всем, кто уйдет она ручку подает (дверь)
-
Рос шар бел. Дунул ветер - улетел (одуванчик)
-
Без рук рисует, без зубов кусает (мороз)
-
Что за славная конфета: называется «кис - киска», а зовут её …(ириска)
-
Ой, не трогай меня - обожгу и без огня (крапива)
-
Маленький мальчишка по дворам шныряет, крохи собирает (воробей)
(За каждый правильный ответ команде присуждается 1 балл)
Станция 6 - Город художников
Учитель проверяет рисунки, которые раскрашивали ребята в электронном приложении к учебнику Симонович: Наставник 02_07.
(Работа выполняется 5 минут, за каждый правильный рисунок присуждается 1 балл; оценивается правильность и быстрота выполнения работы)
Станция 7 - Добрая сказка
Каждой команде предлагается за 10 минут сочинить сказку на тему «компьютер». И на этой станции представители команд читают свои сказки.
Прибытие - Подведение итогов.
Раздаточный материал.
Станция 1
-
2
1
3
5
4