- Учителю
- Урок-игра по информатике 'Всезнайка'
Урок-игра по информатике 'Всезнайка'
Урок-игра
«Всезнайка»
Задачи:
-
Теоретическое повторение материала изученного ранее и практическое его применение;
-
Развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся;
-
Развитие логических способностей
Цели мероприятия:
-
Воспитательная: воспитание умения работать в команде, уважения к сопернику, воспитание чувства ответственности;
-
Учебная: теоретическое повторение ранее изученного материала в увлекательной форме
-
Развивающая: развитие познавательного интереса, логического мышления, творческой активности, умения грамотно излагать свои мысли.
Оборудование и материалы:
-
листы с заданиями конкурсов для команд и болельщиков
-
бланк для жюри
-
листы ответов для жюри
-
оформление доски: плакаты, цветное название мероприятия, эпиграф ("Кто владеет информацией, тот управляет миром")
-
магнитофон с записями легкой музыки и бодрой для начала мероприятия
-
призы
Организация мероприятия
-
3 команды по 6 человек в каждой (количество команд - количество классов в параллели)
-
Дома команды должны были продумать название, эмблему, выбрать капитана, придумать приветствие соперникам и 3 вопроса
Ход соревнования
Ведущий: Добрый день уважаемые ребята, жюри и гости! Сегодня мы собрались с вами для проведения конкурса по информатики. А начать его я хочу со слов, взятых в качестве эпиграфа: "Кто владеет информацией, тот владеет миром!" Информация для человека - это, прежде всего, знания
Разрешите представить вам членов жюри (идет представление).
А теперь давайте познакомимся и с нашими командами (идет представление команд).
Итак, команды готовы? Болельщики готовы? Жюри готовы? Тогда начинаем.
1 тур. Он называется "Кто быстрей"
Сейчас мы будем задавать вопросы, а вы должны быстро давать на них ответы.
(1 балл правильный ответ) (3 мин)
Вопросы для команды 1.
-
Наука о законах, методах и способах накопления, обработки и передачи информации.
/информатика/ -
Сколько часов в день взрослому человеку можно работать за компьютером
/не более 5 часов/ -
Устройство ввода информации.
/клавиатура/ -
Устройство вывода информации на бумагу.
/принтер/ -
Сколько байт в одном килобайте.
/1024/ -
Устройство ввода в ЭВМ информации непосредственно с листа.
/сканер/
Вопросы для команды 2.
-
Минимальная единица измерения кол-ва информации.
/бит/ -
Интервалы времени при работе за компьютером
/1 час/ -
Устройство ввода управляющей информации
/мышь/ -
Устройство ввода алфавитно-цифровой информации
/Клавиатура/ -
Левая клавиша мыши служит для…
/Выделения/ -
Правая клавиша мыши служит для…
/вызов контекстного меню/
Вопросы для команды 3.
-
Центральное устройство компьютера
/процессор, системный блок/ -
Сколько бит в одном байте
/8/ -
Поименованная область внешней памяти
/файл/ -
Программы для подключения внешней памяти
/драйверы/ -
Небольшая программа ,которая может приписывать себя к другим программам
/вирус/ -
Что является носителем информации: клавиатура; мышь; магнитный диск; принтер. (Ответ: магнитный диск)
Жюри подводит итоги этого тура
А сейчас у нас игра со зрителями.
Игра со зрителями
-
Какая клавиша служит для удаления символа, стоящего слева от курсора?
А.Backspace
Б. Esc
В. Enter -
Какая клавиша служит для перемещения курсора в начало строки?
А.Home
Б. End
В. Enter -
Какая клавиша служит для перемещения курсора в конец строки?
А.Home
Б. End
В. Enter -
Какой информационный процесс имеет место при печати текста на принтере?
А.Обработка
Б. Передача
В. Обработка и хранение -
Какое устройство относится к устройствам вывода звуковой информации?
А. Текстовый редактор
Б. Экран дисплея
В. Колонки
Второй тур начнем с улыбки, так как называется он "Конвертики"
2 гейм. "Конвертики" (по 5 б. за задачу + по 1 б. за быстр.) (10 мин)
Сейчас вы по очереди будете доставать жетоны с номерами вопросов .
Жетоны
-
Дайте полную характеристику основных устройств.
-
Дайте полную характеристику периферийных устройств.
-
Дайте полную характеристику устройств ввода информации.
-
Дайте полную характеристику устройств вывода информации.
-
Дайте характеристику стандартных программ.
-
Расскажите о вирусах.
Третий тур начнем с улыбки, так как называется он " Ты мне - я тебе "
Команды обмениваются заранее подготовленными вопросами (3 вопроса )
Третий тур начнем с улыбки, так как называется он «Склейка слов».
С помощью ЭВМ можно решать различные задачи, в том числе и обработка текстов.
Соедините слова 1 столбика со словами 2 столбика так, чтобы получились другие слова.
пар - кон
диск - азия
ком - оса
кипа - ус
гимн - овод
бой - пот
пол - рак
бал - кость
приз - рис
Жюри объявляет счет
Четвертый тур «Конкурс капитанов»
Настало время показать себя капитанам.
Сейчас за 3 минуты капитаны попытаются расшифровать кроссворд.
Капитанов команд попрошу получить задания.
Игра со зрителями
Изобразить мимикой и жестами:
I команде:
-
Принтер
-
Компьютер завис
II команде:
-
Мышь.
-
Мальчика, играющего в компьютерную игру
III команде:
-
Защитный экран
-
Неисправный дисковод
Пятый тур «Разгадай ребус»
Шестой тур «Опознай пословицу».
Этот конкурс можно провести, используя заранее подготовленную мультимедиапрезентацию (см. CD-диск), или с помощью надувных шаров.
В надувные шары поместить скрученные в тонкие трубочки листы с текстом измененных пословиц. К шарам по очереди подходят участники команд, прокалывают шар булавкой, берут листок с заданием, читают пословицу и дают правильную интерпретацию. За каждую отгаданную пословицу команде начисляется 1 балл. Если участник команды затрудняется дать ответ, то команде-сопернице дается шанс угадать пословицу, за что она получает дополнительное очко.
ЗАДАНИЯ
ОТВЕТЫ
Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.
Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты.
Компьютер памятью не испортишь.
Кашу маслом не испортишь.
Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают.
Дареному коню в зубы не смотрят.
В Силиконовую долину со своим компьютером не ездят.
В Тулу со своим самоваром не ездят.
Утопающий за F1 хватается.
Утопающий за соломинку хватается.
Бит байт бережет.
Копейка рубль бережет.
Что из Корзины удалено, то пропало.
Что с возу упало, то пропало.
Вирусов бояться - в Интернет не ходить.
Волков бояться - в лес не ходить.
За одного хакера семь кандидатов наук дают.
За одного битого семь небитых дают.
Всяк Web-дизайнер свой сайт хвалит.
Всяк кулик свое болото хвалит.
Подведение итогов
Учитель:
Вот закончилась игра.
Результат узнать пора.
Кто же лучше всех трудился
И в конкурсе отличился?
Слово предоставляется жюри.
Награждение победителей и болельщиками.