- Учителю
- Работа 7. Конструируем и исследуем графические объекты
Работа 7. Конструируем и исследуем графические объекты
Практическая работа
Работа 7. Конструируем и исследуем графические объекты
Задание 1. Конструирование из кубиков
-
Средствами любого доступного вам графического редактора изобразите кубик.
-
На основе созданной заготовки составьте следующие композиции из кубиков:
-
Сохраните результат работы в личной папке под именем Кубики.
-
Запустите доступный вам графический редактор.
-
Установите серый цвет в качестве основного и изобразите два одинаковых прямоугольника; один из них оставьте белым, а второй залейте чёрным цветом:
-
На основе полученной заготовки соберите фигуру:
-
Вам не кажется, что «кирпичи» в этой «стене» немного расплющены? Попытайтесь поэкспериментировать с цветами контуров и заполнений прямоугольников. Убедитесь, что иллюзия искривления возникает только тогда, когда контуры прямоугольников, образующие линии между «кирпичами», светлее тёмных «кирпичей» и темнее светлых «кирпичей». Подберите такие цвета, чтобы искривление исчезло.
-
Сохраните результат работы в личной папке под именем Иллюзия.
Задание 3. Фигуры из квадратов
Из трёх одинаковых квадратов путём соединения их край в край можно получить две разные фигуры:
Фигуры будем считать разными, если одну нельзя получить из другой поворотом или отражением. Поэтому, например, следующие фигуры считаются одинаковыми:
Сколько разных фигур можно получить, соединяя одинаковые квадраты край в край? Проведите исследование для четырёх и пяти квадратов. Постройте свои фигуры из трёх одинаковых квадратов. Сохраните результат работы в личной папке под именем Квадраты.
Задание 4. Варианты паркета
-
Средствами любого доступного вам графического редактора постройте две заготовки для паркета разных цветов:
-
Сколько разных вариантов паркета можно составить из этих заготовок? Выполните рисунки.
-
Сохраните результат, работы в личной, лалке. пол именем Варианты.
-
Завершите работу с графическим редактором.
Теперь вы умеете
-
создавать сложные объекты из графических примитивов;
-
конструировать и исследовать графические объекты в среде графического редактора.