7


  • Учителю
  • Рабочая программа по информатике для 3-х классов

Рабочая программа по информатике для 3-х классов

Автор публикации:
Дата публикации:
Краткое описание:
предварительный просмотр материала

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение

средняя общеобразовательная школа №13



















РАБОЧАЯ ПРОГРАММА

по информатике

для 3 - х классов





















Разработчик:

Голышева О.Ю.,

учитель информатики















2015 - 2016 учебный год



Пояснительная записка

Рабочая программа по курсу «Информатика» для 3-х классов разработана в

соответствии с требованиями ФГОС начального общего образования (утвержден приказом Министерства образования и науки РФ от 06.10.2009 №373), Закона РФ «Об образовании»; Основной образовательной программы начального общего образования МБОУ СОШ №13; Положения МБОУ СОШ № 13 о рабочих программах педагога, реализующего ФГОС второго поколения, а также с учётом авторской программы курса информатики для начальной общеобразовательной школы Горячева А. В. (Сборник программ «Образовательная система «Школа 2100» / под ред. А. А. Леонтьева. - М.: Баласс, 2012) и ориентирована на использование учебника Горячев А.В., Горина К.И., Суворова Н.И. - М.: Баласс, 2012 «Информатика» (ФГОС) учебник для 3 класса в 2-х частях, который включён в федеральный перечень учебников, рекомендуемых к использованию при реализации имеющих государственную аккредитацию и реализующих образовательные программы начального общего, основного общего, среднего общего образования (приказ Минобрнауки от 31 марта 2014 г. № 253).

Главная цель данного курса информатики - развивая логическое, алгоритмическое и системное мышление, создавать предпосылку успешного освоения инвариантных фундаментальных знаний и умений в областях, связанных с информатикой, которые вследствие непрерывного обновления и изменения аппаратных и программных средств выходят на первое место в формировании научного информационно-технологического потенциала общества.

Задачи курса:

1) развитие у школьников навыков решения задач с применением таких подходов к решению, которые наиболее типичны и распространены в областях деятельности, традиционно относящихся к информатике:

• применение формальной логики при решении задач - построение выводов путем применения к известным утверждениям логических операций «если-то», «и», «или», «не» и их комбинаций - «если ... и ..., то...»);

• алгоритмический подход к решению задач - умение планирования последовательности действий для достижения какой-либо цели, а также решения широкого класса задач, для которых ответом является не число или утверждение, а описание последовательности действий;

• системный подход - рассмотрение сложных объектов и явлений в виде набора более простых составных частей, каждая из которых выполняет свою роль для функционирования объекта в целом; рассмотрение влияния изменения в одной составной части на поведение всей системы;

• объектно-ориентированный подход - акцентирование объектов, а не действий, умение объединять отдельные предметы в группу с общим названием, выделять общие признаки предметов этой группы и действия, выполняемые над этими предметами; умение описывать предмет по принципу «из чего состоит и что делает (можно с ним делать»);

2) расширение кругозора в областях знаний, тесно связанных с информатикой: знакомство с графами, комбинаторными задачами, логическими играми с выигрышной стратегией («начинают и выигрывают») и некоторыми другими

3) создание у учеников навыков решения логических задач и ознакомление с общими приемами решения задач - «как решать задачу, которую раньше не решали» - с ориентацией на проблемы формализации и создания моделей (поиск закономерностей, рассуждения по аналогии, по индукции, правдоподобные догадки, развитие творческого воображения и др.).



Общая характеристика учебного предмета, курса

Данный курс предназначен для развития логического, алгоритмического и системного мышления, создания предпосылок успешного освоения учащимися инвариантных фундаментальных знаний и умений в областях, связанных с информатикой, которые вследствие непрерывного обновления и изменения в аппаратных и программных средствах выходят на первое место в формировании научного информационно-технологического потенциала общества

В курсе выделяются следующие разделы:

  • описание объектов - атрибуты, структуры, классы;

  • описание поведения объектов - процессы и алгоритмы;

  • описание логических рассуждений - высказывания и схемы логического вывода;

  • применение моделей (структурных и функциональных схем) для решения разного.

Материал этих разделов изучается на протяжении всего курса концентрически, так, что объём соответствующих понятий возрастает от класса к классу.

Описание места учебного предмета в учебном плане

Изучение предмета проходит за счет части формируемой участниками образовательного процесса. Это позволяет реализовать непрерывный курс информатики. В соответствии с учебным планом школы на 2014-2015 учебный год рабочая программа составлена на 34 часа (1 час в неделю), что соответствует часам, отведенным авторами программы.

Описание ценностных ориентиров содержания учебного предмета:

Основной целью изучения информатики в начальной школе является формирование у учащихся основ ИКТ-компетентности, многие компоненты, которой входят в структуру УУД. Это и задает основные ценностные ориентиры содержания данного курса. С точки зрения достижения метапредметных результатов обучения, а также продолжения образования на более высоких ступенях (в том числе обучения информатике в среднем и старшем звене) наиболее ценными являются следующие компетенции, отраженные в содержании курса:

• основы логической и алгоритмической компетентности, в частности овладение основами логического и алгоритмического мышления, умением действовать в соответствии с алгоритмом и строить простейшие алгоритмы;

• основы информационной грамотности, в частности овладение способами и приемами поиска, получения, представления информации, в том числе информации, данной в различных видах: текст, таблица, диаграмма, цепочка, совокупность;

• основы ИКТ-квалификации, в частности овладение основами применения компьютеров (и других средств ИКТ) для решения информационных задач;

• основы коммуникационной компетентности. В рамках данного учебного предмета наиболее активно формируются стороны коммуникационной компетентности, связанные с приемом и передачей информации. Сюда же относятся аспекты языковой компетентности, которые связаны с овладением системой информационных понятий, использованием языка для приема и передачи информации.

Таким образом, содержание курса информатики построено с учетом межпредметной, внутрипредметной и надпредметной интеграции, что создает условия для организации учебно-исследовательской деятельности ребенка и способствует его личностному развитию.

Личностные, метапредметные и предметные результаты освоения учебного предмета.

Личностными результатами изучения информатики являются воспитание и развитие социально и личностно значимых качеств, индивидуально-личностных позиций, ценностных установок, раскрывающих отношение к труду, систему норм и правил межличностного общения, обеспечивающую успешность совместной деятельности.

Метапредметными результатами изучения информатики является освоение учащимися универсальных способов деятельности, применимых как в рамках образовательного процесса, так и в реальных жизненных ситуациях.

Предметными результатами изучения информатики являются доступные по возрасту начальные сведения о компьютере, элементарные умения предметно-преобразовательной деятельности, элементарный опыт творческой и проектной деятельности.

Содержание учебного предмета

1. Алгоритмы (10 часов).

Алгоритм как план действий, приводящих к заданной цели. Формы записи алгоритмов: блок-схема, построчная запись. Выполнение алгоритма. Составление алгоритма. Поиск ошибок в алгоритме. Линейные, ветвящиеся, циклические алгоритмы.

Учащиеся должны:

  • понимать построчную запись алгоритмов и запись с помощью блок-схем;

  • выполнять простые алгоритмы и составлять свои по аналогии;

2. Объекты (7 часов).

Общие названия и отдельные объекты. Разные объекты с общим названием. Разные общие названия одного отдельного объекта. Состав и действия объектов с одним общим названием. Отличительные признаки. Значения отличительных признаков (атрибутов) у разных объектов в группе. Имена объектов.

Учащиеся должны:

  • описывать предмет (существо, явление), называя его составные части и действия;

  • находить общее в составных частях и действиях у всех предметов из одного класса (группы однородных предметов);

  • именовать группы однородных предметов и отдельные предметы из таких групп;

  • записывать значения признаков в виде таблицы;

  • описывать особенные свойства предметов из подгруппы.

  • находить общее в составных частях и действиях у всех предметов из одного класса (группы однородных предметов);

  • называть общие признаки предметов из одного класса (группы однородных предметов) и значения признаков у разных предметов из этого класса;

3. Множество (10 часов).

Высказывания со словами «все», «не все», «никакие». Отношения между множествами (объединение, пересечение, вложенность). Графы и их табличное описание. Пути в графах. Деревья.

Учащиеся должны:

  • изображать графы;

  • выбирать граф, правильно изображающий предложенную ситуацию;

  • находить на рисунке область пересечения двух множеств и называть элементы из этой области.

4. Закономерности (7 часов).

Игры. Анализ игры с выигрышной стратегией. Решение задач по аналогии. Решение задач на закономерности. Аналогичные закономерности.

Учащиеся должны:

  • находить пары предметов с аналогичным составом, действиями, признаками;

  • находить закономерность и восстанавливать пропущенные элементы цепочки или таблицы;

  • располагать предметы в цепочке или таблице, соблюдая закономерность, аналогичную заданной;

находить закономерность в ходе игры, формулировать и применять выигрышную стратегию.

Тематическое планирование с определением основных видов учебной деятельности.



Определять этапы (шаги) действия.



Определять правильный порядок выполнения шагов.



Выполнять простые алгоритмы и составлять свои по аналогии.



Находить и исправлять ошибки в алгоритмах.



Выполнять, составлять и



записывать в виде схем алгоритмы с ветвлениями и циклами.



Формулировать условия ветвления и условия выхода из цикла.



Правила техники безопасности и поведения в компьютерном классе.

с. 5, № 3,4









2

Схема алгоритма.

1









Компьютеры вокруг нас.

с. 9, № 9(3), 10(3)



3

Ветвление в алгоритме.



1









Компьютерные программы.

с. 13, № 15



4

Цикл в алгоритме.

1









Основные устройства компьютера

с.16, № 18



5

Алгоритмы с ветвлениями и циклами.

1









Комп.

практикум Работа с мышью

с. 19, № 22



6

Подготовка к контрольной работе.

1









Компьютерная графика.

С. 21 № 26, 28



7





Контрольная работа по теме №1 «Алгоритмы»

1

















Основные операции при рисовании.















8

Анализ

контрольной работы. Работа над ошибками.

1













9

Обобщение по теме «Алгоритм».

1









с. 27, № 31



Объекты (7 часов)



10

Состав и действия объекта

1









Описывать предмет (существо, явление), называя его составные части и действия.

Находить общее в составных частях и действиях у всех предметов из одного класса (группы однородных предметов).

Именовать группы однородных предметов и отдельные предметы из таких групп.

Определять общие признаки предметов из одного класса (группы однородных предметов) и значения признаков у разных предметов из этого класса,

записывать значения этих признаков в виде таблицы.

Описывать особенные свойства предметов из подгруппы.

Анимация. Компьютерная анимация.





11

Группа объектов. Общее название.

1









Анимация. Компьютерная анимация.

с. 33, № 9



12



Общие свойства объектов группы. Особенные свойства объектов подгруппы.

1









Основные способы создания компьютерной анимации.



с. 37, № 16, 17



13

Единичное имя объекта. Отличительные признаки объектов.

1









Основные способы создания компьютерной анимации.

с. 41, № 21, 23



14



Повторение, обобщение, подготовка к контрольной работе.

1









Основные способы создания компьютерной анимации.



с. 47, № 31



15



Контрольная работа по теме №2 «Объекты, группы объектов».

1















16

Анализ контрольной работы. Работа над ошибками.

1









Основные способы создания компьютерной анимации.



С. 51, № 40



17



Обобщение изученного материала по теме: «Объекты, группы объектов»

1









Этапы создания мультфильма.

с. 56, № 44, 45



Множество (10 часов)



18



Множество. Число элементов множества. Подмножество.



1









Определять принадлежность элементов заданной совокупности (множеству) и части совокупности (подмножеству).

Определять принадлежность элементов пересечению и объединению совокупностей (множеств).

Отличать высказывания от других предложений, приводить примеры высказываний, определять истинные и ложные высказывания.

Строить высказывания, с использованием связок «И», «ИЛИ», «НЕ».

Определять истинность составных высказываний.

Выбирать граф, правильно изображающий предложенную ситуацию; составлять граф по словесному описанию отношений между предметами или существами.

Компьютерное проектирование

с. 4, № 7, 8



19



Элементы, не принадлежащие множеству. Пересечение множеств.

1









Компьютерное проектирование

с. 7, № 12



20



Пересечение и

объединение

множеств.

1









Программы для проектирования зданий.

с. 10, № 17



21



Истинность высказывания. Отрицание. Истинность высказываний со словом «НЕ».

1









Основные операции при проектировании.

с. 13, № 22



22



Истинность высказываний со словами «И», «ИЛИ».

1









Основные операции при проектировании.

с. 15, № 26



23

Граф. Вершины и ребра графа.

1









Основные операции при проектировании.

с. 17, № 29



24

Граф с направленными ребрами.

1









Основные операции при проектировании.

с. 21, № 34, 35



25

Повторение и подготовка к контрольной работе.

1









Порядок действий при проектировании дома.

с. 24, № 40, 42



26



Контрольная

Работа №3 по теме «Множества»

1









Порядок действий при проектировании дома.





27

Обобщение изученного материала по теме: «Множества»

1









Порядок действий при проектировании дома.

с. 28, № 47



Закономерности (7 часов)



28



Аналогия.

1









Находить пары предметов с аналогичным составом, действиями, признаками.

Находить закономерность и восстанавливать пропущенные элементы цепочки или таблицы.

Располагать предметы в цепочке или таблице, соблюдая закономерность, аналогичную заданной.

Находить закономерность в ходе игры, формулировать и

применять выигрышную стратегию.

Компьютерные игры. Виды компьютерных игр.

с. 33, № 4



29



Закономерность.

1









Программы для создания компьютерных игр.

с. 36, № 13, 15



30



Аналогичная закономерность.

1









Основные операции при конструировании игр.

с. 40, № 23



31



Аналогичная

закономерность



1









Основные операции при конструировании игр.

с. 43, № 26, 28



32



Подготовка к контрольной работе по теме «Аналогия».

1









Основные операции при конструировании игр.



С. 47, № 32, 33



33



Контрольная работа №4 по теме «Аналогия»

1













34

Анализ контрольной работы. Обобщение материала по теме: «Аналогия»

1









Основные операции при конструировании игр.





В соответствии с надпредметной программой «Основы смыслового чтения и работа с текстом» акцент сделан на такой вид деятельности школьника, как работа с текстом:

1. Заполнение или составление схем, таблиц, конспекта, кластера.

2. Выполнение творческого задания, результатом которого является "печатное ученическое издание", новый текст (например, информационный лист, "книжка-малышка", электронная презентация, стихотворение).

3. Выделение главной и второстепенной информации.

В соответствии с надпредметной программой «Мир деятельности» акцент сделан на такой вид деятельности школьника, как:

  1. Фиксирование индивидуального затруднения в пробном учебном действии.

  2. Построение проекта выхода из затруднения (цель, план, сроки, способ, средства).

  3. Реализация построенного проекта.

  4. Самостоятельная работа с самопроверкой по эталону.

Используемые виды деятельности на уроке:

1. Чтение текста.

2. Выполнение заданий и упражнений (информационных задач) в рабочей тетради.

3. Наблюдение за объектом изучения (компьютером).

4. Компьютерный практикум (работа с электронным пособием).

5. Работа со словарем.

6. Контрольный опрос, контрольная письменная работа.

7. Итоговое тестирование.

8. Эвристическая беседа.

9. Разбор домашнего задания.

10. Физкультурные минутки и «компьютерные» эстафеты.

Процесс обучения учащихся строится на основе деятельностного подхода.

Для реализации программы мною будут использованы образовательные технологии:

- Технология проблемного диалога (структура параграфов).

- Технология оценивания (правило самооценивания).

- Технология деятельностного метода.

- Технология развития критического мышления.

Основные формы организации деятельности обучающихся на учебных занятиях:

  • урок (40 минут) - основная форма обучения в школе

  • групповая и индивидуальная работа на уроке

  • фронтальная форма обучения

  • дополнительные формы организации обучения.



Описание учебно-методического и материально-технического обеспечения образовательного процесса

В УМК реализуется комплексный подход к использовании дидактических средств. Использование полного комплекс дидактических средств (учебника, рабочих тетрадей/практикумов, материалов для дополнительного чтения, ЭОР и др.), объединенных методическими рекомендациями/пособиями для учителя, обеспечивает успешное усвоение учебного материала и возможность выбора учителем и учащимися адекватной траектории обучения, а также построения образовательной технологии, в наибольшей степени отвечающей конкретным условиям.

Аппаратные средства

  • Компьютер - универсальное устройство обработки информации; основная конфигурация современного компьютера обеспечивает учащемуся мультимедиа-возможности: видео-изображение, качественный стереозвук 2 наушниках, речевой ввод с микрофона и др.

  • Проектор, подсоединяемый к компьютеру, видеомагнитофону, микроскопу и т. п.; технологический элемент новой грамотности - радикально повышает: уровень наглядности в работе учителя, возможность для учащихся представлять результаты своей работы всему классу, эффективность организационных и административных выступлений.

  • Принтер - позволяет фиксировать на бумаге информацию, найденную и созданную учащимися или учителем. Для многих школьных применений необходим или желателен цветной принтер. В некоторых ситуациях очень желательно использование бумаги и изображения большого формата.

  • Устройства, обеспечивающие подключение к сети - дают доступ к российским и мировым информационным ресурсам, позволяют вести переписку с другими школами.

  • Устройства вывода звуковой информации - наушники.

  • Устройства для ручного ввода текстовой информации и манипулирования экранными объектами - клавиатура и мышь (и разнообразные устройства аналогичного назначения).

  • Устройства для записи (ввода) визуальной и звуковой информации: сканер; фотоаппарат; видеокамера - дают возможность непосредственно включать в учебный процесс информационные образы окружающего мира.

Программные средства

  • Операционная система.

  • Клавиатурный тренажер.

  • Интегрированное офисное приложение, включающее текстовый редактор, растровый и векторный графические редакторы, программу разработки презентаций и электронные таблицы.

  • Система оптического распознавания текста.

  • Мультимедиа проигрыватель (входит в состав операционных систем или др.).

  • Почтовый клиент (входит в состав операционных систем или др.).

  • Браузер (входит в состав операционных систем или др.).



Программа к завершённой предметной линии и системе учебников

Информатика в играх и задачах. 3 класс: Методические рекомендации для учителя. / Горячев А.В., Горина К.И., Суворова Н.И. - М. : Баллас, 2012. - 144 с.

Учебник, учебное пособие

Учебник (ФГОС) в 2 частях «Информатика в играх и задачах». 3 класс. Учебник в 2-х частях, часть 1. Изд. 2, испр. - М.: Баллас, 2012. - 64 с.: ил. (Образовательная система «Школа 2100»)

Рабочая тетрадь для обучающихся

Информатика в играх и задачах. 3 класс. в 2-х частях, часть 1. Изд. 2, испр. - М.: Баллас, 2012. - 64 с.: ил. (Образовательная система «Школа 2100»)

Электронное приложение к УМК

- ЭОР Единой коллекции к учебнику Горячев А.В и др. «Информатика», 3 класс (school-collection.edu.ru/)



Материалы для контроля (тесты и т.п.)

Контрольные работы (ФГОС) «Информатика» 3 класс, Горячев А.В., Горина К.И., Суворова Н.И. - М.: Баллас, 2012.

Методическое пособие с поурочными разработками

Методическое пособие для учителя. Информатика в играх и задачах. 3 класс: Методические рекомендации для учителя. / Горячев А.В., Горина К.И., Суворова Н.И. - М. : Баллас, 2012. - 144 с.

Цифровые и электронные образовательные ресурсы

school-collection.edu.ru/catalog/pupil/

videouroki.net/</</p>



Способы оценки планируемых результатов образовательного процесса

Основная цель контроля - проверка знания фактов учебного материала, умения детей делать простейшие выводы, высказывать обобщенные суждения, приводить примеры из дополнительных источников, применять знания на практике.

Для контроля и оценки знаний и умений по предмету используются индивидуальная и фронтальная устные проверки, письменные контрольные работы (тексты контрольных работ даны в рабочих тетрадях обучающихся.).

Текущий контроль осуществляется с помощью практических работ (компьютерного практикума).

Тематический контроль осуществляется по завершении раздела (темы) в форме интерактивного тестирования.

Итоговый контроль осуществляется по завершении учебного материала за год в форме контрольной работы.

В итоге учащимися должны быть достигнуты следующие результаты:

личностные:

1) овладение начальными навыками адаптации в динамично изменяющемся и развивающемся мире;

2) развитие мотивов учебной деятельности;

3) развитие самостоятельности и личной ответственности за свои поступки в информационной деятельности, на основе представлений о нравственных нормах, социальной справедливости и свободе;

4) развитие навыков сотрудничества со взрослыми и сверстниками в разных социальных ситуациях, умения не создавать конфликтов и находить выходы из спорных ситуаций;

метапредметные:

1) освоение способов решения проблем творческого и поискового характера;

2) формирование умения планировать, контролировать и оценивать учебные действия в соответствии с поставленной задачей и условиями ее реализации;

3) использование знаково-символических средств представления информации для создания моделей изучаемых объектов и процессов, схем решения учебных и практических задач;

4) активное использование речевых средств и средств информационных и коммуникационных технологий для решения коммуникативных и познавательных задач;

5) использование различных способов поиска (в справочных источниках и открытом учебном информационном пространстве Интернета), сбора, обработки, анализа, организации, передачи и интерпретации информации в соответствии с коммуникативными и познавательными задачами и технологиями учебного предмета, в том числе умение вводить текст с помощью клавиатуры, фиксировать (записывать) в цифровой форме измеряемые величины и анализировать изображения, звуки, готовить свое выступление и выступать с аудио-, видео- и графическим сопровождением;

6) осознанное построение речевого высказывания в соответствии с задачами коммуникации и составление текстов в устной и письменной форме;

7) овладение логическими действиями сравнения, анализа, синтеза, обобщения, классификации по родовидовым признакам, установления аналогий и причинно-следственных связей, построения рассуждений, отнесения к известным понятиям;

8) готовность слушать собеседника и вести диалог; готовность признавать возможность существования различных точек зрения и права каждого иметь свою; излагать свое мнение и аргументировать свою точку зрения и оценку событий;

9) готовность конструктивно разрешать конфликты посредством учета интересов сторон и сотрудничества;

10) овладение начальными сведениями о сущности и особенностях информационных объектов, процессов и явлений действительности;

11) овладение базовыми предметными и межпредметными понятиями, отражающими существенные связи и отношения между объектами и процессами.

предметные:

1) называть признаки (цвет, форма, размер, названия) предметов и состав предметов;

2) ориентироваться в пространстве;

3) выявлять закономерности в чередовании фигур различных цветов, форм, размеров;

4) обобщать и классифицировать предметы по общему признаку;

5) описывать и определять предметы через их признаки, составные части и действия;

6) разбивать предложенное множество на два подмножества по значениям разных признаков;

7) называть последовательность простых действий;

8) находить пропущенное действие в заданной последовательности;

9) выделять истинные и ложные высказывания;

10) решать некоторые задачи с помощью графов.













 
 
X

Чтобы скачать данный файл, порекомендуйте его своим друзьям в любой соц. сети.

После этого кнопка ЗАГРУЗКИ станет активной!

Кнопки рекомендации:

загрузить материал