- Учителю
- Программа дополнительного образования По информатике и ИКТ “Создание анимации adobe flash professional”
Программа дополнительного образования По информатике и ИКТ “Создание анимации adobe flash professional”
Департамент образования города Москвы
Северо-Западное окружное управление образования
Государственное образовательное учреждение
средняя общеобразовательная школа № 89
имени А.П. Маресьева
"Утверждаю"
Директор ГБОУ СОШ № 89
имени А.П. Маресьева
27.05.2014 года
Направление деятельности:
Научно-техническое
Программа дополнительного образования
По информатике и ИКТ
"Создание анимации adobe flash professional"
Автор - составитель
педагог дополнительного
образования
А.Ю. Усачев
Срок реализации: 1 год
Возраст детей: 12-14 лет
Пояснительная записка
Цель курса: приобретение первоначальных знаний о работе в графическом пакете adobe flash professional. Формирование навыков работы на компьютере, позволяющих решать поставленные задачи по дизайнерским разработкам, а также способствующим формированию качества творчески думающей, активно действующей и легко адаптирующейся личности, реально оценивающей результаты этапов выполнения своей работы. Сформировать адекватную самооценку собственной профессиональной значимости, привлечь его внимание к общественному статусу работника, чья профессия связана с компьютерной графикой.
Формирование компьютерной грамотности может быть обеспечено широким комплексом традиционных школьных предметов. Сформированность у школьника начал информационной культуры считается необходимым условием для внедрения в школу информационной технологии обучения. С помощью adobe flash professional можно создавать: видеоролики небольшого размера, законченные векторные изображения, библиотеки символов для других фильмов Flash, ролики.
Уровень сложности вопросов таков, что к их рассмотрению можно привлечь значительное число учащихся, а не только наиболее сильных.
Совет по организации занятия: чтобы учащиеся при выполнении заданий смогли сосредоточиться на главном, в полной мере почувствовать красоту предлагаемого курса, надо вначале убедиться в том, что они имеют первоначальные навыки работы с компьютером.
В период обучения учащиеся должны освоить характерные приемы и способы графического дизайна и компьютерной верстки:
развитие пространственного мышления, пробуждение интереса учащихся к данной сфере деятельности;
развитие самостоятельности и способности учащихся решать творческие задачи;
выполнение профессионально пробы с целью адекватного профессионального самоопределения.
Организация изучения теоретического материала сочетается с выполнением обязательных практических заданий и индивидуальных работ, связанных с изучением возможностей программ.
В основу курса положено обучение, связанное с решением конкретных задач. Решая постепенно усложняющиеся задачи, учащиеся охватывают весь спектр виртуальных инструментов и материалов, которым располагают программ и получают представление об инвариантностном подходе в творческом процессе.
После каждой темы ученик сдает зачет и получает подтверждение успешности учебы в данном профильном обучении.
Завершающий этап изучения - выполнение итогового теста и зачётной работы.
Основные требования к знаниям и умениям.
По окончании курса учащийся должен знать:
" Инструменты программы Flash 5.
" Приемы работы с текстом.
" Приемы работы с кадрами.
" Приемы озвучивания фильма.
" Приемы работы со слоями.
" Приемы создания кнопок.
По окончании курса учащийся должен уметь:
" Применять инструменты.
" Производить операции с текстовыми полями.
" Создавать анимацию движения.
" Создавать морфинг.
" Создавать покадровую анимацию.
" Озвучивать фильм.
" Создавать кнопку.
" Создавать ниспадающее меню.
Объем различных форм учебной работы:
Всего аудиторских занятий - 78
В том числе лекции - 27
Практические работы на компьютере - 50
Учебно-тематический план
№
Блоки
Всего
уроков
Лекции
Работа на компьютере
Введение в графику
7
3
4
1
Знакомство с Flash.
2
1
1
2
Создание и редактирование графики.
10
5
5
3
Работа с текстом.
3
1
2
4
Анимация.
9
3
6
Слои
8
3
5
5
Работа с фильмом.
11
4
7
6
Создание кнопок.
4
1
3
7
Создание выпадающего меню.
2
1
1
Введение в ActionScript
7
3
4
8
Разработка проекта.
12
2
10
Резерв
4
Всего
78
27
50
Тематическое планирование
№
Тема урока
часы
1
Введение в графику
1
2
Введение в графику
1
3
Растровый графический редактор
1
4
Инструменты растрового графического редактора
1
5
Инструменты растрового графического редактора
1
6
Работа в Растровом графическом редакторе
1
7
Работа в Растровом графическом редакторе
1
8
Введение в технологию Flash
1
9
Организация и настройка интерфейса программы.
1
10
Инструменты выделения (стрелка, лассо, подвыделение).
1
11
Инструменты рисования (линия, овал, прямоугольник)
1
12
Инструменты рисования (карандаш, кисть чернильница)
1
13
Инструменты рисования (перо)
1
14
Выбор и выделение объектов
1
15
Модификация объектов с помощью панелей Info и Transform.
1
16
Инструменты Zoom и Hand.
1
17
Работа с цветом. Заливка.
1
18
Создание и редактирование градиентной заливки
1
19
Растровая заливка.
1
20
Работа с текстом. Статический текст.
1
21
Работа с текстом. Динамический текст
1
22
Работа с текстом. Редактируемый текст.
1
23
Основы создания анимации. Мультипликационное кино. Компьютерная анимация.
1
24
Покадровая анимация
1
25
Покадровая анимация
1
26
Анимация движений
1
27
Анимация движений
1
28
Анимация движений
1
29
Анимация формы
1
30
Анимация формы
1
31
Анимация формы
1
32
Применение узловых точек.
1
33
Общие принципы работы со слоями.
1
34
Использование слоев в анимации.
1
35
Движение по пути (слой направляющей движение)
1
36
Движение по пути (слой направляющей движение)
1
37
Маскирование слоев.
1
38
Анимированние маски.
1
39
Анимированние маски.
1
40
Включение в сцену нескольких анимированных объектов
1
41
Создание и редактирование символов
1
42
Библиотеки
1
43
Создание кнопок
1
44
Создание кнопок
1
45
Создание клипов
1
46
Создание клипов
1
47
Редактирование символов и экземпляров
1
48
Создание интерактивных фильмов.
1
49
Общие сведение об ActionScript
1
50
Создание сценария для кнопки
1
51
Создание сценария для кадра
1
52
Создание сценария для клипа
1
53
Компоненты
1
54
Компоненты
1
55
Озвучивание фильма
1
56
Разработка и создание проекта
9
65
Защита проекта
4
67
Резерв
4
Итог
68
Рекомендуемая литература
-
Панкратова Т. "Flash 5": Учебный курс. СПб.: Питер, 2002.
-
Уотролп Э., Гербер Н. Эффективная работа: Flash MX. СПб.: Питер; Киев: BHV, 2003. (+ компакт-диск)
-
В. Белунцов. Macromedia Flash 5: Анимация в Интернете. - М.: ДЕСС КОМ, 2000.
-
Гарди Лит, Эллен Финкельштейн. Macromedia Flash MX для "чайников" - М.: Издательский дом "Вильямс", 2002.
-
Файлы с заготовками для упражнений с сайта издательства «Питер»: http://www.piter.com.