7


  • Учителю
  • Blender 2.76 Урок «Скульптинг. Знакомство с инструментами»

Blender 2.76 Урок «Скульптинг. Знакомство с инструментами»

Автор публикации:
Дата публикации:
Краткое описание:
предварительный просмотр материала

Blender 2.76 Урок «Скульптинг. Знакомство с инструментами»

Задание

Способ выполнения

Иллюстрация

1

Запустив Blender, перейти в режим скульптинга

Для того, чтобы перейти в режим скульптинга, щелкните на выбранный режим (изначально это режим объекта) и выберите «Скульптинг»



2

Доступные кисти

Для просмотра доступных кистей, нажмите на рисунок под надписью «Кисть». Вам высветится интерактивная панель из доступных элементов



3

Кисть: Blob

Выберите данную кисть. Для начала нужно включить топологию, в разделе «динамическая топологи», также выбрать «подразделять и схлопывать» и установить размер на 15. Теперь сделайте выступ на объекте (водить по месту при зажатой левой кнопке мыши) и углубление, аналогично, только при зажатой кнопке ctrl



4

Кисть: Brush

Выберите данную кисть. Это аналог обычной кисти, которая позволяет оставлять небольшие отступы и выступы на объекта. Аналогично предыдущему, сделайте отступ и выступ



5

Кисть: Clay

Данная кисть позволяет придать выпуклостям или вогнутостям эффект глины. Выберите данную кисть и аналогично произведите эффект отступа и выступа на объекте



6

Кисть: Clay Strips

Данная кисть позволяет придать эффект глиняных полос. Выберите данную кисть и аналогично произведите эффект отступа и выступа на объекте



7

Кисть: Crease

Данная кисть позволяет придать эффект складки на объекте. Выберите данную кисть и произведите эффект отступа и выступа на объекте



8

Кисть: Fill/Deepen

Данная кисть позволяет придать эффект наполнения/углубления на объекте. Выберите данную кисть и произведите эффект заполнения вашего углубления



9

Кисть: Flatten/Contrast

Данная кисть позволяет придать эффект выдавливания и контраст на объекте. Попробуйте например сгладить ребро



10

Кисть: Grab

Данная кисть позволяет перемещать часть объекта, например в целях пропорциональности каких-либо элементов. Придайте кубу иную форму при зажатии клавиши F



11

Практика

Поэкспериментируйте с другими кистями и попробуйте добиться какого-либо эффекта









Использованные источники

1) ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика

2) ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная реальность

3) ru.wikipedia.org/wiki/Реальное время

4) Boralli, F. BsoD/Introduction to Physical Simulation.

(wiki.blender.org/index.php/Main_Page)

5) Лаборатория юного линуксоида younglinux.info/blender.php

6) Программишка РФ programishka.ru/index.php?path=59&route=product/category</</font>





 
 
X

Чтобы скачать данный файл, порекомендуйте его своим друзьям в любой соц. сети.

После этого кнопка ЗАГРУЗКИ станет активной!

Кнопки рекомендации:

загрузить материал