7


  • Учителю
  • Урок 'Вывод отрезков' (8 класс)

Урок 'Вывод отрезков' (8 класс)

Автор публикации:
Дата публикации:
Краткое описание:
предварительный просмотр материала

ВЫВОД ОТРЕЗКОВ


Переходим к менее трудоемкому процессу - это вывод отрезков, прямоугольников и других фигур.

Для построения отрезков, прямоугольников, треугольников и т.д. в языке Бейсик используют оператор LINE.


ОФО: n LINE(X1, Y1)-(X2, Y2),K,B (BF)


Где (X1, Y1) - координаты начала отрезка

(X2, Y2) - координаты конца отрезка

K - цвет линии

B - выводит прямоугольник (необходимо указать координаты диагональных точек прямоугольника)

BF - выводит закрашенный прямоугольник (также указываются диагональные координаты прямоугольника)


Выведем следующие фигуры на экран:




Программа будет выглядеть следующим образом:


10 SCREEN 12

20 LINE (25, 47)-(137, 47), 11

30 LINE (289, 85)-(289, 402), 9

40 LINE (547, 47)-(365, 85), 5

50 LINE (574, 402)-(365, 300), 4, B

60 LINE (25, 300)-(98, 402), 3, BF


Закрепим знания по оператору LINE.

Вывести отрезки:

- горизонтальный отрезок в правом нижнем углу;

- вертикальный отрезок в середине слева;

- диагональ из левого нижнего угла в правый верхний угол.




Нужно вывести прямоугольник, который будет обрамлять весь экран.


Будьте внимательны с координатами. довольно часто вместо координат диагонали указывают координаты стороны прямоугольника. в таком случае вы получите просто отрезок, параллельный экрану.


Напишите программу, выводящую ромб с диагоналями. Некоторые координаты, вам необходимо будет дописать и тогда ромб выйдет на экран как показано на рисунке.




Создайте программу, выводящую на одном экране куб и пирамиду.






 
 
X

Чтобы скачать данный файл, порекомендуйте его своим друзьям в любой соц. сети.

После этого кнопка ЗАГРУЗКИ станет активной!

Кнопки рекомендации:

загрузить материал