- Учителю
- Рабочая программа внеурочной деятельности 'Мир информатики' для 5-6 класса. (68 Часов)
Рабочая программа внеурочной деятельности 'Мир информатики' для 5-6 класса. (68 Часов)
Муниципальное общеобразовательное учреждение
средняя общеобразовательная школа № 28 имени А.А. Суркова
Утверждаю
приказ № 01-02/97 от
01 сентября 2014 г.
директор МОУ СОШ №28
_____________________
Шальнова О.Н.
Рабочая программа внеурочной деятельности
«Мир информатики»
(направление: общеинтеллектуальное)
пятый класс
учителя информатики
Осетровой В.В.
г. Рыбинск
2014-2015
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Рабочая программа составлена в соответствии с требованиями Федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования, основана на нормативных документах:
-
Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования утвержден приказом Министерства образования и науки Российской Федерации № 1897 от «17» декабря 2010 г.
-
Санитарно-эпидемиологические правила и нормативы СанПиН 2.4.2.2821-10 Утверждены постановлением Главного государственного санитарного врача Российской Федерации от "29" декабря 2010 г. N 189, приложение 6
-
Письмо Департамента общего образования Минобрнауки России «Об организации внеурочной деятельности при введении федерального государственного образовательного стандарта общего образования» (N 03-296 от 12 мая 2011 г.)
-
Приказ Министерства образования и науки Российской Федерации (Минобрнауки России) от 4 октября 2010 г. N 986 г. Москва "Об утверждении федеральных требований к образовательным учреждениям в части минимальной оснащенности учебного процесса и оборудования учебных помещений"
-
Основная образовательная программа основного общего образования МОУ СОШ №28 им. А.А. Суркова;
-
Авторская программа курса «Алгоритмика» для 5-6 классов средней общеобразовательной школы А.К. Звонкин, С.К. Ландо, А.Л. Семенов. М.: Дрофа.
Программа «Алгоритмика» предназначена для учащихся 5 классов, обучение которых проводится в кабинетах информатики и информационных технологий. Программа рассчитана на 68 часов в год (2 часа в неделю). Занятия проводятся во внеурочное время.
В соответствии с санитарно-гигиеническими нормами занятия предполагают непрерывную работу учащихся за компьютером - 10-15 минут. Поэтому каждое занятие делится на две части: 1) изложение теоретического материала; 2) работа на компьютере. Для снятия утомления проводятся физкультминутки. Все занятия проводятся через активные методы и средства обучения.
Преподавание курса ориентировано на использование учебно-методического комплекса, в который входят:
-
«Алгоритмика» Учебник и задачник для общеобразовательных учебных заведений. А.К. Звонкин, С.К. Ландо, А.Л. Семенов. М.: Дрофа, 1996
-
Методические рекомендации для преподавания курса «Алгоритмика». А.К. Звонкин, С.К. Ландо, А.Л. Семенов. М.: Дрофа,1996
-
Электронное приложение к учебнику «Алгоритмика 2.0» (CD, «Интерактивная линия»)
Цель курса:
- научить учащихся алгоритмическому мышлению, т.е. искусству правильно мыслить и разумно планировать свои действия;
- научить работать с информацией;
- способствовать приобретению навыков работы с современным программным обеспечением.
Задачи курса:
- знакомство с основами информационной культуры, с фундаментальными понятиями о компьютерах, с основами программирования, с информацией и способами ее обработки.
- развитие алгоритмического и логического мышления учащихся; развитие памяти, внимания, познавательного интереса;
- воспитание у учащихся умений самостоятельно работать, делать выводы, грамотно излагать свои мысли. Обучение созданию моделей (поиск закономерностей, рассуждения по аналогии, по индукции, правдоподобные догадки, развитие творческого воображения);
- освоение системы базовых знаний, отражающих вклад информатики в формирование современной научной картины мира, роль информационных процессов в обществе;
- овладение умениями применять, анализировать, преобразовывать информационные модели реальных объектов и процессов, используя при этом информационные и коммуникационные технологии (ИКТ), в том числе при изучении других школьных дисциплин;
- развитие познавательных интересов, интеллектуальных и творческих способностей путем освоения и использования методов информатики и средств ИКТ при изучении различных учебных предметов;
- приобретение опыта использования информационных технологий в индивидуальной и коллективной учебной и познавательной, в том числе проектной деятельности.
- развитие коммуникативной компетентности через парную и групповую работу.
В содержании курса интегрированы задания из различных областей знаний: русского языка, литературы, математики, окружающего мира. Особое внимание обращено на развитие логического мышления и получения навыков работ с различным прикладным программным обеспечением.
ФОРМЫ И РЕЖИМ ЗАНЯТИЙ
Форма организации занятий групповая, во внеурочное время. Материал рассчитан на 1/3 часов теоретических и 2/3 - практических.
Занятия проводятся в машинном варианте с использованием программного обеспечения, соответствующего возрасту ребенка и проблемам изучаемого материала. Формы проведения занятий: лекция, дискуссия, беседа, решение проблемной задачи, практическая работа на ПК.
Ожидаемые результаты и способы определения их результативности.
-
Учащиеся должны уметь использовать разнообразное программное обеспечение для решения своих информационных задач, а также уметь программировать на языке QBasic. Учащиеся должны уметь решать логические задачи разного уровня.
-
Курс предполагает возможность использования знаний и практических навыков, полученных при обучении, во внеурочное время для реализации различных проектов, участия в олимпиадах и конкурсах.
-
Соблюдать технические инструкции по эксплуатации компьютеров, правила поведения в компьютерном классе и работе на компьютере.
Способы определения результативности: проверочные задания, выполнение творческих работ, методы педагогического наблюдения, опрос, участие в конкурсах.
Обучение информатике способствует формированию общеучебных умений, что в новом образовательном стандарте конкретизировано термином «универсальные учебные действия» (УУД).
На занятиях внеурочной деятельности по курсу «Алгоритмика» у школьников формируется:
-
внутренняя позиция школьника на уровне положительного отношения к школе;
-
широкая мотивационная основа учебной деятельности, включающая социальные, учебно-познавательные и внешние мотивы;
-
ориентация на понимание причин успеха в учебной деятельности;
-
учебно-познавательный интерес к новому учебному материалу и способам решения новой частной задачи;
-
способность к самооценке на основе критерия успешности учебной деятельности;
-
установка на здоровый образ жизни;
Школьник учится:
-
целеполаганию - как постановка учебной задачи на основе соотнесения того, что уже известно и усвоено учащимся, и того, что еще неизвестно;
-
планированию - определение последовательности промежуточных целей с учетом конечного результата; составление плана и последовательности действий;
-
прогнозированию - предвосхищение результата и уровня усвоения; его временных характеристик;
-
контролю в форме сличения способа действия и его результата с заданным эталоном с целью обнаружения отклонений от него;
-
коррекции - внесение необходимых дополнений и корректив в план и способ действия в случае расхождения ожидаемого результата действия и его реального продукта;
-
оценке - выделение и осознание учащимся того, что уже усвоено и что еще подлежит усвоению, оценивание качества и уровня усвоения;
-
саморегуляции как способности к мобилизации сил и энергии; способности к волевому усилию - выбору в ситуации мотивационного конфликта и к преодолению препятствий;
-
самостоятельно выделять и формулировать познавательные цели;
-
поиску и выделению необходимой информации; применению методов информационного поиска, в том числе с помощью компьютерных средств;
-
структурированию знаний;
-
выбору наиболее эффективных способов решения задач;
-
рефлексии способов и условий действия, контролю и оценке процесса и результатов деятельности;
-
постановке и формулированию проблемы, самостоятельному созданию алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера;
-
моделированию;
-
анализу; синтезу; обобщению, сравнению, классификации объектов по выделенным признакам; установлению причинно-следственных связей;
-
построению логической цепи рассуждений; доказательству; выдвижению гипотез и их обоснованию;
-
самостоятельному созданию способов решения проблем творческого и поискового характера;
-
планированию учебного сотрудничества с учителем и сверстниками - определение целей, функций участников, способов взаимодействия;
-
постановке вопросов - инициативное сотрудничество в поиске и сборе информации;
-
разрешению конфликтов - выявление, идентификация проблемы, поиск и оценка альтернативных способов разрешение конфликта, принятие решения и его реализация;
-
управлению поведением партнера - контроль, коррекция, оценка действий партнера;
-
умению с достаточной полнотой и точностью выражать свои мысли в соответствии с задачами и условиями коммуникации, владению монологической и диалогической формами речи в соответствии с грамматическими и синтаксическими нормами родного языка.
Учебно-тематический план
№
Темы
Всего часов
В том числе
Теория
Практика
1.
Техника безопасности. Правила поведения в компьютерном классе.
1
1
2.
Компьютер - универсальная машина.
10
4
6
3.
Логические задачи.
5
2
3
4.
Программирование.
15
3
12
5.
Итоговая работа 1 полугодие
3
3
6.
Логические задачи.
10
4
6
7.
Программирование.
21
9
12
8.
Итоговая работа 2 полугодие
3
3
9.
ИТОГО
68
23
45
Содержание курса
Тема 1. Правила техники безопасности. (1 час)
Основные правила техники безопасности. Правила проведения практических работ за компьютером. Основные требования к рабочему месту. Поведение учащегося в экстремальной ситуации
Тема 2. Компьютер - универсальная машина. (10 часов)
Основные устройства компьютера (системный блок, монитор, устройства ввода-вывода). Использование компьютера в разных отраслях
Практика: Работа в MSWord: создание надписей, списков, колонок, вставка изображения.
Тема 3. Логические задачи (5 час).
Задачи о переправах, о переливаниях, упорядочение. Кодирование и декодирование информации.
Практика: Работа в MSWord: создание таблиц, построение диаграмм. Работа с информацией в интернете.
Тема 4. Программирование (15 часов).
Работа с исполнителем «РОБОТ». Программа, команды.
Практика: Решение разного рода задач. Создание программы (вставка, удаление и редактирования команд). Проверка правильности работы программы.
Работа с исполнителем «Черепашка». Программа, команды.
Практика: Решение разного рода задач. Создание программы (вставка, удаление и редактирования команд). Проверка правильности работы программы.
Изучение языка программирования QBasic. Вид программы, команды для построения простых геометрических фигур.
Практика: Создание простых геометрических фигур (точка, линия, прямоугольник, окружность). Создание изображений с помощью геометрических фигур. Запуск и редактирование программы.
Тема 5. Итоговая работа 1 полугодие. (3 часа).
Практика: Составить программу «Знаки зодиака» на языке программирования QBasic.
Тема 6. Логические задачи. (10 часов)
Задачи, решаемые с помощью схем и таблиц. Задачи, решаемые с помощью графов. Круг Эйлера. Арифметические задачи.
Практика:Работа в MSWord: автофигуры, таблицы. Знакомство с СПО OpenOffice.orgWriter: меню программы, списки, таблицы, автофигуры, вставка изображения.
Тема 7. Программирование (21 час).
Графические исполнители в среде программирования Basic. Работа команды СOLOR. Абсолютные и относительные координаты. Рисование линий, прямоугольников, кругов, эллипсов и дуг.
Практика: Реализация и анализ готовых программ с графическими исполнителями. Выполнение заданий.
Циклические структуры. Понятие цикла. Счетный цикл FOR...NEXT
Практика: Программирование статического и динамического элемента.
Алфавит языка, величины, выражения. Операторы языка. Оператор PRINT, PRINT USING. Управление выводом на печать LOCATE. Ввод данных с клавиатуры INPUT.
Практика: Написание линейных алгоритмов для решения поставленной задачи.
Управляющие структуры. Алгоритмы с ветвлениями. Оператор условного перехода.
Практика: Написание алгоритмов для решения поставленной задачи.
Тема 8. Итоговая работа 2 полугодие. (3 часа).
Практика: Написать программу на языке программирования QBasic на свободную тему, используя цикл, ветвление и графические элементы.
Ожидаемые результаты:
- Соблюдать технические инструкции по эксплуатации компьютеров, правила поведения в компьютерном классе и работе на компьютере.
- Иметь представления об устройстве компьютера.
- Иметь представление и уметь пользоваться устройствами ввода-вывода.
- Приводить примеры применения ПК в окружающем мире.
- Ориентироваться в программном интерфейсе, понимать, какие действия необходимо выполнить с программой, уметь пользоваться меню.
- Осуществлять управление программой в той среде, которая изучается.
- Уметь пользоваться инструкциями, подсказками среды, в которой работаешь.
- Уметь «читать» экранный вывод информации о работе с текущей программой.
- Уметь работать с программой MSWord для решения своих информационных задач.
- Уметь составлять алгоритмы для решения поставленных задач.
- Уметь разбивать задачу на подзадачи.
- Уметь правильно ввести, откорректировать, сохранить и загрузить программу.
- Уметь правильно формулировать задачи.
- Уметь правильно задать данные, ввести данные с клавиатуры.
- Уметь вывести результат выполнения программы на монитор.
- Уметь решать свои информационные задачи с помощью программирования.
Тематический план курса
№ темы
№ занятия
Темы
Кол-во часов
теория
практика
I.
1.
Техника безопасности. Правила поведения в компьютерном классе.
1
II.
Компьютер - универсальная машина.
4
6
2.
Профессии, в которых используется компьютер
1
3.
Знакомство с компьютером. Системный блок.
1
4.
Основные устройства ввода и вывода.
0,5
0,5
5.
Знакомство с компьютером. Монитор
0,5
0,5
6.
Основные устройства ввода и вывода. Объекты WordArt
0,5
0,5
7.
Основные устройства ввода и вывода. Надписи
0,5
0,5
8.
Основные устройства ввода и вывода. Нумерованный список. Маркированный список
1
9.
Ориентация страниц. Создание книги
1
10.
Создание книги. Колонки. Вставка изображения
1
11.
Работа с принтером, сканером. Печать книги.
1
III.
Логические задачи.
2
3
12.
Кодирование и декодирование информации.
1
13.
Задачи о переправах. Создание таблиц
0,5
0,5
14.
Задачи о переливаниях. Создание таблиц
0,5
0,5
15.
Задачи на упорядочение. Построение диаграмм
1
16.
Работа с информацией в интернете.
1
IV.
Программирование.
3
12
17.
Работа с исполнителем «РОБОТ». Программа, команды
1
18.
Решение разного рода задач. Создание программы (вставка, удаление и редактирования команд)
1
19.
Проверка правильности работы программы.
1
20.
Работа с исполнителем «Черепашка».
1
21.
Решение разного рода задач. Создание программы (вставка, удаление и редактирования команд)
1
22.
Проверка правильности работы программы.
1
23.
Изучение языка программирования QBasic. Вид программы
1
24.
Вид программы, команды для построения простых геометрических фигур.
1
25.
Простые геометрические фигуры. Точка, линия, прямоугольник. Запуск программы, редактирование.
1
26.
Создание простых геометрических фигур. Окружность.
1
27.
Создание изображений с помощью геометрических фигур.
1
28.
Создание изображений с помощью геометрических фигур.
1
29.
Создание изображений с помощью геометрических фигур.
1
30.
Создание изображений с помощью геометрических фигур.
1
31.
Создание изображений с помощью геометрических фигур.
1
V.
Итоговая работа за 1 полугодие
3
32.
Итоговая работа «Знаки зодиака»
1
33.
Итоговая работа «Знаки зодиака»
1
34.
Защита итоговой работы
1
VI.
Логические задачи.
4
6
35.
Решение задач с помощью схем и таблиц
1
36.
Работа в MSWord: автофигуры, таблицы
1
37.
Задачи, решаемые с помощью графов
1
38.
Знакомство с СПО OpenOffice.org. Меню программы
1
39.
КругиЭйлера
1
40.
OpenOffice.org Writer: списки, таблицы
1
41.
OpenOffice.org Writer: таблицы
1
42.
Арифметические задачи.
1
43.
OpenOffice.orgWriter: автофигуры,
1
44.
OpenOffice.orgWriter: вставка изображения.
1
VII.
Программирование.
9
12
45.
Графические исполнители в среде программирования Basic.
1
46.
Работа команды СOLOR.
1
47.
Абсолютные и относительные координаты
1
48.
Графические исполнители. Рисование линий, прямоугольников, кругов, эллипсов и дуг.
1
49.
Циклические структуры. Понятие цикла.
0,5
0,5
50.
Циклические структуры. Счетный цикл FOR...NEXT
0,5
0,5
51.
Циклические структуры. Счетный цикл FOR...NEXT
1
52.
Программирование статического и динамического элемента.
1
53.
Программирование статического и динамического элемента.
1
54.
Алфавит языка, величины, выражения. Операторы языка
0,5
0,5
55.
Оператор PRINT, PRINT USING.
0,5
0,5
56.
Управление выводом на печать LOCATE
1
57.
Ввод данных с клавиатуры INPUT.
1
58.
Программа с вводом и выводом данных
1
59.
Программа обработки введенной информации
1
60.
Программа обработки введенной информации
1
61.
Управляющие структуры. Алгоритмы с ветвлениями.
0,5
0,5
62.
Алгоритмы с ветвлениями. Оператор условного перехода.
0,5
0,5
63.
Диалоговая программа. Алгоритмы с ветвлениями
1
64.
Создание программы с ветвлением и циклом
1
65.
Создание программы с ветвлением, циклом и графическими исполнителями.
1
VIII.
Итоговая работа за 2 полугодие
3
66.
Создание зачетной программы
1
67.
Создание зачетной программы.
1
68.
Защита работы.
ИТОГО
23
45
Список используемой литературы:
-
Занимательные задачи по информатике Л.Л. Босова, А.Ю. Босова, Ю.Г. Коломенская. - 3-е изд. - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2007.
-
Логические задачи / О.Б. Богомолова. - 4- изд. - М: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2013.
-
Каспер Э. Освоим QBasic играючи! - М.: Горячая линия. - Телеком, Радио и связь, 2000.
-
Сафронов И. Бейсик в задачах и примерах. 2-е изд.-СПб.: БХВ-Петербург, 2006.
-
Филичев С.В. Занимательный Basic: Практ. Пособие. - М.: ЭКОМ, 1998.
-
ППО «Мир информатики».
-
Система программирования «Кумир»
-
Учебная среда «Исполнители»
-
MS WORD
Используемые ЭОР
1.
2.
3.
4.