- Учителю
- Рабочая программа по информатике (7 класс, внеурочная деятельность, ФГОС)
Рабочая программа по информатике (7 класс, внеурочная деятельность, ФГОС)
Пояснительная записка
Рабочая программа внеурочной деятельности «Компьютерная графика» составлена в соответствии с требованиями Федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования (ФГОС OOO) утверждённого приказом Министерства образования и науки РФ от 17 декабря 2010 г. №1897, на основании следующих нормативных документов и научно-методических рекомендаций:
-
Распоряжение Министерства образования Ульяновской области от 31. 01. 2012г. № 320-Р «О введении Федерального образовательного стандарта основного общего образования в общеобразовательных учреждениях Ульяновской области».
-
Григорьев Д.В. программы внеурочной деятельности. Игра. Досуговое общение: пособие для учителей общеобразовательных учреждений / Д. В. Григорьев, Б.В. Куприянов. - М.: Просвещение, 2011. - 96 с.
Цель программы:
-
формирование информационной культуры; формирование представления о компьютере как универсальном устройстве обработки информации; развитие основных навыков и умений использования компьютерных устройств;
-
развитие алгоритмического мышления, необходимого для профессиональной деятельности в современном обществе; знакомство с одним из языков web-программирования;
-
формирование у учащихся целостного представления о глобальном информационном пространстве;
-
создание собственных информационных ресурсов;
-
формирование навыков и умений безопасного и целесообразного поведения при работе с компьютерными программами; умения соблюдать нормы информационной этики и права.
Задачи изучения:
-
систематизировать подходы к изучению информационных технологий;
-
сформировать у учащихся единую систему понятий, связанных с созданием, получением, обработкой, интерпретацией и хранением информации;
-
дать представление о профессии дизайнера, web-дизайнера;
-
сформировать у учащихся знания и умения работать с графической информацией в изучаемых программах; умения разрабатывать и создавать дизайн рассматриваемого объекта;
-
сформировать логические связи с другими предметами, входящими в курс основного образования.
С целью предоставления равных возможностей всем ученикам обучение построено на дифференцированном и индивидуальном подходе в изучении предмета. Индивидуальные особенности каждого ученика учитываются при планировании урока.
Курс «Инфознайка» составлен на модульном принципе. Обучающийся может посещать клуб, начиная с любого года обучения, поскольку содержание состоит из 5 модулей, каждый из которых рассчитан на год обучения с 5 по 9 класс.
В программе предусмотрен резерв (5 часов, по 1 часу в каждом классе с 5 по 9), который планируется использовать для систематизации и обобщения изученного материала по дисциплине за год. В календарнотематическом планировании фактическая дата может быть скорректирована за счет резерва в связи с: карантинными мероприятиями, актированными днями, курсовой подготовкой педагога без замены уроков, изменениями в расписании, болезнью учителя, выпадением учебных занятий на государственные праздники. При отсутствии данных обстоятельствах часы резерва используются на организацию системного повторения, устранение пробелов в знаниях учащихся.
Общая характеристика программы внеурочной деятельности
Сегодня человеческая деятельность в технологическом плане меняется очень быстро, на смену существующим технологиям и их конкретным техническим воплощениям быстро приходят новые, которые специалисту приходится осваивать заново. В этих условиях велика роль фундаментального образования, обеспечивающего профессиональную мобильность человека, готовность его к освоению новых технологий, в том числе информационных. Поэтому в содержании внеурочной деятельности информатики основной школы целесообразно сделать акцент на изучении прикладных фундаментальных основ информатики, выработке навыков алгоритмизации, реализовать в полной мере общеобразовательный потенциал этой внеурочной деятельности.
Информатика имеет очень большое и всё возрастающее число междисциплинарных связей, причём как на уровне понятийного аппарата, так и на уровне инструментария. Многие положения, развиваемые информатикой, рассматриваются как основа создания и использования информационных и коммуникационных технологий (ИКТ) - одного из наиболее значимых технологических достижений современной цивилизации.
Цели, на достижение которых направлено изучение информатики в школе, определены исходя из целей общего образования, сформулированных в концепции Федерального государственного стандарта общего образования. Они учитывают необходимость всестороннего развития личности учащихся, освоения знаний, овладения необходимыми умениями, развития познавательных интересов и творческих способностей, воспитания черт личности, ценных для каждого человека и общества в целом.
В настоящей программе учтено, что сегодня в соответствии с новым Федеральным государственным образовательным стандартом начального образования учащиеся к концу начальной школы приобретают ИКТ- компетентность, достаточную для дальнейшего обучения. Далее, в основной школе, начиная с 7 класса, они закрепляют полученные технические навыки и развивают их в рамках применения при изучении всех предметов. Внеурочная деятельность «Компьютерная графика» в основной школе расширяет ИКТ-компетентность обучающихся в области применения информационных технологий (для работы с векторными и растровыми изображениями, для создания flash-анимации, для освоения издательского дела, для создания web-сайтов).
Программа внеурочного курса клуба «Компьютерная графика» для учащихся основной ступени 7 классов является расширением предмета «Информатика и ИКТ» предметной области «Математика и информатика».
Основополагающими принципами построения внеурочной деятельности «Компьютерная графика» являются: целостность и непрерывность; научность в сочетании с доступностью; практико-ориентированность, метапредметность и межпредметность; концентричность в структуризации материала.
В рамках предмета «Информатика и ИКТ» не рассматривается ни один из разделов данной программы, что позволяет заинтересовать обучающихся для изучении материала курса.
Личностные и метапредметные результаты освоения внеурочной деятельности
Сформулированные цели реализуются через достижение образовательных результатов. Эти результаты структурированы по ключевым задачам общего образования, отражающим индивидуальные, общественные и государственные потребности, и включают в себя предметные, метапредметные и личностные результаты. Особенность информатики заключается в том, что многие предметные знания и способы деятельности (включая использование средств ИКТ) имеют значимость для других предметных областей и формируются при их изучении.
Образовательные результаты сформулированы в деятельностной форме, это служит основой разработки контрольных измерительных материалов внеурочной деятельности «Компьютерная графика» по информатике.
Личностные результаты:
-
формирование ответственного отношения к учению, готовности и способности обучающихся к саморазвитию и самообразованию на основе мотивации к обучению и познанию;
-
формирование целостного мировоззрения, соответствующего современному уровню развития науки и общественной практики;
-
развитие осознанного и ответственного отношения к собственным поступкам;
-
формирование коммуникативной компетентности в процессе образовательной, учебноисследовательской, творческой и других видов деятельности.
В сфере развития познавательных универсальных учебных действий приоритетное внимание уделяется:
-
практическому освоению обучающимися основ проектно-исследовательской деятельности;
-
развитию стратегий смыслового чтения и работе с информацией;
-
практическому освоению методов познания, используемых в различных областях знания и сферах культуры, соответствующего им инструментария и понятийного аппарата, регулярному обращению в учебном процессе к использованию общеучебных умений, знаково-символических средств, широкого спектра логических действий и операций.
При изучении внеурочной деятельности «Компьютерная графика» обучающиеся усовершенствуют приобретённые на первой ступени навыки работы с информацией и пополнят их. Они смогут работать с текстами, графикой, преобразовывать и интерпретировать содержащуюся в них информацию, в том числе:
-
систематизировать, сопоставлять, анализировать, обобщать и интерпретировать информацию, содержащуюся в готовых информационных объектах;
-
выделять главную и избыточную информацию, выполнять смысловое свёртывание выделенных фактов, мыслей; представлять информацию в сжатой словесной форме и в наглядно-символической форме;
-
заполнять и дополнять таблицы, схемы, тексты, изображения.
Обучающиеся усовершенствуют навык поиска информации в компьютерных и некомпьютерных источниках информации, приобретут навык формулирования запросов и опыт использования поисковых машин. Они научатся осуществлять поиск информации в Интернете, школьном информационном пространстве, базах данных и на персональном компьютере с использованием поисковых сервисов, строить поисковые запросы в зависимости от цели запроса и анализировать результаты поиска.
Обучающиеся приобретут потребность поиска дополнительной информации для решения учебных задач и самостоятельной познавательной деятельности; освоят эффективные приёмы поиска, организации и хранения информации на персональном компьютере, в информационной среде учреждения и в Интернете; приобретут первичные навыки формирования и организации собственного информационного пространства.
Они усовершенствуют умение передавать информацию в устной форме, сопровождаемой аудиовизуальной поддержкой, и в письменной форме гипермедиа (т. е. сочетания текста, изображения, звука, ссылок между разными информационными компонентами).
Обучающиеся смогут использовать информацию для установления причинно-следственных связей и зависимостей, объяснений и доказательств фактов в различных учебных и практических ситуациях, ситуациях моделирования и проектирования.
Школьники получат возможность научиться строить умозаключения и принимать решения на основе самостоятельно полученной информации, а также освоить опыт критического отношения к получаемой информации на основе её сопоставления с информацией из других источников и с имеющимся жизненным опытом.
Учащиеся научатся:
-
основам реализации проектно-исследовательской деятельности;
-
проводить наблюдение и эксперимент под руководством учителя;
-
осуществлять расширенный поиск информации с использованием ресурсов библиотек и Интернета;
-
создавать и преобразовывать модели и схемы для решения задач;
-
осуществлять выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий;
-
давать определение понятиям;
-
устанавливать причинно-следственные связи;
-
осуществлять логическую операцию установления родовидовых отношений, ограничение понятия;
-
обобщать понятия - осуществлять логическую операцию перехода от видовых признаков к родовому понятию, от понятия с меньшим объёмом к понятию с большим объёмом;
-
осуществлять сравнение, сериацию и классификацию, самостоятельно выбирая основания и критерии для указанных логических операций;
-
строить логическое рассуждение, включающее установление причинно-следственных связей;
-
объяснять явления, процессы, связи и отношения, выявляемые в ходе исследования;
-
основам ознакомительного, изучающего, усваивающего и поискового чтения;
-
структурировать тексты, включая умение выделять главное и второстепенное, главную идею текста, выстраивать последовательность описываемых событий;
-
работать с метафорами - понимать переносный смысл выражений, понимать и употреблять обороты речи, построенные на скрытом уподоблении, образном сближении слов.
Обучающиеся получат возможность научиться:
-
основам дизайна и web-дизайна;
-
ставить проблему, аргументировать её актуальность;
-
самостоятельно проводить исследование на основе применения методов наблюдения и эксперимента;
-
выдвигать гипотезы о связях и закономерностях событий, процессов, объектов;
-
организовывать исследование с целью проверки гипотез;
-
делать умозаключения (индуктивное и по аналогии) и выводы на основе аргументации.
Формирование ИКТ-компетентности обучающихся
Учащиеся научатся:
-
подключать устройства ИКТ к электрическим и информационным сетям, использовать аккумуляторы;
-
соединять устройства ИКТ (блоки компьютера, устройства сетей, принтер, проектор, сканер, измерительные устройства и т. д.) с использованием проводных и беспроводных технологий;
-
правильно включать и выключать устройства ИКТ, входить в операционную систему и завершать работу с ней, выполнять базовые действия с экранными объектами (перемещение курсора, выделение, прямое перемещение, запоминание и вырезание);
-
осуществлять информационное подключение к локальной сети и глобальной сети Интернет;
-
входить в информационную среду образовательного учреждения, в том числе через Интернет, размещать в информационной среде различные информационные объекты;
-
выводить информацию на бумагу, правильно обращаться с расходными материалами;
-
соблюдать требования техники безопасности, гигиены, эргономики и ресурсосбережения при работе с устройствами ИКТ, в частности учитывающие специфику работы с различными экранами;
-
осуществлять фиксацию изображений и звуков в ходе процесса обсуждения, проведения эксперимента, природного процесса, фиксацию хода и результатов проектной деятельности;
-
учитывать смысл и содержание деятельности при организации фиксации, выделять для фиксации отдельные элементы объектов и процессов, обеспечивать качество фиксации существенных элементов;
-
выбирать технические средства ИКТ для фиксации изображений и звуков в соответствии с поставленной целью;
-
проводить обработку цифровых фотографий с использованием возможностей специальных компьютерных инструментов, создавать презентации на основе цифровых фотографий;
-
проводить обработку цифровых звукозаписей с использованием возможностей специальных компьютерных инструментов, проводить транскрибирование цифровых звукозаписей;
-
осуществлять видеосъёмку и проводить монтаж отснятого материала с использованием возможностей специальных компьютерных инструментов;
-
организовывать сообщения в виде линейного или включающего ссылки представления для самостоятельного просмотра через браузер;
-
работать с особыми видами сообщений: диаграммами (алгоритмические, концептуальные,
классификационные, организационные, родства и др.), картами (географические, хронологические) и спутниковыми фотографиями, в том числе в системах глобального позиционирования;
-
проводить деконструкцию сообщений, выделение в них структуры, элементов и фрагментов;
-
использовать при восприятии сообщений внутренние и внешние ссылки;
-
формулировать вопросы к сообщению, создавать краткое описание сообщения; цитировать фрагменты сообщения;
-
избирательно относиться к информации в окружающем информационном пространстве, отказываться от потребления ненужной информации;
создавать различные геометрические объекты с использованием возможностей специальных компьютерных инструментов;
-
создавать цифровые продукты с использованием специализированных компьютерных программ.
Учащиеся получат возможность научиться:
-
осознавать и использовать в практической деятельности основные психологические особенности восприятия информации человеком;
-
различать творческую и техническую фиксацию звуков и изображений;
-
использовать возможности ИКТ в творческой деятельности, связанной с искусством.
-
создавать мультипликационные фильмы.
Коммуникация и социальное взаимодействие
Учащиеся научатся:
-
осуществлять образовательное взаимодействие в информационном пространстве образовательного учреждения (получение и выполнение заданий, получение комментариев, совершенствование своей работы, формирование портфолио);
-
соблюдать нормы информационной культуры, этики и права; с уважением относиться к частной информации и информационным правам других людей.
формировать собственное информационное пространство: создавать системы папок и размещать в них нужные информационные источники, размещать информацию в Интернете.
проектировать и организовывать свою индивидуальную и групповую деятельность, организовывать своё время с использованием ИКТ.
Учащиеся получат возможность научиться:
-
взаимодействовать с партнёрами с использованием возможностей Интернета (игровое и театральное взаимодействие).
Метапредметные результаты:
-
умение самостоятельно определять цели своего обучения, ставить и формулировать для себя новые задачи в учёбе и познавательной деятельности, развивать мотивы и интересы своей познавательной деятельности;
-
владение основами самоконтроля, самооценки, принятия решений и осуществления осознанного выбора в учебной и познавательной деятельности;
-
умение определять понятия, создавать обобщения, устанавливать аналогии, классифицировать, самостоятельно выбирать основания и критерии для классификации, устанавливать причинно-следственные связи, строить логическое рассуждение, умозаключение (индуктивное, дедуктивное и по аналогии) и делать выводы;
-
умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для решения учебных и познавательных задач;
-
смысловое чтение;
-
умение осознанно использовать речевые средства в соответствии с задачей коммуникации; владение устной и письменной речью;
-
формирование и развитие компетентности в области использования информационно- коммуникационных технологий (далее ИКТ-компетенции).
Предметные результаты:
-
умение использовать термины «информация», «сообщение», «данные», «графика», «алгоритм», «анимация», «программа», «дизайн», «web-сайт», «издательское дело»; понимание различий между употреблением этих терминов в обыденной речи и в информатике;
-
умение описывать структуру сайта, используя основы языка HTML;
-
умение создавать и редактировать растровые изображения;
Содержание программы внеурочной деятельности.
-
Введение во Flash MX. Настройки Flash MX под потребности пользователя.
-
Навигация при помощи Movie Explorer. Импорт, использование и оптимизация графики. Советы по использованию библиотек.
-
Создание выразительных текстовых эффектов. Простые преобразования текста. Альфа-прозрачность и яркость. Построение промежуточных отображений текста вдоль траектории. Текст и маскирование. Создание собственных текстовых эффектов. Файл Liberty.
-
Выполнение переходов. Простые переходы. Комбинированные переходы. Пространственные переходы.
-
Эффекты маскирования. Краткий обзор технологии маскирования. Простая маска-прожектор. Сглаживание маски для простых и сложных форм.
-
Анимационные технологии. Разработка сценария. Основы анимации действующего лица. Оживление созданного действующего лица. Циклическая анимация. Выражение эмоций. Анимация фоновых изображений.
-
Расширенные возможности Flash. Имитация видеоэффектов в среде Flash.
-
Создание трехмерных объектов в среде Flash. Использование звука в среде Flash. Создание фильма.
Перечень учебно-методического обеспечения программы внеурочной деятельности
Литература
-
ab-w.net - сайт «100% самоучитель по сайтостроению»
-
allmanuals.ucoz.ru - сайт «Огромный архив мануалов и учебников»
-
animashky.ru - сайт видеоуроков анимации
-
compteacher.ru - сайт «Компьютерные видеоуроки в on-line»
-
corelvideo.ru - сайт «Сетевой образовательный центр Corel»
-
denweb.ru - сайт «Уроки HTML, CSS, Верстка, SEO»
-
dweb.ru - сайт «Дизайн Web»
-
easyflash.org - сайт «Flash обучение»
-
egorch.ru - сайт «Видеоуроки»
-
egraphic.ru - сайт «Все для дизайна. Photoshop уроки, уроки фотошоп»
-
flash.demiart.ru - сайт «Уроки Flash»
-
graphic-help.ucoz.ru- сайт «Уроки по web-дизайну»
-
greentown.h1.ru- сайт «Web-мастеру с самого начала»
-
coreldrawgromov.ru - сайт «Самоучитель в Corel Draw»
-
i2r.ru/- сайт «Библиотека ресурсов интернет индустрии - I2R»
-
lessonsflash.ru - сайт «Уроки Flash»
-
photoshop-master.ru- сайт «Уроки Фотошоп»
-
quicktuts.ru - сайт «Уроки Фотошоп»
-
ru.html.net - сайт «Уроки HTML»
-
Гиз К., Холмс А. Основы Web-дизайна: вспомогательное руководство. - М.: ВИЛЬЯМС, 2012.
-
Интернет. Энциклопедия, 5-е изд. Под редакцией Мелиховой Л.Г. - С-Пб.: ПИТЕР, 2010.
-
Китинг Джоди Flash MX. Искусство создания web-сайтов. -М.: DialSoft, 2012.
-
Коцюбинский А.О., Грошев С.В. Современный самоучитель работы в сети Интернет. Быстрый старт.:
Практическое пособие. -М.: ТРИУМФ, 2008.
</ 24. Олман Р. CorelDraw 13. Полное руководство. - М.: ЭНТРОП, 2011.
-
Стразницкас М. Эффективная работа с Photoshop CS. Графика для Web. - М.: 2011.
-
Фок Б. Internet с самого начала 4-е изд. - С-Пб.: ПИТЕР, 2010.
Материально-техническое обеспечение
Помещение кабинета информатики, его оборудование (мебель и средства ИКТ) удовлетворяют требованиям действующих Санитарно-эпидемиологических правил и нормативов (СанПиН 2.4.2.2821-10, СанПиН 2.2.2/2.4.1340-03).
В кабинете информатики установлен компьютерный класс: 1 рабочее место преподавателя и 11 рабочих мест учащихся, снабженных стандартным комплектом: системный блок, монитор, устройства ввода текстовой информации и манипулирования экранными объектами (клавиатура и мышь), привод для чтения и записи компакт-дисков, аудио/видео входы/выходы. Все компьютеры подключены к внутришкольной сети и глобальной сети Интернет.
Тематический план внеурочной деятельности «Компьютерная графика».План.
Факт.
№
Тема раздела
Количество часов
Содержание деятельности
Введение во Flash MX.(4 часа )
Настройки Flash MX под потребности пользователя.
1
Аналитическая деятельность:
-
анализировать интерфейс Flash MX для создания анимационных роликов с позиций исполнителя;
-
осуществлять навигацию с использованием Movie Explorer$
-
анализировать и сопоставлять возможности встроенных библиотек программы.
Практическая деятельность:
-
загружать нужную программу;
-
выполнять настройки программы для работы с объектами;
ориентироваться в интерфейсе программы Flash MX.
Навигация при помощи Movie Explorer.
1
Импорт, использование и оптимизация графики.
1
Советы по использованию библиотек.
1
Создание выразительных текстовых эффектов.(8 часов)
Простые преобразования текста
1
Аналитическая деятельность:
-
определять в конкретных ситуациях необходимость использования текста и текстовых эффектов;
-
анализировать возможности создания эффектов текста;
-
анализировать условия и возможности применения альфа-прозрачности и яркости с позиции пользователя;
-
сопоставлять возможности работы с изображением при использовании файла Liberty.
Практическая деятельность:
-
использовать возможности редактора Flash MX для создания и редактирования выразительных текстовых эффектов;
использовать редактор для создания текста, маскирования
Альфа-прозрачность и яркость
1
Построение промежуточных отображений текста вдоль траектории
1
Текст и маскирование
1
Создание собственных текстовых эффектов
1
Файл Liberty
1
Выполнение переходов.(3 часа)
Простые переходы
1
Аналитическая деятельность:
-
анализировать условия и возможности применения растрового редактора для выполнения разного вида переходов.
Практическая деятельность:
использовать возможности Flash MX для создания простых, комбинированных и пространственных переходов
Комбинированные переходы
1
Пространственные переходы
1
Эффекты маскирования.(4 часа)
Краткий обзор технологии маскирования
1
Аналитическая деятельность:
-
определять в конкретных ситуациях необходимость использования той или иной технологии маскирования;
-
анализировать возможности создания маски- прожектора.
Практическая деятельность:
-
использовать возможности редактора Flash MX для сглаживания маски при работе с простыми и сложными формами;
применять технологии маскирования объектов
Простая маска-прожектор
1
Сглаживание маски для простых и сложных форм
2
Анимационные технологии.(10 часов)
Разработка сценария
2
Аналитическая деятельность:
-
анализировать возможности программы Flash MX с точки зрения создания анимационного сюжета;
анализировать и сопоставлять различные приемы создания анимации для создания анимации фоновых изображений.
Практическая деятельность:
-
ориентироваться в возможностях программы по созданию анимации действующего лица;
-
определять инструменты и пункты меню для создания кадра и настройки мультипликации;
выполнять операции в программе для создания покадровой анимации.
Основы анимации действующего лица
2
Оживление созданного действующего лица
2
Циклическая анимация
2
Выражение эмоций
1
Анимация фоновых изображений
1
Расширенные возможности Flash.(5 часов)
Имитация видеоэффектов в среде Flash
1
Аналитическая деятельность:
-
анализировать соответствие контента web-сайту и его структуре;
-
уметь регистрировать адрес в сети Интернет для выгрузки сайта на бесплатном домене с учетом предлагаемых соглашений и правил.
Практическая деятельность:
-
применять программное обеспечение Flash MX для создания фильма;
-
применять видеоэффекты для создания объектов в фильме;
организовывать индивидуальную информационную среду.
Создание трехмерных объектов в среде Flash
1
Использование звука в среде Flash.
1
Резерв
1
ИТОГО
35