- Учителю
- Конспект урока информатики в 6 классе на тему 'Среда программирования КуМир. Исполнитель Чертежник.
Конспект урока информатики в 6 классе на тему 'Среда программирования КуМир. Исполнитель Чертежник.
Конспект открытого урока.
Урок проводится в шестом классе в рамках изучения темы «Основы алгоритмизации и программирования.»
Тип урока: Комплексного применения предметных ЗУНов.
Цели урока:
-
Образовательная:
-
Продолжить формирование системы знаний по теме «Алгоритмы и исполнители».
-
Формирование навыков работы с исполнителем Чертежник
-
-
Развивающая
-
Развитие внимания, наблюдательности, воображения.
-
Отработка умение логически мыслить, сравнивать, соотносить.
-
-
Воспитывающая:
-
Развитие умения работать самостоятельно и в группах.
-
I этап. Организационный момент.
- Здравствуйте, ребята, садитесь. Сегодня у нас с вами необычный урок. У вас на столе у каждого лежит папка, в которой есть все необходимое для урока. Но прежде, чем начать давайте повторим какие правила необходимо соблюдать при работе за компьютером:- нельзя прикасаться к экрану монитора руками или какими-то предметами; - необходимо соблюдать дистанцию между глазами и экраном монитора не менее 50 см; - Хорошо! А еще я напоминаю, что учащиеся с ослабленным зрением обязаны работать за компьютером в очках!
II этап. Проверка пройденного и актуализация знаний УУД.
-
Обобщение усвоенного и включение его в систему ранее усвоенных ЗУНов и УУД (Используются ответы на вопросы теста с записью ответов в маршрутный лист)
- Возьмите из папки Маршрутный лист. Запишите свою фамилию, имя и класс. А теперь давайте вспомним материал предыдущих уроков. Для этого выполним тест «Верно ли что…»
ЗАДАНИЕ 1.
- Отвечайте на вопросы только «ДА» или «НЕТ». Если вы считаете ответ
верным, то под номером вопроса поставьте «+» иначе поставьте «-».
Тест «Верно ли, что...» (Слайд 1)
-
Бесконечная последовательность шагов - это алгоритм? (-)
-
Алгоритм, в котором команды выполняются последовательно друг за другом - это циклический алгоритм? (-)
-
Исполнитель - это только человек? (-)
-
Алгоритм - это конечная последовательность, имеющая ожидаемый результат? (+)
-
Алгоритм, в котором некоторые команды повторяются - это алгоритм с ветвлениями? (-)
-
Компьютерная программа - это алгоритм? (+)
-
Машина не может быть исполнителем алгоритма? (-)
-
Овал в блок-схеме означает начало алгоритма? (+)
-
Алгоритм можно записать только схемой? (-)
-
Шаги в алгоритме должны быть записаны на понятном исполнителю языке? (+)
-
Человек может выполнить любой алгоритм? (-)
-
Для записи алгоритмов существует специальная среда? (+)
-
Контроль выполнения тестовой работы (Проверим выполненный тест. Выпишите буквы, которые стоят под знаком «+». Какое слово получилось? (Кумир)).
- Сверьте ответ, который получился у вас и тот, что на слайде и выставьте себе оценку в специальную строку.
Как обычно без ошибок - «5»
1 ошибка - «4»
2 и более ошибок - «3»
- Что такое КуМир? (Среда программирования).
- Что есть в КуМире? (Исполнители: Кузнечик, Чертежник, Робот).
Самый первый исполнитель, с которым мы познакомились - это Кузнечик.
- У любого исполнителя есть СКИ. А что такое СКИ
(Это те команды, которые может выполнить исполнитель - Правильно. Молодцы!)
-
Индивидуальная работа с исполнителем Кузнечик:
Ребята, давайте вспомним СКИ Кузнечик:
Он перемещается по числовой оси вправо и влево на указанное число единиц. Оказываясь над буквой, если рядом с числом стоит !, то она запоминается. Из запомненных букв составляется слово.
- ЗАДАНИЕ 2. Выполните программу для исполнителя Кузнечик и рядом с программой запишите получившиеся слово на специальной строке.
-
Контроль исполнения программы Кузнечика (работа в парах).(Слайд 2).
- А теперь поменяйтесь листками и проверьте друг у друга правильность выполнения задания, сверяясь с доской. Выставите оценку за это задание в специальной строке.
Ч Е Р Т Е Ж Н И К - Это и есть имя того исполнителя с которым мы сегодня будем работать.
-
Объявление темы урока.
- В начале урока мы говорили о среде программирования КуМир, сейчас у нас получилось имя исполнителя «Чертежник». Ребята, а как вы думаете какая же тема нашего сегодняшнего урока? Правильно!
Среда программирования КуМир. Исполнитель Чертежник. (Слайд 4)
- Запишите тему урока в маршрутный лист.
-
Эвристическая беседа.
- У Чертежника своя СКИ, посмотрите на слайд и скажите, все ли команды перечислены? Какой не хватает? (Слайд 5).
- Правильно. Сместиться на вектор(х,у). Скажите, чем отличаются команды: «сместиться на вектор» и «сместиться в точку»? Как называются эти команды?
- Правильно. Команды относительного и абсолютного смещения. Молодцы!
III этап. Самостоятельное творческое использование сформированных умений и навыков.
- На следующем этапе нашего урока мы будем выполнять практическую работу.
- У вас в маршрутных листах записан № вашей группы. Далее будем работать по группам. Как обычно сначала 1 группа работает за компьютерами, затем меняемся местами.
-
Практическая работа за компьютером. ( 1 группа)
- Она состоит из 2 заданий: 1 задание - работа в среде программирования КуМир с исполнителем Чертежник; 2 задание - компьютерный тест лаборатории БИНОМ в среде Windows.
Первое задание:
В части а) - вам необходимо построить рисунок по координатам из задания и написать программу для Чертежника. После выполнения задания поднимите руку, и я, подойдя к вам, выставлю оценку.
В части б) - необходимо выполнить программу и перенести рисунок на клетчатое поле. После выполнения задания поднимите руку и я подойдя к вам выставлю оценку.
Второе задание:
- компьютерное тестирование. Откройте тест, он свернут на панели задач. После прохождения теста запишите результат, который вам выдаст компьютер в маршрутный лист.
1 группа - возьмите с собой маршрутный лист, ручку, карандаш, линейку, ластик и займите свои места за ПК.
-
Практическая творческая работа (2 группа).
2 группа - Выполняет задание № 4 из маршрутного листа:
Часть а) - Разгадать ребусы. У вас на парте есть памятка по разгадывание ребусов, если кто-то забудет, как это делается, можете вспомнить, обратившись к памятке.
Часть б) - работа в печатной тетради страница 189 № 214( а, в)
Затем, после выполнения заданий группы меняются местами.
IV этап. Рефлексия.
У вас в папке есть 3 смайлика разного цвета:
красный - отлично
зеленый - хорошо
желтый - удовлетворительно
-
Выберите тот смайлик, который лучше оценивает ваши достижения на сегодняшнем уроке, и поднимите его вверх.
-
Положите в папку маршрутный лист и все остальные материалы. Сверху на папку положите печатную тетрадь.
V этап. Информация о домашнем задании.
- Откройте дневник. Запишите домашнее задание: параграф 18, учебник стр. 128, № 5 и 6
-
Молодцы! Вы сегодня хорошо поработали. К следующему уроку мною будут выставлены оценки по итогам проверки ваших маршрутных листов и печатных тетрадей.
Всем спасибо! Урок окончен.