7


  • Учителю
  • Разработка вне классного мероприятия по информатике 'Восхождение на пик знаний' (6-11 класс)

Разработка вне классного мероприятия по информатике 'Восхождение на пик знаний' (6-11 класс)

Автор публикации:
Дата публикации:
Краткое описание:
предварительный просмотр материала

Внеклассное мероприятие по информатике

«Восхождение на пик знаний»

6 класс

Командная игра по информатике проводится в рамках «Предметной декады по математике, физике, информатике» между четырьмя командами, сформированными из учащихся всех 6 классов.

В команде выбирается капитан.

Правила

Игра проходит в 10 этапов. Каждому этапу соответствует задание, которое представлено с помощью презентации и выведено на экран. Задания носят разный характер.

В ходе мероприятия выявляется команда-победитель.

За ходом проведения мероприятия следит независимое жюри, состоящее из учащихся.

Результаты работы заносятся в оценочный лист.

Раздел программы: «Первоначальные приемы работы с персональным компьютером».

Цели:

• Повторение и закрепление материала по темам «Введение в информатику», «Первоначальные приемы работы с персональным компьютером».

• Стимулировать познавательный интерес учащихся к предмету «Информатика».

• Развитие навыков групповой работы, коммуникативного общения.

Задачи мероприятия:

• Образовательная - систематизация знаний учащихся об аппаратном обеспечении ПК, базовом комплекте ПК.

• Развивающая - развитие у школьников творческого мышления, памяти (лучше всего запоминается то, что связано с преодолением препятствий), формирование операционного мышления направленного на выбор оптимальных решений, творческой активности.

• Воспитательная - воспитание уважения к сопернику, стойкости, воли к победе, находчивости.

Тип мероприятия: внеклассное мероприятие обобщения и систематизации знаний, умений и навыков.

Форма проведения: игровая.

Технология: технология коллективной мыслительной деятельности.

Оборудование:

• Презентация и листы с текстами заданий, раздаточный материал, листы для жюри для выставления оценок, вопросы для игры со зрителями и жетоны для правильных ответов;

• Компьютер, мультимедийный проектор.

План мероприятия:

• Организационный момент - 5 минуты

• Игра - 50 минут

• Подведение итогов - 4 минуты.

• Рефлексия - 1 минута.

Продолжительность - 1 час.



Задание 1. Юный счетовод

Между цифрами

5 4 3 2 1 расставить знаки арифметических операций и скобки так, чтобы получился 0



5 4 3 2 1 =0

Ответ:

5 - 4 - 3/(2+1)=0 - один из правильных ответов

Команды получают по 1 баллу за правильный ответ



Задание 2. Юный наборщик

Задание: исправить ошибки в словах



Венчестер

Манитор

Информацыя

Апарат

Окупация

Тераса





Ответы:





 
 
X

Чтобы скачать данный файл, порекомендуйте его своим друзьям в любой соц. сети.

После этого кнопка ЗАГРУЗКИ станет активной!

Кнопки рекомендации:

загрузить материал