- Учителю
- Вне классное мероприятие по информатике для 6 класса 'Информашка'
Вне классное мероприятие по информатике для 6 класса 'Информашка'
МБОУ «Средняя общеобразовательная школа с углубленным изучением отдельных предметов №38» г. Курска
Игра-соревнование по информатике "Информашка" для 6-х классов
Учитель информатики и ИКТ Шаркова Анна Ивановна
Цели: установление межпредметных связей, стимулирование познавательной деятельности обучающихся, развитие интереса к предмету, развития умения работать в команде, воспитание внимания, расширение кругозора и развитие логического мышления, умение быстро ориентироваться в обстановке, воспитание культуры общения.
Оборудование: компьютеры, мультимедийный проектор, презентация, кроссворды.
Возраст обучающихся: 6-е классы.
Ход мероприятия
1.Организационный момент
Вед1: Внимание! Внимание! Начинаем соревнование!
Вед2: Дорогие ребята, Вы изучили, для чего нужен компьютер, познакомились с основными устройствами, подключаемыми к компьютеру, изучили все об информации.
Вед1: И хотя Вы проучились немного, но уже многое знаете. Хотите убедиться? Тогда приветствуйте наши команды. Сегодня Вы должны доказать, что Вы не зря ходили на уроки и все знаете о компьютере и информации.
Вед2: Приветствуем соревнующиеся команды аплодисментами.
Вед1: Нашу встречу судит жюри в составе: (Представление жюри)
Вед2: А теперь - в путь!
2. Конкурсы
1 конкурс. «Приветствие команд»
Вед1: Итак, мы начинаем нашу игру- у нас есть команды, но пока мы о них ничего не знаем. И я объявляю 1 конкурс - приветствие команд.
Вед2: Каждая команда должна была придумать себе название.
Вед1: Подготовить эмблему с помощью компьютера и оригинально её представить.
Вед2: Правила нашей игры. Разрешается: проявлять остроумие, эрудицию, находчивость, инициативу.
Вед1: Поощряется: оригинальность ответов, юмор, проявление такта по отношению к соперникам.
Вед2: Запрещается: оспаривать решение жюри, молчать, кроме случаев, когда молчание -золото. Максимальная оценка за приветствие - 10 очков.
Вед1: Слово команде: ………
Вед2: А теперь приветствие команды: ………
2.Конкурс "Разминка"
Командам необходимо ответить на следующие вопросы. За каждый правильный ответ 1 очко. Право ответа у того, кто первым поднимет руку. Если команды затрудняются или дают неверный ответ, то могут ответить болельщики и тем самым принести своей команде 1очко.
-
Устройство ввода информации … (мышь, клавиатура, сканер)
-
Компьютерная программа, предназначенная для набора текста …(текстовый редактор)
-
Краткое нажатие на кнопку мыши называется ….(щелчок)
-
Ограниченная рамкой область экрана для размещения компьютерных объектов и выполнения действий с ними называется … ( окно)
-
Минимальная единица измерения кол-ва информации? (бит)
-
Клавиша, позволяющая отделить одно слово от другого называется...(пробел)
-
Действия по исправлению ошибок и изменению содержания текста называют … (редактированием)
-
Сколько байт в одном килобайте? (1024)
-
Окно, с которым в данный момент производится работа, называется…(активным)
-
Многие действия на компьютере начинаются с нажатия кнопки …(Пуск)
-
Сколько бит в одном байте? (8)
-
Специальная область оперативной памяти, используемая для хранения копии фрагмента, называется …(буфером обмена)
-
Устройство для визуального отображения информации? (монитор)
-
Переход на новую строку осуществляют с помощью клавиши …(Enter)
15. .От Сосновки до Ольховки
Очень быстро, очень ловко,
Не щадя велосипеда,
Мчится Митька-непоседа.
От Ольховки до Сосновки,
С передышкой, с остановкой
На своем велосипеде
Катится степенный Федя.
Рад был Федор
Друга Митю повстречать,
Вот и сели у дороги
Поболтать.
Кто же, Митя или Федя,
На своем велосипеде,
От Ольховки дальше был,
Когда с другом говорил? (одинаково)
16. Мы - большущая семья.
Самый младший - это я.
Сразу нас не сосчитать:
Юра, Саша, Шура, Глаша,
И Наташа тоже наша.
Мы по улице идем, говорят, что детский дом.
Сосчитайте поскорей,
Сколько нас в семье детей? (6 детей)
За правильный ответ 1 балл.
3.Конкурс "Разгадай-ка"
Участники работают в течение 5 минут над кроссвордами и сдают результаты в жюри.
-
Ограниченная рамкой область экрана (окно).
-
Центральный … (процессор)
-
Устройство для хранения информации (память).
-
До появления компьютера она использовалась как основное средство хранения информации (книга).
-
Это устройство названо именем маленького зверька с длинным хвостом (мышь).
-
Знания об окружающем мире (информация).
-
При нажатии на эту кнопку открывается Главное меню (Пуск).
-
Устройство для ввода информации (клавиатура)
Максимальная оценка - 8 баллов.
Игра со зрителями
Вед. - уважаемые болельщики, перед вами анаграммы. Надо расшифровать слова и исключить лишнее.
-
КТОР, ШЬМЫ, ОЗКА, УХАМ (крот, мышь, коза, муха)
-
ТЕРМ, МЮЙД, НУТФ (метр, дюйм, фунт)
-
ГРИТ, РУЯГА, СЛОЁ, КОЛВ (тигр, ягуар, осёл, волк)
За правильный ответ болельщик получает жетон
4. Конкурс "Отгадай-ка"
Ветвление слово
5. Конкурс "Вычисляй-ка"
Вед.: Пусть всякий знает,
Кто же лучше вычисляет?
Нам - задачки прочитать,
Вам же думать и считать!
Задание: Расшифруй фамилию известного учёного, именем которого был назван язык программирования
Ь
(24*6+16):7
20
К
125-72+17
70
П
27*5-41
94
С
72:9+10
18
А
45+122-27
140
Л
15*8-9*7
57
94
140
18
70
140
57
20
П
А
С
К
А
Л
Ь
6.Конкурс "Наблюдай-ка"
Иван пришел в банк раньше Димы, Маша - позже Димы, Катя раньше Ивана, Таня - позже Маши. Кто пришел раньше всех? Кто - позже всех? В каком порядке приходили посетители? (Расставь под именами цифры)
За правильный ответ 1 балл.
Таня
Катя
Иван
Маша
Дима
5
1
2
4
3
7. Конкурс "Текстовый"
Участники садятся за компьютер. Их задача быстрее и правильнее соперника набрать текст.
Умная, послушная,
К сыру равнодушная,
Кота не раздражает,
Хозяев уважает,
По коврику гуляет,
Хвостиком виляет,
Курсором управляет.
Игра со зрителями
Вед.: пока наши участники работают за компьютерами, мы поиграем с болельщиками.
Задание: нерадивый наборщик взялся набирать пословицы и поговорки, да все перепутал. Помогите наборщику исправить ошибки.
-
один за всех, а семеро с ложкой.
-
подальше положишь, так и поешь в охоту.
-
пришла беда как бы кошечка не съела.
-
с миру по нитке, по волосам не плачут.
-
сила есть, пойду к другому.
-
ум хорошо, а неученье - тьма.
-
один с сошкой, все за одного.
-
поработаешь до поту, поближе возьмешь.
-
рано пташечка запела.
-
снявши голову - голому рубашка.
-
спасибо вашему дому - ума не надо.
-
ученье свет, а два лучше.
За правильный ответ болельщик получает жетон
8. Конкурс "Смекалка"
-
Не отрывая карандаша, соедини все точки тремя прямыми линиями и вернись в исходную точку.
-
Соедини все точки четырьмя прямыми линиями.
За правильный ответ 1 балл.
Игра со зрителями
К нам поступили записки следующего содержания:
1.
Меба
-
Едица
Изре
кочева
инма
гайт
ин
мения
лист
форции
2.
ляглолябальляная
яанретюьпмок
есть
нет не три
Предлагаем вам расшифровать текст записок.
Ответы:
1. мегабайт - единица измерения количества информации.
2. глобальная компьютерная сеть Интернет.
9. Конкурс "Составляй-ка"
задание. Составить слова из слова ИНФОРМАТИКА.
(норма, нора, нимфа, форма, фирма, фора, ром, роман, риф, рифма, мина, мор, мафия, мир, миф, омар, яр, яма, ярмо)
За каждое слово 1 балл
10. Конкурс " Передача информации"
Вед1: Приступим к заключительному конкурсу. Помните анекдот: «Встретились двое глухих. Один держит в руке удочку. Другой спрашивает:
- Ты что, на рыбалку собрался?
- Да нет, я на рыбалку.
- А я думал, ты на рыбалку…».
Вед2: Информация была передана, но до адресата не дошла. При любом обмене информацией должны существовать приёмник и источник, иначе этот обмен не будет иметь никакого смысла.
Вед1: Сейчас все команды по очереди будут выступать в роли приёмника и источника информации.
Вед2: А передавать информацию они будут невербальным способом, то есть с помощью мимики и жестов.
Вед1: Жюри оценивает по 5-бальной системе. Капитаны получите задания у жюри.
Задания:
-
Принтер
-
Компьютер завис
-
Компьютерная мышь
-
Передача информации
3.Подведение итогов
Вед.: Вот закончилась игра.
Результат узнать пора.
Кто же лучше всех трудился
И в турнире отличился?
Слово предоставляется жюри.
Награждение победителей и болельщиков, которые больше всех заработали жетоны.
Примечание В данной разработке были использованы материалы из газеты "Информатика. Приложение к газете "Первое сентября"