Вариант 1
-
Используя линейный алгоритм, составьте программу
закрашивания клеток, отмеченных звездочкой
-
Используя цикл n раз, необходимо провести Робота по
лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
-
Используя цикл n раз, составьте программу рисования
узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊.
1 4. Робот движется вдоль стены от
начального положения (◊) до конца стены. Стена располагается
по диагонали от правого верхнего к левому нижнему углу поля.
Необходимо закрасить все внутренние углы стены, как показано
на примере. Размеры стены могут быть произвольны.
|
Вариант 2
-
Используя линейный алгоритм, составьте программу
закрашивания клеток, отмеченных звездочкой.
-
Используя цикл n раз, необходимо провести Робота по
лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
-
Используя цикл n раз, составьте программу рисования
узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊.
-
Робот движется вдоль стены от начального положения (◊)
до конца стены. Стена располагается по диагонали от
правого нижнего к левому верхнему углу поля. Необходимо
закрасить все внутренние углы стены, как показано на
примере. Размеры стены могут быть произвольны.
|
Вариант 1
-
Используя линейный алгоритм, составьте программу
закрашивания клеток, отмеченных звездочкой
-
Используя цикл n раз, необходимо провести Робота по
лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
-
Используя цикл n раз, составьте программу рисования
узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊.
1 4. Робот движется вдоль стены от
начального положения (◊) до конца стены. Стена располагается
по диагонали от правого верхнего к левому нижнему углу поля.
Необходимо закрасить все внутренние углы стены, как показано
на примере. Размеры стены могут быть произвольны.
|
Вариант 2
-
Используя линейный алгоритм, составьте программу
закрашивания клеток, отмеченных звездочкой.
-
Используя цикл n раз, необходимо провести Робота по
лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
-
Используя цикл n раз, составьте программу рисования
узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊.
-
Робот движется вдоль стены от начального положения (◊)
до конца стены. Стена располагается по диагонали от
правого нижнего к левому верхнему углу поля. Необходимо
закрасить все внутренние углы стены, как показано на
примере. Размеры стены могут быть произвольны
|
Вариант 1
-
Используя линейный алгоритм, составьте программу
закрашивания клеток, отмеченных звездочкой
-
Используя цикл n раз, необходимо провести Робота по
лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
-
Используя цикл n раз, составьте программу рисования
узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊.
1 4. Робот движется вдоль стены от
начального положения (◊) до конца стены. Стена располагается
по диагонали от правого верхнего к левому нижнему углу поля.
Необходимо закрасить все внутренние углы стены, как показано
на примере. Размеры стены могут быть произвольны.
|
Вариант 2
-
Используя линейный алгоритм, составьте программу
закрашивания клеток, отмеченных звездочкой.
-
Используя цикл n раз, необходимо провести Робота по
лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
-
Используя цикл n раз, составьте программу рисования
узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊.
-
Робот движется вдоль стены от начального положения (◊)
до конца стены. Стена располагается по диагонали от
правого нижнего к левому верхнему углу поля. Необходимо
закрасить все внутренние углы стены, как показано на
примере. Размеры стены могут быть произвольны
|