- Учителю
- Игры на уроках для 1 класса
Игры на уроках для 1 класса
ИГРА «САЛКИ»
Виды «салок»:
1. Круговые салочки. На земле чертится большой круг. Играющие
становятся по кругу. По сигналу все бегут по кругу друг за другом.
Если кто-то кого-то догонит и осалит, тот выходит из игры.
Неожиданно дается громкий сигнал. При этом все должны повернуться и
бежать в противоположную сторону, стараясь осалить бегущего
впереди. Выигрывают те, кого не смогли осалить.
2. «Салки с домом». Для убегающих чертится на площадке «дом», в
котором они могут спасаться от «салки», но долго находиться там не
имеют права.
3. Салки «Ноги от земли». Спасаясь от «салки», играющие должны
оторвать ноги от земли (пола). С этой целью они залезают на
какой-либо предмет или садятся, ложатся, подняв ноги вверх. В таком
положении «салка» не имеет права их салить.
4. Цепные салочки. Игрок, которого осалили, берет за руку водящего
и так бегает за другими игроками. Следующий осаленный берет за руку
кого-то из этой пары и так далее. Составляется длинная цепь
водящих, которая может окружать убегающих. Если на бегу цепь
разрывается, то водит кто-то из тех игроков, которые расцепили
руки. Кто из двух - решают по жребию
5. Салки с приседанием. Салки, напоминают салки ножки на весу, но
являются их упрощенной версией. В этих салках нельзя салить игрока,
который успел сесть на корточки.
6. Салки - стойка на одной ноге. Водящий не может салить игрока,
который успел занять позу, стоя на одной ноге и держащих другую,
отведенную назад ногу двумя руками
7. Колдунчики или салки «Чай-чай-выручай». Выбирается во?да, игроки
разбегаются, в случае, если во?да осалит кого-то, игрок замирает,
расставив руки в стороны и кричит «Чай-чай-выручай». Другой игрок
может подбежать к «заколдованному» и дотронувшись «освободить» его.
«Расколдованный» игрок вновь в игре.
Правила:
1. "Салить" играющих - значит прикоснуться к кому-либо рукой или
предметом, но не хвататься за игрока и не тащить его.
2. Играющие могут бегать только в пределах установленных границ
площадки. Выбежавший за условленную границу считается пойманным и
меняется ролью с «салкой»-водящим.
3. Каждый новый «салка»-водящий должен объявлять, что он стал
«салкой», чтобы все знали, от кого спасаться.
ИГРА СОВУШКА
Подготовка. Из числа играющих выбирается "совушка". Её гнездо - в стороне от площадки. Оно может быть очерчено, отгорожено гимнастической скамейкой. Играющие на площадке располагаются произвольно. "Совушка" в гнезде.
Содержание игры. По сигналу ведущего: "День наступает, всё оживает!" - дети начинают бегать, прыгать, подражая полёту бабочек, птичек, жуков, изображая лягушат, мышек, котят. По второму сигналу: "Ночь наступает, всё замирает - сова вылетает!" - играющие останавливаются, замирают в позе, в которой их застал сигнал. "Совушка" выходи на охоту. Заметив шевельнувшегося игрока, она берёт его за руку и уводит в своё гнездо. За один выход она может добыть двух или даже трёх играющих.
Затем "совушка" опять возвращается в своё гнездо и дети вновь начинают свободно резвиться на площадке.
Побеждают игроки, которые не были пойманы ни разу. Также можно
отметить лучшего водящего - поймавшего большее количество
игроков.
Правила игры: 1. "Совушке" запрещается подолгу наблюдать за одним и
тем же игроком, а пойманному - вырываться. 2. После двух-трёх
выходов "совушки" на охоту её сменяют новые водящие из числа тех,
которые ей ни разу не попались.
ИГРА «ЗАПРЕЩЕННОЕ ДВИЖЕНИЕ»
Интересная игра, в которую с нами постоянно играли в садике.
Описание игры
Дети, идя по кругу, повторяют все движения за воспитателем, кроме
одного, например: "Руки вверх!". Тот, кто выполняет "запрещенное"
движение, становится в конец колонны. Таким образом более
внимательные дети окажутся в начале колонны, и они считаются
победителями.
Правила игры
-
Дети, идя по кругу, повторяют все движения за воспитателем, кроме одного, например: "Руки вверх!".
-
Тот, кто выполняет "запрещенное" движение, становится в конец колонны. Таким образом более внимательные дети окажутся в начале колонны, и они считаются победителями.
ИГРА «КЛАСС, СМИРНО!»
Дети строятся в одну шеренгу. Водящий стоит перед детьми. По его указанию и показу дети должны выполнить движение только в том случае, если было произнесено слово "класс". Если играющий допустил ошибку: не выполнил движение, или выполнил без указания "класс", то он делает шаг вперед. Выигрывают те, кто не сделал ни одного шага вперед.
ИГРА «БОЙ ПЕТУХОВ»
Играющие делятся на две команды и становятся в 2 шеренги одна
против другой. Между ними чертится круг диаметром 2 м. Каждый из
игроков будет «петухом». По сигналу воспитателя «петухи» должны
начать драку. «Петухи» становятся в круг на одной ноге, другую
подгибают, руки держат за спиной, они стараются вытолкнуть
соперника плечом из круга или заставить его встать на обе ноги.
Кому это удается - получает очко для своей команды. После того, как
все примут участие в игре, начинается подсчет очков. Выигрывает
команда, получившая больше очков.
Правила:
1. Играющие должны одновременно приближаться друг к другу
2. Запрещаются толчки в грудь, в спину
3. Можно выполнять обманные движения
4. Тот, кто потерял равновесие и встал на землю двумя ногами,
выходит из игры
5. Выигрывает команда, получившая большее количество очков
</