- Учителю
- Вне классное мероприятие на тему 'Здравствуй, лето'
Вне классное мероприятие на тему 'Здравствуй, лето'
Сценарий
детской конкурсно-игровой программы «Здравствуй, лето»
Перед началом представления звучит веселая детская музыка. На сцене появляются пираты: Мэри - Кривой Абордаж и Дэйви - Морская Капля.
Дэйви: Пришвартоваться в тихой гавани! Три тысячи чертей! Смотри, Мэри, сколько юнг и боцманов здесь собралось!
Мэри: И точно, якорь мне в бухту! Давай их себе в помощники на корабль возьмем!
Дэйви: Привет вам, ребятишки,
Девчонки и мальчишки!
Не скучайте, улыбайтесь!
С нами в путь вы отправляйтесь! Давайте с вами познакомимся? Я - Дэйви - Морская капля!
Мэри: А я - Мэри - Кривой абордаж! А как вас, ребята, зовут? (Ответы детей)
Мэри: Йо - хо - хо! Отличные имена для пиратов! Йо - хо - хо! Свистать всех наверх!
Дэйви: Чтобы стать настоящими пиратами, надо произнести клятву! Повторяйте за мной:
Быть отважными и смелыми! Клянусь!
Приходить на помощь товарищам! Клянусь!
Быть сильными и мужественными! Клянусь!
Идти навстречу новым путешествиям и приключениям! Клянусь!
Мэри:
Клянусь заниматься достойным лишь делом! Клянусь!
Пиратское имя с честью носить! Клянусь!
Клянусь, ничего я не буду бояться!
Чтоб с водной стихией легко нам справляться! Клянусь!
Дэйви: Но будьте осторожны! Кто нарушит пиратскую клятву, тот отправится на остров, который зовется «Сундук мертвеца».
Мэри: Теперь вы- настоящие пираты, три тысячи акул мне в глотку!
Мэри: Даю команду: перед отправкой пополнить запасы на камбузе и загрузить трюм провизией! Становимся в две команды, добегаем до своей акватории, вылавливаем рыбку и возвращаемся к своей команде. Кто больше рыбы наловит, тот и победил!
1. Игра «Рыбалка».
Под рыбкой спрятана бутылка с посланием.
Дэйви: Разрази меня гром! Что я вижу! Это же бутылка с посланием! Но от времени она обросла кораллами и нам ее никак не открыть!
Мэри: Ну-ка, юнги, даю задание - очистить бутылку от кораллов! Становитесь в большой круг, пока играет музыка, будем передавать бутылку по кругу, музыка останавливается, у кого бутылка окажется в руках, тот её и разворачивает. Итак, начали!
2. Игра: «Бутылка с посланием».
Мэри: Ребята, посмотрите, что же это!? (Открывает посылку). Здесь карта и письменное послание! Дэйви, читай, что здесь написано!
Дэйви: Очень надо! Пускай помощники наши читают, а то совсем разленились! Кто у вас здесь самый умный? Читай!
Ребенок: (читает) «Вы сможете найти несметные сокровища, если выполните мои задания, указанные в карте. Они сложные, но вы справитесь, потому что юнги на вашей шхуне - находчивые и смелые ребята! Подпись:
Капитан Флинт».
Дэйви: Вперёд, на поиски сокровищ! Йо-хо-хо! Может быть, пора начать
Клад заветный наш искать!
Я вручаю карту вам,
Следить буду по часам,
Кто быстрее клад найдет,
Тот богатеньким уйдет!
Мэри: Эй, на палубе! Все готовы отправиться на поиски сокровищ?
Дэйви: Подожди, подожди, не спеши, надо бы проверить, насколько ловкие и меткие наши юнги.
Мэри: Шторм и гром! Становитесь в две команды и слушайте задание! У вас в руках кольца, нужно добежать до черной метки, и бросить кольцо на стержень, побеждает самая меткая и быстрая команда.
Приготовились, начали!
3. Игра «Кольцеброс».
Мэри: Вот видишь, Дэйви, все юнги быстрые и меткие!
Дэйви: Тогда в путь! Сняться с якоря! На карте черной меткой отмечен остров!
Мэри: На корабле у матросов очень много трудных обязанностей.
Сейчас мы узнаем, понимаете ли вы корабельные команды. Когда заиграет музыка, начинайте танцевать и внимательно слушайте мои команды! Танцуют все!
4. «Танцевальная игра». Лево руля! - все должны повернуться налево и продолжать танцевать;
Право руля! - все должны повернуться направо и продолжать танцевать;
Нос по ветру! - круг танцующих сужается (сходится к центру);
Корма на волну! - круг, наоборот, расширяется;
Поднять паруса! - все поднимают руки вверх, продолжая танцевать;
Драить палубу! - все начинают тереть ногой по полу;
Пушечное ядро! - все приседают;
Адмирал на борту! - все встают по стойке "смирно" и отдают
честь.
Дэйви: Гром и молния, команды вы знаете отлично! Кто встанет у штурвала?!
Мэри: Сейчас узнаем! Становитесь в две команды, в руках первого участника штурвал. Нужно оббежать вокруг фишки, возвратиться к своей команде и передать штурвал следующему участнику! Побеждает команда, прибывшая на финиш первой. На старт, внимание, идти на всех парусах!
5. Игра «Штурвал».
Дэйви: Поддать лево руля! А на нашей шхуне не бывает скучно, устроим в пути песни и потрясем костями!
Мэри: Пиратом невозможно стать, им нужно родиться. Сейчас посмотрим, течёт ли в ваших венах кровь настоящих морских волков! Мы будем показывать вам движения, а вы повторяйте их за нами. А кричалку - «потому что мы пираты» - громко кричите все вместе.
6. Танцевальная игра «Мы - пираты».
1. Поднимаем якоря, отправляемся в моря! Мы бесстрашные ребята…
Дети: Потому что мы пираты!
2. В море грозная волна, ураганы и шторма, ну а мы плывём куда-то…
Дети: Потому что мы пираты!
3. Всех зверюшек нам милей обитатели морей: осьминог, дельфины, скаты…
Дети: Потому что мы пираты!
4.Наточили мы ножи, кто не спрятался - дрожи! Только мы не виноваты,
Дети: Потому что мы пираты!
5. Прямо к острову плывём, там сокровища найдём! Заживём, друзья, богато
Дети: Потому что мы пираты!
Мэри: Молодцы, ребята!
Дэйви: Суша на горизонте! Свистать всех наверх!
Мэри: Пришвартоваться в тихой гавани! Одна команда становится по правую сторону каната, другая - по левую. По команде начинайте тянуть канат в свою сторону. Итак, начали!
7. Игра: «Перетяни канат».
Дэйви: Карамба, Мэри! Какие у нас сильные и дружные ребята.
Кидаем якорь! Тысяча чертей, у нас нет трапа! Как же мы переберемся на берег?
Мэри: Я предлагаю переправиться на спасательных кругах. Становитесь в две команды. Капитан должен на спасательном круге (обруч) перевезти каждого участника команды на другой берег. Побеждает команда, которая первой переберется на другой берег.
8. Игра «Переправа».
Дэйви: Ребята, давайте посмотрим по карте, куда нам отправляться дальше? Посмотрите, дорога лежит через заповедник, где нас ждут самые разные заморские животные, которых вы должны будете изобразить.
Мэри: Становитесь в большой круг! Когда начнет звучать музыка, передавайте картинку по кругу. У кого картинка остается в руках на окончание музыки, тот выходит на середину площадки и изображает повадки зверушки, а все ребята стараются угадать, какой зверь на картинке . Внимание, начали!
9.Игра «Заповедник».
Мэри: Совсем скоро мы будем у цели! Перед нами узкий мост над глубоким ущельем! Становимся друг за другом, руки кладем на плечи стоящему впереди, и отправляемся в путь!
10. Игра «Цепочка» Во время игры положение рук меняется.
Дэйви: Три тысячи чертей! Вот же он - наш клад!
Мэри: Посмотрите, сколько здесь золотых и серебряных монет! Чтобы с собой их забрать нужно монеты по сундучкам разложить! Становитесь в две команды. Первая команда выбирает серебряные монеты, а вторая - золотые. Кто быстрее монеты переложит в свой сундук, тот и победил.
11. Игра «Монеты»
Дэйви: Задание выполнили достойно, юнги. А нам уже пора в путь на поиски новых приключений! Отдать швартовы! Сняться с якоря!
Мэри: Попутного вам ветра! До новых встреч!