7


  • Учителю
  • Картотека подвижных народных игр

Картотека подвижных народных игр

Автор публикации:
Дата публикации:
Краткое описание:
предварительный просмотр материала

ПОДВИЖНЫЕ





НАРОДНЫЕ





ИГРЫ

















«Заря»





Ход игры:



Дети встают в круг, руки держат за спиной, а один из играющих - Заря.

Она ходит сзади с лентой и говорит:



Заря-зарница, красная девица,

По полю ходила, ключи обронила,

Ключи золотые, ленты голубые,

Кольца обвитые - за водой пошла!



С последними словами «Заря» осторожно кладёт ленту на плечо одному из играющих. Тот, заметив это, быстро берёт ленту,

и они оба бегут в разные стороны по кругу.

Кто останется без места, становится Зарей.

Правила игры. Игроки не поворачиваются, пока водящий выбирает, кому положить на плечо ленту. Бегущие не должны пересекать круг.







«Иголка, нитка и узелок»



Ход игры:



Игроки становятся в круг и берутся за руки.

Считалкой выбирают «Иголку», «Нитку» и «Узелок».

Герои друг за другом то забегают в круг, то выбегают из него.

Если же «Нитка» или «Узелок» оторвались (отстали или неправильно выбежали,

вбежали в круг), то эта группа считается проигравшей.

Выбираются другие герои.

Выигрывает та тройка, в которой дети двигались быстро, ловко, не отставая друг от друга.

Правила игры. «Иголку», «Нитку», «Узелок» надо впускать и выпускать из круга, не задерживая, и сразу же закрывать круг.









«Ляпка».



Ход игры:



Один из игроков - водящий или «Ляпка».

«Ляпка» бегает за игроками и старается кого-то осалить.

Осалив, приговаривает:

«На тебе ляпку! Отдай её другому!»

Новый «Ляпка» догоняет игроков, чтоб передать ляпку.

Правила игры. «Ляпка» не преследует одного игрока.

Все игроки следят за сменой «ляпок».







Караси и щука



На противоположных концах площадки чертят линиями две "затоки", где живут караси.

Расстояние между затоками приблизительно 10-12 шагов. Среди детей выбирается "щука", которая становится посередине площадки - речки.

Все дети "караси", становятся в шеренгу на одном конце площадки. На слова преподавателя "раз, два, три!" все караси переплывают на противоположный берег, в другую затоку. Щука их ловит.

При повторении выбирают другого ребенка "щуку".















Угадай по голосу!



Дети сидят в кругу. Один ребенок встает или садится в центре круга и закрывает глаза. Преподаватель не называя имени ребенка, показывает рукой на кого - либо из детей, которые

сидят за спиной. Тот, на кого указали, встает и громко называет имя ребенка, который сидит в середине круга.

Если ребенок угадал, кто его позвал, он открывает глаза, и они меняются местами с тем, кто назвал его имя.

Если не отгадал преподаватель предлагает ему не раскрывать глаза, а еще раз послушать, кто его имя называет.

Игра повторяется 2 - 3 раза.







Через ручеек



В длину площадки положены две ленты на расстоянии

1,5 - 2 м одна от другой - это "ручеек".

В четырех местах ручейка положены квадратные доски на расстоянии 15 - 25 см одна от другой.

Это - "камушки". Отмеченные преподавателем дети (3 - 4) подходят к ручейку и встают каждый напротив камушка.

На сигнал воспитателя: "Переходите ручеек" дети перепрыгивают с досточки на доску.

Остальные дети сидят на стульчиках и наблюдают. Кто оступился и "замочил ноги", тот идет на свое место "сушится". После того как все дети перейдут через ручеек, игра заканчивается. Выигрывает тот, кто ни разу не попал ногой в ручеек.











Хитрая лиса



Дети стоят в кругу плечо к плечу, заложив руки за спину. Преподаватель проходит сзади них и не заметно дотрагивается до любого ребенка.

Ребенок, к которому дотронулся воспитатель, становится "хитрой лисой". Преподаватель предлагает кому - нибудь из детей внимательно посмотреть на своих товарищей, поискать глазами хитрую лису. Если ребенок сразу не найдет, то все дети спрашивают: "Хитрая лиса, где ты?" и внимательно следят за лицом каждого, покажется ли лисичка.

После трех вопросов лиса отвечает: "Я тут!" и начинает ловить. Дети разбегаются в разные стороны. Когда лиса поймает 2 - 3 ребенка, игра заканчивается.

При повторении выбирают другую лисичку.



















 
 
X

Чтобы скачать данный файл, порекомендуйте его своим друзьям в любой соц. сети.

После этого кнопка ЗАГРУЗКИ станет активной!

Кнопки рекомендации:

загрузить материал