- Учителю
- Календарно - тематический план к программе Занимательная математика 1 - 4 класс
Календарно - тематический план к программе Занимательная математика 1 - 4 класс
Календарно-тематический план 1 классНаименование разделов
Тема
Кол. часов
Планируемые результаты
Дата
Геометрическая мозаика
5
1
Математика - это интересно. Решение нестандартных задач.
1
Знать пространственно-временные отношения: «вверх-вниз», «раньше-позже», «выше-ниже», «внутри-снаружи», «слева-справа»
2
Танграм: древняя китайская головоломка
1
Уметь самостоятельно планировать и выполнять свои действия на знакомом учебном материале.
3
Путешествие точки
1
Знать пространственно-временные отношения: «вверх-вниз», «раньше-позже», «выше-ниже», «внутри-снаружи», «слева-справа»
4
Игры с кубиками
1
Распознавать такие геометрические фигуры, как шар, конус, цилиндр, параллелепипед, куб, пирамида.
круг, треугольник, прямоугольник и др. и правильно использовать соответствующие термины
5
Танграм: древняя китайская головоломка
1
Уметь самостоятельно планировать и выполнять свои действия на знакомом учебном материале.
Числа. Арифметические действия. Величины.
2
1
Волшебная линейка. Шкала линейки.
1
Уметь изображать отрезки и линии с помощью линейки, характеризовать местоположение объекта по направлению движения.
2
Праздник числа 10
1
Знать римские цифры. Уметь изображать римские цифры с помощью палочек. упорядочивать возрастающие или убывающие ряды по самостоятельно выбранному признаку ;устанавливать сходства или различия объектов по существенным признакам
Геометрическая мозаика
1
1
Конструирование многоугольников из деталей танграма
1
Проявлять интерес к новому материалу, касающемуся конкретных фактов, но не теории (учебно-познавательный интерес на уровне реакции на новизну).
Числа. Арифметические действия. Величины.
2
1
Игра-соревнование «Весёлый счёт»
1
Проявлять интерес к новому материалу, касающемуся конкретных фактов, но не теории (учебно-познавательный интерес на уровне реакции на новизну).
2
Игры с кубиками
1
Уметь переводить текст задачи на знаково-символический язык, который можно осуществлять вещественными или графическими средствами.
Геометрическая мозаика
3
1
Конструкторы лего.
1
Выполнение постройки по собственному замыслу.
2
Сбор модели по схеме.
1
Выполнение постройки по собственному замыслу.
3
Весёлая геометрия
1
Распознавать такие геометрические фигуры, как круг, треугольник, прямоугольник и др. и правильно использовать соответствующие термины
Числа. Арифметические действия. Величины.
1
1
Математические игры
1
Уметь исследовать ситуации, требующие перехода от одних единиц измерения к другим.
Уметь строить графические модели чисел, выраженных в укрупненных единицах счета, сравнивать данные числа, складывать и вычитать, используя графические модели.
Геометрическая мозаика
2
1
«Спичечный» конструктор
1
Уметь преобразовывать информацию из одной формы в другую: составлять математические рассказы и задачи на основе простейших математических моделей (предметных, рисунков, схематических рисунков, схем); находить и формулировать решение задачи с помощью простейших моделей (предметных, рисунков, схематических рисунков, схем). осуществлять предварительный анализ текста задачи (работа над терминами, перефразирование, переформулирование текста), представлять информацию в виде схем (заполнять готовую) переводить текст задачи на знаково-символический язык, который можно осуществлять вещественными или графическими средствами
2
«Спичечный» конструктор. Задачки.
1
Мир занимательных задач
1
1
Задачи-смекалки
1
Геометрическая мозаика
1
1
Прятки с фигурами
1
Уметь преобразовывать информацию из одной формы в другую: составлять математические рассказы и задачи на основе простейших математических моделей
Числа. Арифметические действия. Величины.
6
1
Математические игры.
1
Уметь преобразовывать информацию из одной формы в другую: составлять математические рассказы и задачи на основе простейших математических моделей
2
Числовые головоломки
1
Уметь преобразовывать информацию из одной формы в другую: составлять математические рассказы и задачи на основе простейших математических моделей
3-4
Математическая карусель
2
Проявлять интерес к новому материалу, касающемуся конкретных фактов, но не теории (учебно-познавательный интерес на уровне реакции на новизну).
5
Уголки
1
Проявлять интерес к новому материалу, касающемуся конкретных фактов, но не теории (учебно-познавательный интерес на уровне реакции на новизну).
6
Игра в магазин.
1
Распознавать монеты 1 к., 2 к., 5 к., 10 к., 1 р., 2 р., 10 р. и купюры 10 р., 50 р., складывать и вычитать стоимости.
Наблюдать зависимости между компонентами и результатами арифметических действий, использовать их для упрощения вычислений
Геометрическая мозаика
1
1
Конструирование фигур из деталей танграма.
1
Распознавать такие геометрические фигуры, как круг, треугольник, прямоугольник и др. и правильно использовать соответствующие термины
Числа. Арифметические действия. Величины.
3
1
Игры с кубиками
1
Самостоятельно планировать и выполнять свои действия на знакомом учебном материале
самостоятельно выстраивать план действий по решению учебной задачи изученного вида; осуществлять контроль по результату в отношении многократно повторяемых действий с опорой на образец выполнения; самостоятельно оценивать выполненное задание по алгоритму.
2
Математическое путешествие
Сложение и вычитание в пределах 20.
1
3
Математические игры.
1
Мир занимательных задач
2
1
Секреты задач.
1
2
Математическая карусель
1
Числа. Арифметические действия. Величины.
1
1
Числовые головоломки
1
Календарно-тематический план
2 классНаименование разделов
Тема
Кол-во часов
Планируемые результаты
Дата
Геометрическая мозаика
2
1
«Удивительная снежинка»
1
Знать пространственно-временные отношения: «вверх-вниз», «раньше-позже», «выше-ниже», «внутри-снаружи», «слева-справа»
2
Крестики-нолики.
1
Числа. Арифметические действия. Величины.
1
1
Математические игры
1
Устанавливать сходства или различия объектов по существенным признакам.
Геометрическая мозаика
1
1
Прятки с фигурами.
1
Распознавать такие геометрические фигуры, как круг, треугольник, прямоугольник и др. и правильно использовать соответствующие термины
Мир занимательных задач
1
1
Секреты задач
1
Уметь преобразовывать информацию из одной формы в другую: составлять математические рассказы и задачи на основе простейших математических моделей (предметных, рисунков, схематических рисунков, схем)
Геометрическая мозаика
3
1-2
«Спичечный» конструктор
2
Выполнение постройки по собственному замыслу.
3
Геометрический калейдоскоп.
1
Выполнение постройки по собственному замыслу.
Числа. Арифметические действия. Величины.
2
1
Числовые головоломки
1
Уметь изображать римские цифры с помощью палочек. упорядочивать возрастающие или убывающие ряды по самостоятельно выбранному признаку
2
«Шаг в будущее»
1
Геометрическая мозаика
4
1
Геометрия вокруг нас
1
Уметь самостоятельно планировать и выполнять свои действия на знакомом учебном материале.
2
Путешествие точки.
1
3
«Шаг в будущее»
1
4
Тайны окружности. Окружность.
1
Распознавать такие геометрические фигуры, как шар, окружность.
Числа. Арифметические действия. Величины.
5
1
Математическое путешествие.
1
Самостоятельно планировать и выполнять свои действия на знакомом учебном материале
самостоятельно выстраивать план действий по решению учебной задачи изученного вида; осуществлять контроль по результату в отношении многократно повторяемых действий с опорой на образец выполнения; самостоятельно оценивать выполненное задание по алгоритму.
2-3
«Новогодний серпантин».
2
4
Математические игры.
1
5
«Часы нас будят по утрам…»
1
Геометрическая мозаика
1
1
Геометрический калейдоскоп
1
Выполнение постройки по собственному замыслу.
Мир занимательных задач
2
1
Головоломки. Расшифровка закодированных слов.
1
Представлять информацию в виде схем (заполнять готовую) переводить текст задачи на знаково-символический язык, который можно осуществлять вещественными или графическими средствами.
2
Секреты задач
1
Числа. Арифметические действия. Величины.
5
1
«Что скрывает сорока?»
1
Проявлять интерес к новому материалу, касающемуся конкретных фактов, но не теории (учебно-познавательный интерес на уровне реакции на новизну).
2
Интеллектуальная разминка.
1
3
Дважды два - четыре. Таблица умножения однозначных чисел.
1
4
Игры с кубиками на умножение.
1
Уметь исследовать ситуации, требующие перехода от одних единиц измерения к другим.
5
Интеллектуальная разминка
1
Уметь преобразовывать информацию из одной формы в другую
Геометрическая мозаика
1
1
Составь квадрат. Прямоугольник. Квадрат.
1
Распознавать такие геометрические фигуры, как круг, треугольник, прямоугольник и др. и правильно использовать соответствующие термины
Мир занимательных задач
4
1
Мир занимательных задач
1
Самостоятельно планировать и выполнять свои действия на знакомом учебном материале
самостоятельно выстраивать план действий по решению учебной задачи изученного вида; осуществлять контроль по результату в отношении многократно повторяемых действий с опорой на образец выполнения; самостоятельно оценивать выполненное задание по алгоритму.
2
Задачи, имеющие несколько решений.
1
3
Математические фокусы
1
4
Математическая эстафета
1
Календарно-тематический план
3 классНаименование разделов
Тема
Кол-во часов
Планируемые результаты
Дата
Мир занимательных задач
1
1
Интеллектуальная разминка.
1
Уметь преобразовывать информацию из одной формы в другую
Числа. Арифметические действия. Величины.
1
1
«Числовой» конструктор
1
Наблюдать зависимости между компонентами и результатами арифметических действий, использовать их для упрощения вычислений
Геометрическая мозаика
1
1
Геометрия вокруг нас
1
Распознавать такие геометрические фигуры, как шар, конус, цилиндр, параллелепипед, куб, пирамида.
круг, треугольник, прямоугольник
Мир занимательных задач
3
1
Волшебные переливания
1
Находить и формулировать решение задачи с помощью простейших моделей (предметных, рисунков, схематических рисунков, схем). осуществлять предварительный анализ текста задачи (работа над терминами, перефразирование, переформулирование текста), представлять информацию в виде схем
2
В царстве смекалки
1
3
Решение нестандартных задач (на «отношения»).
1
Геометрическая мозаика
3
1
«Шаг в будущее»
1
Выполнение постройки по собственному замыслу.
2-3
«Спичечный» конструктор
2
Числа. Арифметические действия. Величины.
9
1
Числовые головоломки
1
Уметь изображать римские цифры с помощью палочек. упорядочивать возрастающие или убывающие ряды по самостоятельно выбранному признаку ;устанавливать сходства или различия объектов по существенным признакам
2
Математические фокусы
1
3
Математические игры
1
4
Секреты чисел
1
5
Математическое путешествие
1
Уметь переводить текст задачи на знаково-символический язык, который можно осуществлять вещественными или графическими средствами.
6
Выбери маршрут
1
7
Числовые головоломки.
1
8-9
В царстве смекалки
2
Мир занимательных задач
1
1
Мир занимательных задач
1
Уметь преобразовывать информацию из одной формы в другую
Геометрическая мозаика
1
1
Геометрический калейдоскоп
1
Выполнение постройки по собственному замыслу.
Мир занимательных задач
2
1
Интеллектуальная разминка задачи.
1
Осуществлять контроль по результату в отношении многократно повторяемых действий с опорой на образец выполнения.
2
Разверни листок. От секунды до столетия
1
Числа. Арифметические действия. Величины.
10
1
Время и его единицы: час, минута, секунда; сутки, неделя, год, век.
1
Распознавать единицы времени., складывать и вычитать их.
2
Одна секунда в жизни класса.
1
3
Числовые головоломки.
1
Наблюдать зависимости между компонентами и результатами арифметических действий, использовать их для упрощения вычислений
4
Конкурс смекалки
1
5
Это было в старину
1
6
Математические фокусы
1
Уметь исследовать ситуации, требующие перехода от одних единиц измерения к другим.
Уметь строить графические модели чисел, выраженных в укрупненных единицах счета, сравнивать данные числа, складывать и вычитать, используя графические модели.
7
Энциклопедия математических развлечений
1
8
Составление сборника занимательных заданий.
1
9
Математический лабиринт
1
Самостоятельно планировать и выполнять свои действия на знакомом учебном материале
10
«Числовой» конструктор
1
Календарно-тематический план 4 класс
Наименование разделов
Тема
Кол-во часов
Планируемые результаты
Дата
Мир занимательных задач
1
1
Интеллектуальная разминка
1
Уметь преобразовывать информацию из одной формы в другую
Числа. Арифметические действия. Величины.
1
1
Числа-великаны
1
Упорядочивать возрастающие или убывающие ряды по самостоятельно выбранному признаку
Мир занимательных задач
2
1
Мир занимательных задач
1
Уметь преобразовывать информацию из одной формы в другую: составлять математические рассказы и задачи на основе простейших математических моделей (предметных, рисунков, схематических рисунков, схем).
2
Кто что увидит?
1
Числа. Арифметические действия. Величины.
2
1
Римские цифры
1
Уметь изображать римские цифры с помощью палочек. упорядочивать возрастающие или убывающие ряды по самостоятельно выбранному признаку ;устанавливать сходства или различия объектов по существенным признакам
2
Числовые головоломки
1
Мир занимательных задач
3
1
Секреты задач
1
Самостоятельно планировать и выполнять свои действия на знакомом учебном материале
самостоятельно выстраивать план действий по решению учебной задачи изученного вида; осуществлять контроль по результату в отношении многократно повторяемых действий с опорой на образец выполнения; самостоятельно оценивать выполненное задание по алгоритму.
2
В царстве смекалки
1
3
Математический марафон
1
Геометрическая мозаика
2
1-2
«Спичечный» конструктор
2
Выполнение постройки по собственному замыслу.
Числа. Арифметические действия. Величины.
3
1
Выбери маршрут
1
Уметь исследовать ситуации, требующие перехода от одних единиц измерения к другим.
Уметь строить графические модели чисел, выраженных в укрупненных единицах счета, сравнивать данные числа, складывать и вычитать, используя графические модели.
2
Интеллектуальная разминка
1
3
Математические фокусы
1
Геометрическая мозаика
3
1
Занимательное моделирование
1
Распознавать такие геометрические фигуры, как шар, конус, цилиндр, параллелепипед, куб, пирамида.
круг, треугольник, прямоугольник и др. и правильно использовать соответствующие термины
2
Моделирование геометрических фигур.
1
3
Объёмные фигуры: цилиндр, конус, пирамида, шар, куб.
1
Числа. Арифметические действия. Величины.
5
1
Какие слова спрятаны в таблице?
1
Проявлять интерес к новому материалу, касающемуся конкретных фактов, но не теории (учебно-познавательный интерес на уровне реакции на новизну).
2
Решай, отгадывай, считай
1
3
В царстве смекалки
1
4
Числовые головоломки
1
Уметь преобразовывать информацию из одной формы в другую: составлять математические рассказы и задачи на основе простейших математических моделей
5
Решение и составление ребусов, содержащих числа.
1
Мир занимательных задач
2
1
Мир занимательных задач.
1
Осуществлять предварительный анализ текста задачи (работа над терминами, перефразирование, переформулирование текста), представлять информацию в виде схем (заполнять готовую) переводить текст задачи на знаково-символический язык, который можно осуществлять вещественными или графическими средствами.
2
Задачи со многими возможными решениями.
1
Числа. Арифметические действия. Величины.
3
1
Математические фокусы.
1
Наблюдать зависимости между компонентами и результатами арифметических действий, использовать их для упрощения вычислений
2-3
Интеллектуальная разминка
2
Мир занимательных задач
2
1
Блиц-турнир по решению задач
1
Самостоятельно планировать и выполнять свои действия на знакомом учебном материале
самостоятельно выстраивать план действий по решению учебной задачи изученного вида; осуществлять контроль по результату в отношении многократно повторяемых действий с опорой на образец выполнения; самостоятельно оценивать выполненное задание по алгоритму.
2
Математическая копилка
1
Геометрическая мозаика
1
1
Геометрические фигуры вокруг нас
1
Мир занимательных задач
2
1
Математический лабиринт
1
2
Математический праздник
1