7


  • Учителю
  • «Военно-топографическая игра-квест – «Топографический лабиринт»

«Военно-топографическая игра-квест – «Топографический лабиринт»

Автор публикации:
Дата публикации:
Краткое описание:
предварительный просмотр материала

Применение игровых форм, как важнейший элемент изучения Основ военной топографии суворовцами.

Романюк М.И.

Преподаватель-организатор ОД ОВП и ОБЖ

Цап В.А.

Старший воспитатель 6-го курса

Военно-топографическая игра-КВЕСТ «Топографический лабиринт». Сценарий игры.

Задачи и цели игры:

- привитие необходимых умений и практических навыков в изучении маршрутов движения и участков местности;

- практическое применение теоретических знаний, полученных на занятиях по военной топографии по работе на компасе Андрианова;

- развитие интеллектуальных и творческих способностей воспитанников в отгадывании афоризмов А.В. Суворова, навыков невербального общения;

- научить принимать нестандартные решения в процессе прохождения маршрута;

- научить суворовцев работать в коллективе, в составе отделений, подчиняться определённым правилам, развивать чувство коллективизма и товарищества;

- прививать навыки работы в команде, ответственность за выполнение каждым своих функциональных обязанностей при движении по азимутам;

- прививать суворовцам чувство гордости за достижения каждого в отдельности и успех команды в целом.

Время проведения: 3 часа

Привлекаемая категория: 4,5, 6 курсы

Распределение должностных лиц в отделении: старший в группе- командир отделения; 1-2 суворовца - направляющие с компасами; 1-2 суворовца - счётчики пар шагов.

Материальное обеспечение для проведения игры: 1. Рабочий планшет со схемой движения по маршруту и границами игрового пространства; 2. Компасы Андрианова 2-3 шт.; 3. Бланк для записи найденных на точках слов из афоризмов А.В. Суворова.«Военно-топографическая игра-квест – «Топографический лабиринт»«Военно-топографическая игра-квест – «Топографический лабиринт»

Умение совершать движение на местности по азимутам имеет значение для каждого обучаемого, потому что позволяет уверенно передвигаться на незнакомой местности, в условиях ограниченной видимости. Движение на местности по азимутам требует: во-первых, умения определять по компасу на местности направления по заданным азимутам и выдерживать их по ориентирам или компасу; во-вторых, умения отыскивать на местности поворотные и конечные пункты движения; в-третьих, умения измерять расстояния и обходить препятствия и отыскать все необходимые слова, составляющие афоризмы А.В. Суворова.





Для проведения игры руководителями были разработаны 4 маршрута, по которым должны продвигаться соревнующиеся отделения, на обратной стороне планшета были схематически отражены границы игрового пространства для проведения игры.

Маршруты движения по азимутам разработаны по топографической карте Масштаба 1: 200.000, лист карты - СЕСТРОРЕЦК.

«Военно-топографическая игра-квест – «Топографический лабиринт»«Военно-топографическая игра-квест – «Топографический лабиринт»

Участие суворовцев в игре-КВЕСТЕ «Топографический лабиринт» ставило своей целью и заключалось в том, чтобы в игровой форме научить личный состав применять теоретические знания, полученные на уроках по ОБЖ и Основам Военной Топографии в определении азимутов на ориентиры по компасу совершать движение по заранее намеченному маршруту.

Руководители в проведении игры ставили перед собой цель не только привить твёрдые практические навыки в движении по азимутам, но и чтобы суворовцы на собственном опыте убедились в том, что движение по азимутам позволяет в самых сложных условиях местности, погоды и в любое время суток выйти к намеченному пункту, не прибегая к чьей-либо помощи.

Перед началом игры со всеми обучаемыми проводился подробный инструктаж.

«Военно-топографическая игра-квест – «Топографический лабиринт»«Военно-топографическая игра-квест – «Топографический лабиринт»

При подготовке к игре была проведена рекогносцировка всех маршрутов. Избранные маршруты имели различные направления для того, чтобы обеспечить большую самостоятельность в действиях суворовцев и избежать дублирования направлений. Маршруты были проложены как по открытым, так и по закрытым участкам местности и имели достаточное количество местных предметов и деталей рельефа, часть которых избиралась в качестве поворотных пунктов, а часть - как промежуточные ориентиры для выдерживания направления движения на отдельных участках пути.

«Военно-топографическая игра-квест – «Топографический лабиринт»«Военно-топографическая игра-квест – «Топографический лабиринт»

Для того, чтобы игра имела не только сугубо военно-топографическую направленность, но и развивала интеллектуальные и творческие способности суворовцев на каждом маршруте на некоторых поворотных пунктах или на промежуточных ориентирах были закреплены слова из крылатых фраз Александра Васильевича СУВОРОВА.

«Военно-топографическая игра-квест – «Топографический лабиринт»«Военно-топографическая игра-квест – «Топографический лабиринт»

На Маршруте № 1 «ЗА УЧЁНОГО ТРЁХ НЕУЧЁНЫХ ДАЮТ», на Маршруте № 2 «И В НИЖНЕМ ЗВАНИИ БЫВАЮТ ГЕРОИ», на Маршруте № 3 «ВСЯКИЙ ВОИН ДОЛЖЕН ПОНИМАТЬ СВОЙ МАНЁВР» и на Маршруте № 4 «ГДЕ ПРОЙДЁТ ОЛЕНЬ, ПРОЙДЁТ СОЛДАТ».

«Военно-топографическая игра-квест – «Топографический лабиринт»«Военно-топографическая игра-квест – «Топографический лабиринт»

Слова из афоризмов были закреплены на местных предметах в произвольной последовательности, вразнобой, чтобы участники не могли сразу же разгадать крылатое выражение полководца.

«Военно-топографическая игра-квест – «Топографический лабиринт»«Военно-топографическая игра-квест – «Топографический лабиринт»

При подведении итогов учитывалось не только время прохождения маршрута, но и правильность и полнота содержания афоризма, а также старший группы должен был доложить на каких контрольных точках находится то или иное слово из крылатого выражения А.В. Суворова.

«Военно-топографическая игра-квест – «Топографический лабиринт»«Военно-топографическая игра-квест – «Топографический лабиринт»

Среди отделений 4-го курса 1-е место заняло 1-е отделение 4-го взвода; 2-е место - 3-е отделение 3-го взвода и 3-е место - 2-е отделение 4-го взвода.

Среди отделений 5-го курса 1-е место заняло 2-е отделение 4-го взвода; 2-е место - 1-е отделение 4-го взвода и 3-е место - 1-е отделение 1-го взвода.

«Военно-топографическая игра-квест – «Топографический лабиринт»«Военно-топографическая игра-квест – «Топографический лабиринт»

Среди отделений 6-го курса 1-е место заняло 2-е отделение 4-го взвода; 2-е место - 3-е отделение 2-го взвода и 3-е место - 3-е отделение 4-го взвода.

Лучшими отделениями оказались: 1-е место - 2-е отделение 64 взвода; 2-е место - 3-е отделение 62 взвода и 3-е место - 1-е отделение 44 взвода.

Все суворовцы, принимавшие участие в военно-топографической ИГРЕ «Топографический лабиринт» в игровой форме лучше усвоили теоретические знания , полученные на занятиях по Военной Топографии и на практике отработали навыки в использовании Компаса Андрианова при измерении Азимутов магнитных на местные предметы и ориентиры, тем самым цели занятий по Военной Топографии и ИГРЫ «Топографический лабиринт» были достигнуты в полной мере.

</<font face="Times New Roman, serif">Начальник 6 курса В.Цап



 
 
X

Чтобы скачать данный файл, порекомендуйте его своим друзьям в любой соц. сети.

После этого кнопка ЗАГРУЗКИ станет активной!

Кнопки рекомендации:

загрузить материал